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Ponos
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Ponos


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MessageSujet: BETA   BETA I_icon_minitimeVen 8 Juin 2012 - 17:40

Citation :
Installation du client BETA
Pour installer le dernier client BETA, il suffit de relancer l'Uplauncher BETA.
La mise à jour du client BETA sera effectuée automatiquement.

Pour les utilisateurs qui ne possèdent pas d'Uplauncher BETA, il est possible de le télécharger à ces adresses :

Version Windows :
Cliquez ici
Version Mac :
Cliquez ici

Version Linux :

Cliquez ici

Citation :
La version Linux du programme d'installation pour le client BETA a été mis à jour afin de résoudre les erreurs d'installations de type : "Adobe AIR a refusé d'installer DOFUS. Essayez de spécifier un autre répertoire d'installation, ou réinstallez Adobe AIR." rencontrés sur certaines distributions LINUX récentes.

Citation :
Les versions Mac et Linux du programme d'installation ont été mises à jour afin de corriger les problèmes de mise à jour de l'updater pour ces systèmes.

Toutes les personnes sous Mac et Linux rencontrant un problème de mise à jour de la Beta doivent réinstaller le jeu en téléchargeant à nouveau le programme d'installation.


Dernière édition par Ponos le Jeu 21 Juin 2012 - 14:29, édité 1 fois
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Ponos
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeDim 10 Juin 2012 - 19:34

7 juin 2012

Citation :

Modifications apportées par la version 2.7.0 BETA

Donjons modulaires :

Un nouveau système de donjon modulaire est déployé sur l’ensemble des donjons du jeu (à l’exception du donjon du Maître Corbac). Il permet de faire les donjons avec un groupe de 4 à 8 personnages. La difficulté globale des donjons s’adapte à la taille des équipes de personnages.
Les donjons utilisent désormais un modèle de 4 salles et 1 salle dédié au Boss afin de réduire la durée des donjons et de permettre aux joueurs de se concentrer sur les combats proposant un challenge intéressant.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici (http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/donjons-modulaires)

Classe Steamer :

La nouvelle classe des Steamers est disponible pour les membres Premium et les détenteurs du DOFUS Mag.

Cartes et zones :

La zone d’Amakna nord et sud ainsi que les maisons et ateliers sont visuellement améliorées.
Les mines d’Amkana sont visuellement améliorées.
Les intérieurs des maisons du Château d’Amakna sont visuellement améliorés.
La zone de Sufokia est entièrement refaite et améliorée graphiquement. Un Zaap et plusieurs Zaapis sont ajoutés pour améliorer l’accessibilité de cette zone.
Un temple de classe Steamer est ajouté au large de Sufokia.
Les donjons Larve, Tofu, Scarafeuille et Gelaxienne Dimension sont visuellement améliorés.
La zone de la Presqu’île des Dragoeufs est visuellement améliorée.

Animations et apparences :

Les monstres de la famille des Gelées sont visuellement améliorés.
Les monstres de la famille des Scarafeuilles sont visuellement améliorés.
L’apparence de certains PNJ est améliorée et ils disposent désormais d’animations comportementales.
Le front des personnages Iop masculins ne change plus anormalement de couleur suivant les effets de lumière utilisés sur les cartes.

Parchemins de caractéristiques et de sorts :

Les échanges auprès de PNJ de parchemins de caractéristiques contre des ressources ou des objets fabriqués sont désactivés conformément à ce que nous avions annoncé dans la précédente mise à jour.
Les échanges de pierres précieuses contre des parchemins de sorts sont désactivés. Les parchemins de sorts peuvent désormais s’échanger contre des Kolizétons auprès du PNJ Annabelle Huaire (présent dans le bâtiment du Kolizéum).

Capture d’âmes :

Le bonus aux chances de capture du sort Capture d’âme est supprimé, conformément à ce que nous avions annoncé lors de la mise à jour 2.6.0.
Les pierres d'âmes peuvent désormais toutes être équipées à l’aide d’une seule main et autorisent donc le port de boucliers.

Système de déplacement :

Le système de déplacement est modifié et n’affiche plus d’écrans noirs pendant la transition entre deux cartes.

Combats :

La Timeline s’affiche correctement lorsqu’un monstre doit passer son tour (via l’utilisation d’un sort).
Les personnages portés par un Pandawa et qui descendent peuvent correctement être taclés lors de leur déplacement.
Les points de vie regagnés via des consommables utilisés en phase de préparation d'un défi ne sont plus perdus suite à un abandon du défi pendant la phase de préparation.
Pousser un combattant à travers une illusion roublarde détruit correctement l'illusion.
Les résistances fixes affichées au survol d’une cible sont correctement mises à jour lorsque la cible bénéficie d’un bonus ou malus de résistances fixes.
Il est de nouveau possible de créer des tours de Pandawas (un Pandawa qui porte un Pandawa, qui porte…).
Les personnages qui perdent un combat JCJ en territoire ennemi peuvent correctement être transformés en tombe.
Les superpositions de personnages lors de l’utilisation cumulée de renvoi de dommages, de murs de bombes, de sacrifice et d’échange de positions ne sont plus possibles.
Les effets de sorts identiques qui se cumulent sur une même cible n’entraînent plus l’affichage de points d’interrogation.
Les dommages s’affichent correctement au dessus de toutes les cibles qui sont tuées par un même sort.
Les bonus ou malus de PA et de PM appliqués sur une cible sont correctement pris en compte dans l’interface des caractéristiques au survol d’une cible sans qu’il ne soit nécessaire de rafraîchir cette interface.
Le ciblage d'un combattant via la Timeline permet bien de lancer plusieurs sorts de suite, même lorsque ceux-ci changent la position de la cible.
Le décompte du nombre de lancers d'un sort par cible ne se fait désormais que si la cible est effectivement touchée par le sort (le décompte pouvait être incorrect si des sorts de déplacements étaient utilisés en ciblant via la Timeline).
Les clients des personnages qui sont tués par des dommages de début de tour ne clignotent plus dans la barre des tâches pendant le reste du combat.
Les points de vie sont correctement mis à jour dans l’interface à côté du médaillon central après une résurrection.
Il est de nouveau possible de montrer une case occupée.
Les changements d’apparence sur un personnage porté fonctionnent correctement.
Les sorts dont le temps de relance est modifié par d’autres sorts (Masques Zobal par exemple) sont correctement grisés lorsque leur temps de relance ne leur permet pas d’être relancés.
Les invocations sont désormais orientées dans la direction vers laquelle ils sont invoqués.
Les personnages qui meurent en combat ne sont plus affichés comme étant morts dans la Timeline pour les combats suivants.

Mode tactique :

La gestion des lignes de vue dans le mode tactique est améliorée, certains blocs inutiles ne sont plus affichés afin d’améliorer la lisibilité de la carte.

Challenges :

Achever un combat par l’explosion d’une bombe ne fait plus échouer le challenge Pétulant.

Interfaces :

Si le client DOFUS est fermé en étant maximisé, il se relancera directement en mode maximisé au prochain lancement.
Le mode " Absent " bloque correctement les défis et les échanges.
L’interface d’échange ne reste plus ouverte sans raison si une invitation en guilde a été envoyée auparavant.
Dans l’interface de sélection de personnages, les boutons ne passent plus en arrière plan après une transition entre un affichage des personnages sous forme de liste et un affichage classique des personnages.
Le nom des sorts appris via les parchemins de sortilège est de nouveau correctement affiché.
Dans l’interface des sorts, le filtre de type de sort et le sort sélectionné sont sauvegardés entre plusieurs ouvertures de l’interface.
Dans l’interface des sorts, les sorts n’ayant qu’un seul niveau ne possèdent plus de bouton pour augmenter leur niveau.
Dans la liste des Zaaps, le Zaap utilisé n’est plus affiché.
Lors de la libération de l’âme d’un personnage, les positions des Phénix sont correctement affichées.
Les boutons d’interfaces (situés en dessous de la barre de raccourcis) peuvent désormais être réorganisés, il suffit d’ouvrir le menu des boutons supplémentaires et d’utiliser la fonction de glisser/déposer pour modifier la position des boutons.
Sur l’interface de sélection de personnage, l’info-bulle d'explication des bonus d'expérience ne s'affiche que sur les personnages qui en bénéficient.
Avec le thème d’interface noir, la taille des titres d'interface est légèrement diminuée.
Le menu des boutons supplémentaires présents en dessous de la barre de raccourcis s’affiche désormais au dessus des autres interfaces affichées.
Les textures des interfaces utilisées avant l’entrée en jeu sont simplifiées pour améliorer la lisibilité des interfaces.
Dans l’interface des Zappis, les catégories vides ont désormais leur onglet grisé.
Sur l’interface d’identification, la zone de sélection d’option en thème beige est correctement positionnée.
Le survol des jauges autour du médaillon central est amélioré, l’info-bulle détaillant les valeurs de la jauge fonctionne désormais sur tout la surface de la jauge.
Dans l’interface de sort, après avoir augmenté le niveau d’un sort, l’info-bulle au survol de son raccourci dans la barre de raccourcis affiche les données du sort mises à jour.
L’interface d’oubli de sorts n’affiche plus les sorts en double.
Les noms des personnages ne sont plus tronqués dans les info-bulles affichées à leur survole.
Sur Incarnam, le bouton d'accès au tutoriel ne reste plus grisé lorsque l'interface de gestion du mode marchand est refermée après un échec du passage en mode marchand.

Inventaire :

Dans les inventaires et coffres, il est désormais possible de ne transférer que les objets déjà présents dans l’inventaire de destination.
Lorsqu’un filtre est appliqué sur un inventaire et que le dernier objet affiché est retiré, le filtre est désormais correctement désactivé.
Le bouton de recherche dans les inventaires s’affiche correctement lorsque son état est changé rapidement suite à des activations successives.

Interface de discussion :

Les liens hypertextes présents dans les messages (recettes d’objets par exemple) fonctionnement désormais correctement lorsque le personnage qui les écrit est atteint d’une malédiction modifiant les paroles.
Le client échappe désormais l’esperluette.
Le client DOFUS n’est plus déconnecté lors de l’envoi de messages considérés comme trop longs et se terminant par des coordonnées de localisation (%pos%) ou des informations de personnages (%stats%).
Dans l’interface de discussion, lorsque l’on passe du mode avancé au mode normal puis ensuite au mode avancé, il n’y a désormais plus d’activation involontaires de canaux de discussion.
Lorsqu’un personnage n’est pas présent en combat et qu’il tente d’envoyer un message d’équipe, il reçoit désormais un message d’erreur indiquant que le message n’a pas pu être envoyé.

Système de groupe :

Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu’ils tentent de suivre les déplacements d’un personnage alors que le groupe n’existe plus.
Les points de vies sont correctement mis à jour dans l'interface de groupe pendant un combat.
Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, les textes incohérents (" ted " et " todo ") sont supprimés.
Dans l’interface de groupe, l’affichage du membre qui est suivi est amélioré.
Un personnage en fantôme ou en tombe dans un groupe affiche désormais son état actuel dans l’interface de groupe.
Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, la liste des membres du groupe est désormais mise à jour lorsque la composition du groupe est modifiée.
Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, les personnages qui n’ont pas encore répondu à l’invitation sont mis en valeur avec un contour orange. Lorsque les personnages acceptent l’invitation, leurs niveaux, et leurs positions sont révélés.

Emoticônes et attitudes :

Plus de 60 nouvelles émoticônes (" smileys ") sont disponibles et accessibles sans restriction.
La taille des émoticônes au dessus des personnages est augmentée.
Dans l’interface des attitudes (" emotes "), les raccourcis sont désormais différents selon la langue du client utilisée. Les anciens raccourcis sont conservés pour faciliter la transition vers les nouveaux raccourcis.

Mariage :

Dans l’interface de conjoint, le bouton pour suivre le déplacement de son époux ou arrêter de le suivre fonctionne de nouveau correctement.
Lors d’un divorce, le point de repère correspondant à l’ancien conjoint est correctement supprimé.
L’interface de mariage est de nouveau accessible via raccourci juste après avoir marié son personnage.

Hôtel de vente et commerce :

Un nouveau message d’erreur est ajouté lors de la recherche d’un objet de trop haut niveau dans un hôtel de vente d’Astrub.
Dans les interfaces d’achat de vente, les champs de saisie de quantité ou de prix possèdent désormais des valeurs maximales autorisées.
En mode vente, la taxe est correctement mise à jour lors d’un changement de lot.
En mode achat, la recherche fonctionne de nouveau correctement si l’objet recherché est présent dans l’hôtel de vente entre deux tentatives de recherche.
Dans les magasins de PNJ, les catégories d’objets sont désormais listées par ordre alphabétique.
Les ressources appartenant à la catégorie Nowel peuvent être mises en vente dans l’hôtel des ventes des ressources.
Dans l'interface d'hôtel de vente, les parts de butin des pierres d'âme sont affichées et les pierres peuvent être triées par parts de butin.
Dans les magasins de jetons, un message est désormais affiché dans l’interface de discussion si le nombre de jetons possédés est insuffisant.
Il est désormais possible de modifier les quantités d’objets en vente dans son magasin de mode marchand sans devoir nécessairement retirer les objets du magasin.
Lors de l’organisation du magasin du mode marchand, un nouveau message est affiché si les quantités choisies sont invalides.

Guildes :

Dans l'interface de création de guilde, une liste déroulante pour les catégories d'icônes est ajoutée, ainsi que 200 nouvelles icones et nouveaux fonds permettant ainsi d’augmenter de façon considérable la variété des blasons de guilde qui peuvent être créés.
Dans l’interface de Guilde, la jauge d’expérience s’affiche correctement lorsqu’elle est quasiment pleine.
Dans l’interface de guilde, l’affichage des quantités de points d’expérience apportées par les membres est amélioré : les milliers et les centaines sont séparés et l’espace alloué à l’affichage de la valeur d’expérience est augmenté pour éviter que ces valeurs ne soient tronquées.

Percepteurs :

Les percepteurs affichent désormais le blason de leur guilde sur leur étendard.
Dans le menu contextuel sur un Percepteur, l'option " Retirer sans collecter " est supprimée.
Lors du retrait d’un Percepteur sans récupération du contenu de son inventaire, le message affiché dans le canal de guilde est amélioré.
Le niveau 1 du sort Armure Terrestre des Percepteurs est corrigé, il réduit désormais autant de dommages que les autres sorts d’armure.

Incarnations :

Le sort Tic, Toc, Croc ! de l'invocation Crocodaille Horloger de l'incarnation Hichète est corrigé et donne désormais des dommages de pièges à la cible en plus des dommages de poussée.
Le sort Mousse à Raser de l’incarnation Will Killson est modifié. La portée maximale passe à 1 et la durée passe à 2 tours.

Quêtes :

De nouvelles quêtes journalières sont disponibles auprès de certains habitants de Sufokia. Viktorie Penk propose également une visite de la cité.
Un étrange personnage amnésique travaillant à Sufokia sollicitera l’aide des aventuriers qui ont déjà aidé l’imprimeur d’Astrub. Son histoire pourrait bien être liée à un ouvrage de Science-Friction.
Dans l’interface du journal de quêtes, un nouveau bouton permet d’obtenir des informations supplémentaires à propos de certains objectifs de quête.
Dans l’interface du journal de quêtes, une info-bulle apparaît désormais au survol du bouton de géolocalisation.
Il est désormais possible de placer des objets de quête dans la barre de raccourcis afin de pouvoir suivre facilement les quantités possédées.
" Des fleurs épineuses " : le PNJ Maskara annule la quête si le personnage ne possède plus le métier d'alchimiste.
" Donjons et trouffions " : l’objectif " Braver les dangers de la Tanière Givrefoux. " est validé après avoir vaincu le Tengu Givrefoux, qu’il soit accompagné ou non de la Fuji Givrefoux Nourricière.
Les nouveaux personnages Steamers pourront remplir une mission inédite à Astrub avant de rejoindre leur temple pour accomplir leur quête de dévotion.
Quête Pleur Nycheuz : le niveau de la quête est augmenté, passant à 15 pour refléter le changement de niveau des Bandits Manchots près d’Astrub.
Quête Charger la Mule : les chances d’obtenir les objets nécessaires à la quête sont augmentées ; il faut désormais 2 Poils de barbe urticants du Warko Marron. La quantité de pain donnée au terme de la quête est baissée, mais 2 Pommes sont ajoutées à la récompense.
Quête La discorde végétale : les chances d’obtenir la Fleur de Rose Obscure sont désormais de 100 %. Une correction est faite sur le déclenchement de l’affrontement contre la Rose Artempeth, afin d’éviter un blocage possible en fin de combat.
Quête Ça est frugal une fois : un point de repère de quête indiquant une position erronée pour le PNJ Mouss Bouff est corrigé.
Quêtes de récolte de l’île de Frigost : les gains en Kamas sont augmentés.
Quêtes du PNJ Ant Emicheun : les niveaux des premières missions journalières proposées par le PNJ sont rehaussés afin de refléter les niveaux des monstres qui hantent les souterrains d’Astrub. Les gains en kamas ont été augmentés.
Quête Apprentissage : Chevalier de l’Espoir : le PNJ Terra Cogita est désormais correctement animé lorsqu’il suit le PJ qui l’a libéré.
Les indicateurs de quête sur les PNJ sont correctement supprimés si le PNJ doit disparaître de la carte au prochain changement de carte du personnage.
Les indicateurs de quête sur les PNJ ne s’affichent plus plusieurs fois.

Livres :

Le bibliothécaire de Sufokia propose à la vente de nombreux ouvrages, qui pour la plupart n’étaient disponibles que sur Pandala.
Un nouveau guide de classe ainsi qu’un parchemin détaillant les commandements du dieu Oktapodas peuvent être lus par tous dans le temple des Steamers, à Sufokia.
Les nouveaux personnages Steamers peuvent obtenir leur guide de classe sur Incarnam, en accomplissant la quête Suivre sa voie donnée par Maître Yakasi.
Le texte du registre de l’Ordre de l’Esprit Malsain est corrigé, afin qu’il ne fasse plus référence aux Bontariens.
Les zones interactives comme les avis de recherche peuvent désormais afficher des images en pleine page, sans qu’elles soient obligatoirement accompagnées de texte.

PNJ :

Le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de rejoindre la taverne à la fin du Donjon d’Incarnam.
Une correction est faite sur le nom du PNJ Galileo Magnifico.

Carte du monde :

L’affichage de la carte du monde est amélioré afin d’agrandir la taille de la carte affichée et d’améliorer de façon significative les performances à l’ouverture de cette interface.
Le point de repère indiquant la position du personnage peut être supprimé.
Dans l'interface de carte du monde, les points de repère situés en dehors de la zone visible sont indiqués à l'aide de flèches sur les bords de la carte.
Sur la mini carte, les icones de possessions sont désormais de la même taille que celle des autres icones.

Equipements rapides :

Le personnage ne clignote plus lors de l’utilisation d’un équipement rapide.
Dans l’interface de gestion des équipements rapides, lorsque l’on sélectionne un équipement rapide et tant qu’il n’est pas modifié, le bouton " Sauvegarder " reste grisé.

Sacrieur :

Sacrifice :
Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
Le sort n’échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
La portée maximale est augmentée aux niveaux 5 et 6.
La portée minimale passe à 0 à tous les niveaux.
La taille de la zone d’effet est augmentée aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Pied du Sacrieur :
Le sort occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton).
Le vol d’Agilité est remplacé par un malus de Fuite sur les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
Le cumul maximum des effets par cible passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
Assaut :
Le sort occasionne désormais un vol de vie Air en plus des dommages Air de base.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
Détour :
Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1.
Les points de sorts investis sont rendus.
Epée volante :
Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés.
Les PM de l’épée passent à 6 au niveau 6.
Le coût en PA de l’invocation passe à 3.
La portée maximale du sort passe à 4.
Transposition :
Le coût en PA passe à 3.
Coopération :
Le coût en PA passe à 3.

Enutrof :

Sac Animé :
Le sort Sacrifice du sac est remplacé par le sort Sac Rifice qui permet au Sac Animé de prendre les dommages à la place de ses alliés en prenant en compte leurs résistances et sans changer de position.
Le sort Sac Rifice est lancé pour 4 tours dès le début du tour du Sac Animé afin de permettre un meilleur contrôle des cibles qui vont être sacrifiées.
Les points de vie et les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentés.
L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1 à 6.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
Les points de sort investis sont rendus.

Pandawa :


Karcham :
Le nombre maximum de lancer par cible passe à 1.
Les points de sorts investis sont rendus.

Donjons :

Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des gardiens des donjons de niveau 60 et moins sont modifiés pour correspondre à la difficulté du donjon.
Le Donjon des Tofus et du Tofu Royal est séparé en deux donjons distincts : le Donjon des Tofus et le Tofulailler Royal. Le Tofullailler Royal est peuplé de nouveaux monstres. L’expérience et les caractéristiques du Tofu Royal sont augmentées. Les points de vie du Tofu Royal sont diminués.
Le Donjon des Abraknydes et du Chêne Mou est séparé en deux donjons distincts : le Donjon des Abraknydes et le Donjon du Chêne Mou.
Le fonctionnement de la Gelaxième Dimension est simplifié.
Les cartes où affronter le Tengu Givrefoux seul et le Tengu Givrefoux en compagnie de la Fuji Givrefoux sont interverties afin de réduire la difficulté du placement dans le combat contre le Tengu Givrefoux et d’augmenter la difficulté dans le combat contre le Tengu Givrefoux et la Fuji Givrefoux.
Il n’est plus nécessaire d’avoir les quêtes de l’Agence Touriste en cours ou terminées pour utiliser les systèmes de recherche et téléportation de groupe avec les donjons suivants :
Maison Fantôme
Nid du Kwakwa
Donjon Kanniboul
Les broches des Sadidas du Repaire de Skeunk ne peuvent être obtenues qu’en combattant chaque Sadida sur sa carte d’origine. Il n’est plus possible de les obtenir ni dans le combat final contre Skeunk, ni en arène.
Le critère à remplir pour que le PNJ Ma’ster Donge téléporte les membres du groupe dans le donjon d’Incarnam a été corrigé afin d’être identique aux conditions nécessaires pour accéder au donjon en passant par la grille.

Monstres :

Les seuils de Prospection sont fixés à 400 maximum pour tous les objets du jeu.
Les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur un monstre pour une équipe sont désormais infinies.
Certaines probabilités de butin sont uniformisées et augmentées. Les probabilités de butin (hors Dofus) sont au minimum fixées à 1%. Voici la liste des monstres concernés :
Milimilou
Corailleur Magistral
Kimbo
Gourlo le Terrible
Silf le Rasboul Majeur
Dark Vlad
Tynril Perfide
Dragon Cochon
Ougah
Sapik
Blop Coco Royal
Blop Griotte Royal
Blop Indigo Royal
Blop Reinette Royal
Blop Multicolore Royal
Père Fwetar
Minotoror
Bouftou Royal
Abraknyde Ancestral
Wa Wabbit
Moon
Le Chouque
Meulou
Chêne Mou
Jorbak
Vampyr Dupyr
Krtek
Mansot Royal
Royalmouth
Glourséleste
Ben le Ripate
Maître Corbac
Obsidiantre
N
Kanniboul Ebil
Tengu Givrefoux
Korriandre
Fuji Givrefoux
Kolosso
Professeur Xa
Nelween
Bulbig Brozeur
Fuji Givrefoux Nourricière
Chafer Ronin
Tofu Royal
Kralamoure Géant
Shin Larve
Bworker
Tanukouï San
Péki Péki
Maître Pandore
Craqueleur Légendaire
Koulosse
Skeunk
Bworkette
Scarabosse Doré
Tournesol Affamé
Batofu
Minotot
Mominotor
Déminoboule
Crocabulia
Papa Nowel
Mob l’Eponge
Rat Noir
Rat Blanc
Sphincter Cell
Sur Incarnam, les Pious sont remplacés par des Pioussins.
Les Bandits Manchots présents dans le Passage vers Brâkmar ne sont plus agressifs.
Le niveau de la Touchparak est à nouveau aléatoire.
Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer :
Cochon de Lait
Cochon de Farle
Don Duss Ang
Don Dorgan
Bulbambou
Bulbiflore
Bulbuisson
Araknawa
Cooleuvre
Bambouto
Bambouto Sacré
Black Tiwabbit
Tiwabbit
Tiwabbit Kaifin
Wabbit
Black Wabbit
Wabbit Squelette
Wo Wabbit
Grand Pa Wabbit
Wobot
Biblop Coco
Biblop Griotte
Biblop Indigo
Biblop Reinette
Blop Coco
Blop Griotte
Blop Indigo
Blop Reinette
Blopignon
Gloutoblop
Tronkoblop
Boufton Noir
Boufton Blanc
Bouftou
Chef de Guerre Bouftou
Gobelin
Chevaucheur de Karne
Bwork Archer
Bwork Mage
Bwork
Milimulou
Moskito
Pissenlit Diabolique
Champ Champ
RoseDémoniaque
Rose Obscure
Tournesol Sauvage
Larve Bleue
Larve Verte
Larve Orange
Larve Saphir
Larve Émeraude
Larve Rubis
Larve Dorée
Scarafeuille Immature
Scarafeuille Blanc
Scarafeuille Bleu
Scarafeuille Rouge
Scarafeuille Vert
Scarafeuille Noir
Tofu
Tofu Noir
Tofukaz
Tofoune
Tofu Ventripotent
Tofuzmo
Crabe
Étoile de la Mer d’Asse
Pichon Blanc
Pichon Bleu
Pichon Orange
Pichon Vert
Moumoule
Pichon Kloune
Raul Mops
Kanniboul Archer
Kanniboul Jav
Kanniboul Sarbak
Kanniboul Thierry
Poupée Aycetroy
Crustorail Malibout
Crustorail Morito
Crustorail Passaoh
Crustorail Kouraçao
Palmifleur Malibout
Palmifleur Morito
Palmifleur Passaoh
Palmifleur Kouraçao
Corailleur
Gelée Bleue
Gelée Menthe
Gelée Fraise
Gelée Citron
Chafer d’Élite
Bwak de Flamme
Bwak de Glace
Bwak de Terre
Bwak de Vent
Kwak de Flamme
Kwak de Glace
Kwak de Terre
Kwak de Vent
Kwakere de Flamme
Kwakerre de Glace
Kwakere de Terre
Kwakere de Vent
Arakne
Arakne Agressive
Prespic
Sanglier
Piou Bleu
Piou Jaune
Piou Rose
Piou Rouge
Piou Vert
Piou Violet
Bandit Manchot
Boo
Crocodaille
Chef Crocodaille
Maître Bolet
Milirat d’Egoutant malade
Chaman d’Egoutant malade
Dragodinde Amande Sauvage
Dragodinde Rousse Sauvage


Archimonstres :

Les Archimonstres ne peuvent plus apparaître dans les donjons.

Dopeuls de Temple :

Il n’est plus nécessaire de parler aux entraîneurs de Dopeuls pour valider les quêtes liées aux Dopeuls de temple.
Un nouveau Dopeul peut être affronté dans le temple Steamer situé au large de Sufokia.

Kolizéum :

La gestion des cotes initiales est améliorée, elles sont désormais fixées uniquement lors de la première participation au Kolizéum.
Lorsque la proposition d’un combat de Kolizéum est annulée à cause de la mort d’un des participants, la notification disparaît correctement pour le personnage mort.

Métiers :

Les monstres ne se déplacent plus sur les cases contenant des ressources récoltables afin de faciliter la récolte des ressources et d’éviter les combats involontaires contre les monstres en tenant de sélectionner une ressource.
Les ingrédients ne sont plus perdus lors d'une tentative d’artisanat avec une recette inexistante.
La demande de confirmation avant la réalisation d'une recette inconnue est supprimée puisque les ingrédients ne sont plus perdus en cas de recette incorrecte.
Il n’est plus possible de passer outre le pré-requis de niveau de métier en utilisant le " mode public " d’un artisan.
L’expérience donnée pour chaque recette est désormais affichée dans la liste des recettes.
Les poissonniers peuvent désormais préparer du " Poisskaille Givré en ragoût " qui octroie un bonus de +1 en Sagesse.
La sélection de la cellule d’arrivée pour pêcher est améliorée facilitant ainsi les déplacements vers les zones de pêche.
En artisanat coopératif, il est désormais possible d’ajouter un ingrédient déjà présent dans la liste des ingrédients via un double clic.
En artisanat coopératif, ajouter une rune de signature dans une liste d’ingrédients ne bloque plus un emplacement pour l’autre personnage.

Elevage et montures :

Les montures non fécondées perdent correctement leur fatigue lorsqu’elles sont sous forme de parchemin.
Les certificats de monture restent désormais valides 40 jours.
Dans l’interface d’étable, les Dragodindes ne disparaissent plus après avoir sélectionné un filtre ne retournant aucun résultat puis après avoir sélectionné un autre filtre et survolé une Dragodinde dans la liste.
Les auras sont correctement jouées sur les personnages affichés de face qui chevauchent une monture.

Familiers :

Les familiers peuvent de nouveau être équipés via un glisser/déposer sur l’emplacement d’équipement approprié.
Le Tofüm et la Vampyrette prennent désormais en compte les Chafers Primitifs, Draugrs et Rōnins tués.

Intelligence artificielle :

L’IA ne se place plus sur les pièges situés entre deux personnages qu’elle veut essayer de tacler (ce problème était généralement constaté avec le Double).
La gestion des vols de vie face à une immunité est améliorée. Le Sphincter Cell prend par exemple correctement en compte l’Immunité d’une cible lorsqu’il utilise le sort Rasoir.
La gestion des bonus de résistance en pourcentage est améliorée, l’IA tente lorsqu’elle en a la possibilité de les désenvoûter avant d’attaquer.
La gestion des transferts de vie est améliorée. Exemple : le Koalak Sanguin ne lance plus son sort de transfert de vie lorsqu’il n’a pas d’alliés à soigner et qu’il ne peut lancer que ce sort.
L’IA est désormais capable d’utiliser ses alliés comme point d’appui pour se rapprocher des ennemis. Exemple : le Dopeul Zobal est capable d’utiliser le sort Appui sur un allié pour se rapprocher d’un ennemi.
L’IA gère mieux les sorts de soin sur les alliés possédant tous leurs PV. Exemple : la Mama Bwork ne lance plus le sort Mot de Reconstitution sur un allié qui possède tous ses PV si elle ne peut pas faire d’autres actions.
Les monstres agressifs situés dans un glyphe négatif et au contact d’un adversaire cherchent désormais à sortir des glyphes négatifs tout en restant au contact de leur adversaire (pour ne pas perdre la possibilité de tacler).
La gestion des sorts destinés à être lancés sur les invocations est améliorée, la priorité de sélection des cibles est revue pour ce type de sorts. Exemple : le Dopeul Osamodas utilise correctement son sort Crocs du Mulou sur les invocations.
La gestion des zones d’effets en arc de cercle est améliorée. Exemple : le Dopeul Roublard évite plus souvent de toucher un allié avec le sort Dagues Boomerang.
Les monstres ne tentent plus d’échanger leur position avec une cible qui ne peut pas être déplacée.
La gestion des sorts de poussée est améliorée : un monstre n’attaque pas une cible qui le repoussera automatiquement sur réception de dommages si les dommages de poussée peuvent entraîner la mort du monstre.

Objets :

Les effets des équipements s’affichent désormais dans le même ordre qu’ils soient affichés depuis l’inventaire ou l’interface des recettes associées.
L’affichage de la catégorie d’un objet ne disparaît plus lorsque l’on fait défiler la barre de défilement vers le bas puis vers le haut.
Les critères sur la connaissance d’un sort sont correctement gérés sur les objets.
Les capes des Pious Roses et Pious Violets sont modifiées afin que leur apparence corresponde à celles des monstres associés.
La catégorie " Parchemin de sort " est renommée " Parchemin de sortilège " afin d’éviter les confusions avec l’objet " Parchemin de sorts ".
L'Assistante de Justin Dwa, le marchand de skis de la Bourgade de Frigost, peut désormais échanger les Cannes Hassukre Édulcorées contre leur version corrigée.
La consommation d’un Pain Trépide rend désormais de 151 à 200 points de vie.

Objets vivants :

Dans la liste des apparences d'un objet vivant, le fond de la grille s'affiche désormais correctement.
Les Objets vivants peuvent désormais être nourris avec des objets liés au compte ou au personnage.

Sons :

Les sons lors de l'équipement d'un objet ou d'un équipement rapide se jouent désormais également lorsque l'inventaire est fermé.
Les sons de la famille des Scarafeuilles sont améliorés.
Les sons de la famille des Gelées sont améliorés.

Connexion :

De nouveaux messages sont ajoutés pour mieux distinguer les problèmes de connexion.

Raccourcis :

La réinitialisation des raccourcis à leur valeur par défaut met désormais correctement à jour l’interface des raccourcis.
L’affichage des boutons de sélection pour les catégories de raccourcis fonctionne correctement.
Les combinaisons de touches " Shift + _ " et " Shift + -" sont désormais correctement différenciées.
Le raccourci permettant la fermeture des interfaces est désormais modifiable.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeDim 10 Juin 2012 - 19:39

7 juin 2012

Citation :
J'ai recueilli quelques questions dans tout le sujet, voici déjà une poignée de réponses :

Si je constitue un groupe de 8 personnages et que je lance le combat avec 4 personnages seulement, quelle sera la difficulté choisie pour le combat ?

C’est le nombre de personnages en combat au moment où vous validez la phase de préparation qui détermine la difficulté du combat. Si des personnages entrent ou sortent au cours de cette phase, des monstres s’ajouteront ou se retireront du groupe que vous allez affronter.

Aura-t-on le choix d’activer ou non la modularité des donjons ? Autrement-dit, pourra-t-on choisir la difficulté 8 d’un donjon même si on a un groupe de 4 joueurs ?

Non, bien sûr, l’ensemble du système est automatisé et il ne sera pas possible de passer outre. Notamment parce que cette modularité des donjons permet de contrecarrer un certain nombre de pratiques jugées abusives, j’y reviens un peu plus bas.

N’avez-vous pas pensé aux joueurs hauts niveaux qui farment en solo des donjons très bas niveau (Bouftou Royal, Kwakwa, Dragon Cochon) pour revendre les pierres ou les refaire à 8 en arène ?

Nous avons effectivement pensé à ces cas, qui sont multiples, en réalité :

Pour l’exemple du Bouftou Royal, nous trouvons à vrai dire que la présence de personnages hauts niveau dans ce donjon, à le faire en boucle, est réellement problématique. Ces personnages ne sont pas à leur place, ils devraient s’attaquer à des donjons adaptés à leur niveau. Néanmoins, les donjons modulaires ne bouleversent pas le commerce de revente de pierres d’âmes de Bouftou Royal puisqu’il suffira d’ouvrir son groupe aux personnages bas niveau toujours en masse dans ce donjon. Par ailleurs, le cas du Bouftou Royal est particulier puisqu’il proposait un gain d’expérience bien trop important, éclipsant totalement les autres donjons de cette tranche de niveau. L’expérience donnée par les monstres du donjon est revue dans le patch 2.7 de manière à ce qu’elle soit mieux répartie dans chaque salle plutôt que sur le seul Bouftou Royal.

Pour l’exemple du Kwakwa et des autres sources de génération de « runes Frigost , les donjons modulaires vont effectivement changer des choses. Le farm en solo pour ouvrir les pierres à 8 ne sera plus possible, il faudra soit faire le donjon à 8 (7, 6, 5…), soit ouvrir les pierres à 4 (5, 6, 7…). Les runes seront plus rares, mais leur prix augmentera en conséquence, alors il sera d’autant plus intéressant de faire ces donjons. Ceci étant, nous prévoyons d’augmenter le nombre d’objets permettant de générer ces runes au fur et à mesure des mises à jour, comme nous l’avons toujours fait.

Pour l’exemple du Dragon Cochon, c’est un peu la même chose, ça ne nous semblait pas intéressant que des personnages de très haut niveau passent leur temps en solo dans ce donjon. Nous ne considérons donc pas comme un problème que l’obtention des captures d’âme de ce boss soit complexifiée.

Je joue avec un groupe de 5 personnages 180, et je passe tout mon temps dans le donjon du Royalmouth. Avec cette fonctionnalité, le niveau du groupe du boss va baisser et je ne gagnerai donc plus autant d’XP puisque le niveau de mon groupe sera trop élevé. Que faire ?

La meilleure solution, a priori, serait de se rediriger vers un donjon dont le niveau et la difficulté sera adaptée au niveau et à la puissance de vos personnages. Nous trouvons très positif de dévaloriser l’XP gagnée par les personnages qui préfèrent enchainer des combats sans challenge de niveau largement inférieur au leur plutôt que d’affronter les donjons prévus pour eux.

Que vont devenir les pierres d’âmes que j’ai capturées en solo avant la mise à jour ? Vont-elles être transformées en pierres de Butin 4 ?

Elles ne seront pas impactées. Les pierres d’âmes remplies en 2.6 pourront être ouvertes par n’importe quel groupe sans malus en 2.7.

Si j’ouvre en arène une pierre d’âme de Butin 4, qu’est-ce que ça signifie ? On ne pourra dropper que 4 fois une même ressource contre 8 fois sur une pierre de Butin 8 ? Je ne comprends pas !

Ce n’est pas le nombre d’objets qui est limité à 4. Il s’agit d’un malus sur les probabilités d’obtenir les objets qui est appliqué à chaque personnage.
Par exemple, en affrontant à 8 un groupe avec un butin destiné à 4 personnages, les probabilités d’obtenir chaque objet seront divisées par 2. Ainsi statistiquement un groupe de 8 personnages qui affronte un groupe de monstre avec un butin pour 4 personnages générera autant d’objets que si le groupe avait été affronté par 4 personnages.

Pourquoi augmenter le nombre de monstre dans les premières salles des donjons ? En groupe de 8 personnages, on va perdre du temps ! Les groupes de 8 vont être pénalisés !

Nous ne voyons pas cela comme un désavantage, au contraire. Les salles comportant très peu de monstres ont toujours été d’un intérêt relativement limité, puisqu’elles n’apportaient généralement qu’une XP et un butin médiocre. Elles permettaient certes de se familiariser avec les monstres, mais c’est déjà quelque chose qui pouvait se faire en extérieur. Nous avons donc voulu transformer les donjons de sorte à ce que chaque salle soit intéressante, pas nécessairement pour le challenge bien que cela entre parfois en ligne de compte, mais surtout pour les récompenses.

Comment ça va se passer avec des boss comme le Blop Multicolore Royal, le Skeunk ou le Péki ?

Les groupes de 4 et 5 personnages affronteront le même groupe de 5 monstres contre le Blop Multicolore Royal. Pour les cas du Skeunk et du Péki Péki, les groupes sont inchangés, peu importe le nombre de personnages, seuls la vitalité et les caractéristiques des monstres seront adaptés.

Le labyrinthe du Minotoror va-t-il être abandonné au profit d’un donjon plus « commun ?

Non, le Labyrinthe du Minotoror reste identique dans son fonctionnement, il ne sera pas soumis à la structure classique “4 salles + boss”.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeMer 13 Juin 2012 - 19:04

13 juin 2012

Citation :

Refontes graphiques 2.7
La mise à jour 2.7 signe l’arrivée des Steamers sur DOFUS, il nous a donc paru évident que donner un coup de jeune à Sufokia serait la moindre des choses pour accueillir cette nouvelle classe. Mais la ville côtière n'est pas la seule à profiter d'une refonte graphique dans ce patch. Passons en revue les transformations de paysages 2.7 !

Lire la suite de l'article sur le le devblog!
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeMer 13 Juin 2012 - 19:06

toujours 13 juin 2012


Citation :

Modifications apportées par la version 2.7.0 BETA


Voici la liste des modifications apportées à la version 2.7.0 BETA suite à la mise à jour effectuée à 17h00 :

Les portes dans le Donjon des Kitsounes s’ouvrent correctement.
Dans la quatrième salle du Laboratoire de Brumen Tinctorias, le Kolérat est remplacé par un Kolérat de Laboratoire.
Les monstres du Tofulailler Royal peuvent être capturés avec une pierre d’âme.
Le bouton permettant de transférer l'intégralité du contenu d'un inventaire vers la banque transfère correctement les objets liés au compte vers la banque.
Changer l'icône d'un équipement rapide ne modifie plus les équipements associés.
Les archi-monstres suivants ne peuvent plus apparaître sur des cartes inaccessibles :
Boostif l’Affamé
Crolnareff l’Exilé
Crok le Beau
Bandson le Tonitruant
Boudur le Raide
Forboyar l’Enigmatique
Minsinistre l’Elu
Sourizoto le Collant
Vampunor le Glacial
Maître Amboat le Moqueur
Tofumanchou l’Empereur
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeSam 16 Juin 2012 - 10:33

15 juin 2012

Citation :

Un patch pour le client DOFUS 2.7.0 BETA est en cours de déploiement. Il apporte les modifications suivantes :

La sélection d’un objet vivant fonctionne correctement.
Les paramètres des sorts modifiés lors de la mise à jour précédente sont correctement affichés.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeMar 19 Juin 2012 - 9:53

18 juin 2012

Citation :
Suite à une mise à jour du serveur BETA 2.7.0, certains combats deviennent instables.

Notre équipe travaille sur la résolution de ce problème.

Veuillez s'il vous plaît nous excuser pour la gêne occasionnée.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeMar 19 Juin 2012 - 20:57

19 juin 2012

Citation :
Le serveur BETA a été mis à jour à 17h30 et un patch pour le client DOFUS 2.7.0 BETA vient d'être déployé. Voici la liste des modifications apportées :

Le familier Chienchien Tigré prend correctement en compte l'âme dévorée des monstres du Laboratoire de Brumen Tinctorias.
Le niveau des gardiens de donjon suivants s'adapte en fonction du nombre d'adversaires : Kralamoure Géant, Moon, Péki Péki, les différents Tynrils.
Lors du passage d'un combat classique à un combat de Kolizeum, les caractéristiques du personnage sont correctement mises à jour au début du nouveau combat.
Les boutons du bandeau inférieur ne peuvent plus être déplacés après qu'un clic ait entraîné la fermeture du menu des boutons supplémentaires.
Il est désormais possible d’invoquer des Tourelles Steamer même lorsque le Steamer ne peut plus invoquer d'autres invocations.
Le fonctionnement des Tourelles est amélioré lorsque deux Steamers sont présents dans des équipes ennemies : les sorts de "marquage" (Secourisme, Longue Vue et Embuscade) appliqués sur des cibles alliées ou ennemies ne sont plus pris en compte par les tourelles ennemies mais uniquement par les tourelles alliées. De même, le sort Cuirasse s'il est lancé sur un ennemi ne le protège plus d'une Harponneuse alliée et si le sort Cuirasse est lancé sur un allié, il pourra être soigné par une Guardienne ennemie.
Le sort Longue Vue n'active plus l'état "Eau" sur la Harponneuse.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeJeu 21 Juin 2012 - 14:25

21 juin

polémique bonjour !


réponse de sylfaen par rapport à des reflections :

Citation :

Citation :
Citation (Shyrokee @ 20 Juin 2012 17:05)
Et donc, malgré le fait que les 2/3 de la communauté souhaiteraient voir ces donjons modulables optionnels et non imposé, parce que sylf a décidé que ça ne serait pas le cas, malgré des pages d'arguments plus que valables, il continuera de fermer les yeux et prendra sa décision selon ses propres envies ?

D'abord, remettons les choses à leur place : Sylf ne décide de rien du tout, je ne suis que le messager. Les décisions sont prises par l'équipe de production, et plus particulièrement par les Game Designers. Même si mon avis concorde à 100% avec le leur, n'allons pas me prêter des responsabilités et pouvoirs que je n'ai pas.

Ensuite, j'ai bien lu quelques pages de discussions sur le sujet, mais je crains de ne pas y avoir trouvé les arguments valables dont tu parles.

Je vois surtout des joueurs qui se sont habitués à des pratiques de jeu abusives (et c'est notre entière responsabilité puisque nous avons laissé ces habitudes s'installer ; cela ne signifie pas pour autant qu'il est trop tard pour les combattre), comme le fait de préférer les donjons inférieurs à leur niveau pour XP/Drop, évitant le contenu difficile puisqu'il est aussi simple de progresser sur le facile.

Maintenant, tu me parles de joueurs 199-200 qui se retrouvent totalement privés des donjons hors Frigost à cause des donjons modulaires, à qui on bride les libertés et qu'on enferme dans 3 donjons prédéfinis... Dans le doute, je me suis rendu sur le serveur de test pour regarder un peu les niveaux des groupes de quelques donjons pré-Frigost.

Ougah : 1549 à 4, 2290 à 8
Bworker : 856 à 4, 1457 à 8
Minotot : 813 à 4, 985 à 8
Crocabulia : 750 à 4, 1182 à 8
Kimbo : 1417 à 4, 1908 à 8
Chêne Mou : 852 à 4, 1196 à 8

Admettons que ces personnages 199 dont tu parles forment un groupe de 4, ils auront donc un niveau de 796. Je n'ai pas l'impression que cela pose plus de soucis d'optimisation des niveaux de groupes qu'avant les donjons modulaires.

Alors oui, si on prend l'exemple du Royalmouth (492 à 4, 958 à Cool, le nerf est flagrant pour des personnages 199 qui abusaient à 4 de la version pour 8, parce que c'est un donjon destiné à des personnages ~120, c'est un nerf totalement voulu, mais ça ne s'applique pas à tous les donjons du jeu. Il y a des tas de donjons hors de Frigost qui restent intéressants pour des joueurs expérimentés, qu'ils soient en groupes de 4, de 5, de 6, de 7 ou de 8.

Les seuls qui seront vraiment pénalisés par les donjons modulaires seront ceux qui profitaient des faiblesses du jeu.


Citation :
Citation :
Citation (Isarawen @ 21 Juin 2012 14:21)
Un screen d'un bworker fait 4 : [url=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1183192&page=6]Cliquez ici ainsi qu'un ougah [url=http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1183192&page=8]Cliquez ici (sur Jol), le niveau du groupe de joueurs est similaire à celui du bworker mais dans un cas comme dans l'autre, l'xp est mauvaise... si les autres donjons sont à l'avenant, cela nous restreint quand même pas mal le choix de donjon "intéressant".

Perso je pense que pousser les joueurs vers des donjons de leur niveau est une bonne chose mais qu'il faudrait réadapter leur xp en les calibrant sur les donjons frigost...

Tu soulèves des points intéressants, que j'hésitais à aborder dans mon précédent message, mais tu m'en donnes l'occasion. Oui, l'XP d'un Bworker ou d'un Ougah est plus faible que celles qu'on peut obtenir dans des donjons de Frigost. Pour l'Ougah, c'est notamment dû au niveau très élevé du boss, qui fait qu'il est impossible pour un groupe de personnages d'égaler ou même d'approcher le niveau du groupe de monstres. La formule est ainsi faite, grosse baisse de l'XP obtenue. Les GD prévoient (pas pour ce patch, peut-être pour le suivant mais rien n'est sûr) de revoir les niveaux des monstres de ce donjon et de quelques autres, pour gommer ces disparités.

Quoi qu'il en soit, même s'il y a de petites incohérences au niveau de l'expérience obtenue, le fait que l'on gagne moins d'XP en Ougah ou en Bworker que sur Frigost n'a absolument rien à voir avec les donjons modulaires, puisque c'est un constat bien plus vieux. Si le sujet revient sur le devant de la scène aujourd'hui, c'est justement parce que la refonte des vieux donjons et les donjons modulaires créent une dynamique qui pousse plus de joueurs à se réintéresser à ces donjons (alors qu'on nous accuse de l'inverse, le paradoxe est là).
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeVen 22 Juin 2012 - 7:38

21 juin

Citation :
Le serveur BETA vient d'être mis à jour.
Voici la liste des modifications apportées :

Un Pandawa ne reste plus dans l’état Porteur s’il meurt en portant une entité.
Le sort Brise l’Ame des Steamers fonctionne correctement lorsque des alliés et des ennemis sont ciblés par le sort (l'effet de sacrifice ne se déclenche plus sur les attaques à distance mais uniquement sur les attaques de mêlée.
Il n'est plus possible d'inviter un personnage dans un groupe de Kolizéum si celui-ci possède une proposition de combat de Kolizéum encore active.
Les liens hypertexte contenant une esperluette fonctionnent de nouveau correctement.
L'IA ne cherche plus à appliquer des malus d'esquive PM aux cibles qui n'ont pas de PM.
Lors d'une reconnexion en combat, les attitudes n'apparaissent plus en double dans leur liste.
Les niveaux des monstres Ougah, N, Bworker et Kimbo sont réduits pour que les niveaux totaux de leurs groupes correspondent à ceux du groupe des personnages qui les affrontent.
Quête Collier de perles en vinaigrette : les Perles de Sable et les Agrégats de Sel Marin pouvaient être récupérés deux fois sur un même coquillage. Ce problème est désormais corrigé.
L'île de Vulkania est accessible sur le serveur BETA.
La plupart des quêtes liées aux activités de Vulkania sont réinitialisées en prenant le bateau pour l’archipel. Un nouveau passeport est remis par Betty Boob. Les aventuriers doivent gagner la Médaille du Parfait Vacancier pour la saison touristique en cours afin de pouvoir acquérir un Dragouf. Certaines quêtes particulières, comme la série du Safari des âmes ou Le Secret de la baie Tarad ne sont pas réinitialisées.
Deux nouvelles activités hebdomadaires sont proposées cette année. La première est une compétition entre les îlots de Kohrog et de Lantamaï : choisissez votre camp en parlant à Elmouth Arde ou à Franklin Gon, et gagnez des attitudes et des objets consommables. La seconde est un pari entre deux employés de l’Agence. Discutez avec Bo Peye en exhibant une Médaille du Parfait Vacancier en cours de validité pour en apprendre davantage.
Si vous avez découvert le secret de la baie Tarad, vous pourrez en apprendre davantage sur un certain trafic. Gagnez de nouveau votre médaille, puis contactez Matt Hematik ou Régisse Kardestin, selon le choix de récompense que vous avez fait.
Les épreuves communautaires pour accéder à la salle de Grozilla et Grasmera nécessitent désormais d’être accomplies une seule fois par saison, et non plus une fois par semaine : une fois l’antre ouvert, il le reste jusqu’à l’année suivante.
Épreuve de l’Attrape-Kœurs : Karla Jangré exige davantage de Kœurs, mais en contrepartie les Krokilles Crues peuvent être trouvées plus facilement. Les aventuriers qui chassent dans les cratères adaptés à leur niveau gagnent des Kœurs supplémentaires.
Épreuve du Mystère des Dalles Chtoniennes : le nombre de personnages nécessaires pour réussir l’épreuve est diminué (36 au lieu de 64). De nouveaux PNJ ont été placés dans les salles des dalles afin de guider les joueurs lors de la phase d’orientation. Matt Hematik a également laissé un indice supplémentaire en jeu.
Les différents cratères sont maintenant accessibles aux personnages de tous niveaux. Les monstres qui hantent ces cratères restent toutefois adaptés à une tranche de niveau particulière : les aventuriers débutants feraient bien d’éviter les souterrains trop dangereux, mais les vétérans peuvent explorer toutes les cavernes sans contraintes.
Grozilla et Grasmera peuvent être combattus dans différents états de fatigue : ces états influent sur leur puissance. Ils sont également plus ou moins hargneux selon le nombre d’aventuriers qui les affrontent (système identique aux donjons modulaires). Cela permet d’offrir des challenges réalisables aussi bien pour des personnages peu expérimentés que pour des vétérans. Certains sorts et caractéristiques de Grozilla et Grasmera ont été modifiés pour tenir compte des états de fatigue.
Le nombre de jetons gagnés en affrontant Grozilla et Grasmera ne dépend plus du nombre de participants, mais de l’état de fatigue des deux monstres.
Une nouvelle attitude et un familier inédit peuvent être gagnés par les personnages qui n’ont pas le niveau suffisant pour obtenir un Dragouf. Comme pour ce dernier, l’acquisition du familier se fait en échange de jetons spéciaux obtenus en battant Grozilla et Grasmera. Il est aussi nécessaire d’avoir accompli plusieurs quêtes.
Le gain d’XP sur les monstres et les quêtes de Vulkania a été augmenté.
Quête Coquetel gratuit : le niveau affiché de la quête est désormais de 1 à 200.
Quête Le Secret de la baie Tarad : la résolution du 9e objectif se fait maintenant en utilisant la Fée plutôt qu’en découvrant la carte.


Un patch pour le client 2.7.0 BETA sera déployé demain. Voici les modifications qui seront apportées :

En hôtel de vente, le bouton pour passer du mode achat au mode vente et inversement est grisé lorsque l'interface est en cours de chargement.
Lors d'une invitation en guilde, l'invitation est correctement annulée lorsque la personne qui invite ferme l'interface d'invitation.
La carte s'ouvre correctement même à partir de l'interface d'alignement.
A l'arrivée en jeu d'un personnage nouvellement créé, les boutons d'interfaces censés être inaccessibles sont correctement grisés.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeVen 22 Juin 2012 - 11:46

22 juin

Citation :
Citation :
Citation (khinan @ 22 Juin 2012 06:20)
Un contenu concentré dans une seule zone. Je n'ai donc pour mon level que accès à 3-4 donjons du jeu..Hum...
On ne parle pas de rester sur un donjon 150. mais bien d'avoir une rehausse de ces donjon, qui améliorerait le gain d'xp, et le challenge.
L' Ougah donnera encore du challenge après la 2.7. Mais pour ceux qui AIMENT ( Je ne parle pas de chercher de la simplicité ) les anciens donjons, on nous envoie bêtement sur Frigost.
Au lieu peut être, d'améliorer le niveau par rapport au niveau du groupe. Ainsi que la vitalité et les dommages des adversaires.

Le contenu TTHN n'est pas centré sur une seule zone, il y en a une par donjon. Et il n'est certainement pas limité à 3-4 donjons, je t'invite à relire le message que tu cites.

On ne va pas rehausser un donjon 150 pour qu'il soit adapté aux 190, sinon ça fait un donjon de moins pour les 150. Chaque tranche de niveau a du contenu adapté à sa puissance, du contenu que tous les joueurs traversent un jour ou l'autre au cours de leur progression. Même si on voue un culte au Donjon Bouftou, un jour ou l'autre il faut se rendre à l'évidence, on ne peut pas y retrouver la même saveur au niveau 180 qu'au niveau 20.

Alors pour les TTHN qui AIMENT les anciens donjons, il y a deux solutions :
- ils peuvent continuer à les faire, mais ce sera pour le plaisir ou pour le drop, l'XP gagnée sera fatalement nerfée puisque le contenu n'est pas fait pour eux.
- ils peuvent créer un nouveau personnage (le bonus d'XP pour les personnages secondaires est là pour ça) et retrouver ainsi le plaisir de la progression et de l'exploration des donjons à niveau égal.


Citation :
Citation (Sanguineuse @ 22 Juin 2012 11:42)
Je suis pour ma part multis-comptes, team lv 200 et je connais chaque recoin de tous les donjons aussi bien du continent que Frigost, je farme Croca pour Vulbis, eh oui le but du jeu est tous de même d'avoir les Dofus, donc j'y vais à 5 ou 6 comptes car les mobs qui permettent de faire les clefs ne sont pas fréquents, eh oui j'avais déjà fais un post sur ce sujet mais bref passons! Désormais, en faisant mon Croca à 5, en arène je serais pénalisé car 8 compte ça le fera plus, idem pour le DC, le Minotot, le Chêne Mou, déjà je sens que je vais beaucoup moin m'amusai!

Je ne crois pas qu'une légère augmentation des contraintes de drop des Dofus soit réellement un problème, compte tenu de leur puissance. De toutes façon, ce mode d'obtention par le drop n'est pas satisfaisant, cette évolution ne change pas grand chose dans la pratique.


Citation :
Citation (Sanguineuse @ 22 Juin 2012 11:42)
Nous devons nous adaptés aux donjons modulaire, bien, comme d'habitude nous nous adapterons mais sérieusement je trouve ce système totalement débile, pourquoi ne pas avoir donner la possibilité aux PNJ de chaque donjon le choix..4..5..6..7 ou 8 joueurs, c'est compliqué me dirais vous mais puisque nous devons nous adaptés peut être serait-il bien que de votre coté vous fassiez un effort de comprehension envers tous vos joueurs, de toute façon, quoiqu'on dise vous n'en tiendrez pas compte et d'ailleurs à quoi bon poster..humm ca soulage d’écrire ce qu'on pense et comme toute bonne Française qui ce respecte je rale, c'est dans nos gênes..

Pourquoi ? Pas parce que c'est compliqué, non, rien à voir. Le fait que des groupes réduits de personnages très très hauts niveaux puissent profiter de manière optimale de donjons bien bien plus bas niveaux qu'eux était un problème. Le fait que les donjons modulaires fassent barrage à ces pratiques n'est pas un effet de bord, c'est un choix.
Nous comprenons parfaitement ce que vous nous demandez, seulement nous ne pouvons pas répondre à votre demande puisque vous réclamez le retour de ce qu'on a sciemment voulu contrer.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeVen 22 Juin 2012 - 11:50

toujours le même jours que l'ancien post , et toujours de la polémique


Citation :
Citation :
Citation (jasjasjasjasjasleroi @ 22 Juin 2012 13:02)
Bonjour à tous, quand tu dis Sylf, tu ne te rends pas compte de ce que tu dis ! Car vos systèmes et vos mais ne font que rendre l'acquisition de ces dofus plus durs... Imaginez-vous que des teams vont aller gâcher 8 clefs DC, se taper tout un donjon, pour espérer avoir une infime chance de droper un dofus turquoise ? Avant on pouvait prendre un bon sadi, un iop ou autre et aller taper le donjon pour ensuite taper les captures en arènes (8 Donjons en solo pour le prix d'un à 8 persos). On retapait en arène avec plusieurs énus et cela nous aidait à droper mais vous avez nerfé cela aussi ! Vous rendez le jeu de plus en plus complexe pour nous, joueurs, on monte une technique, vous la détruisez, on trouve comme se faire des kamas, vous détruisez cette technique aussi...
Avant, vous profitiez d'une faiblesse du jeu. Demain, vous trouverez un autre moyen pour vous faire des kamas. On est conscient de la frustration que ça occasionne, et on en est désolé. On sait aussi que beaucoup de joueurs en profitaient sans se rendre compte de l'incohérence de ce fonctionnement, des joueurs qui ne pensaient pas à mal. Mais ce n'est pas une raison pour ne pas corriger un problème qui nuit au jeu.


Citation :
Citation (jasjasjasjasjasleroi @ 22 Juin 2012 13:02)
Vous n'imaginez pas comme Dofus est devenu totalement stupide... Vous faîtes une maj pour revenir en arrière, vous faîte des majs tous les 2/3 mois qui ne servent à rien à part faire stopper encore plus de joueurs... Surtout que Dofus est l'un des MMORPG les plus chers sur internet, et franchement si vous continuez, vous allez perdre énormément de joueurs...

Pardonne moi, mais tu racontes n'importe quoi.


Citation :
Citation (jasjasjasjasjasleroi @ 22 Juin 2012 13:02)
Je vous laisse, de toute façon cela ne sert à rien de discuter avec vous puisque vous ne prenez pas l'avis de VOS joueurs en compte...

Nous écoutons l'avis de nos joueurs, nous y prêtons même une oreille plus qu'attentive, et nous prenons souvent les requêtes, propositions et critiques sérieuses en considération. Le mot clé de la phrase est en gras. Il est évident que nous n'allons pas dire amen à chaque complainte irréfléchie. Nous travaillons à améliorer le jeu, et ça passe parfois par le nerf des uns ou des autres. C'est quelque chose qu'il faut accepter, c'est comme cela qu'un jeu évolue.


Citation :
Citation (gsrgrdgsdg @ 22 Juin 2012 13:15)
Peut-on s'attendre à une modification de l'obtention des dofus à court/moyen terme?

Non. Ce projet n'entrera en chantier qu'une fois que nous aurons intégré un système d'achievements en jeu.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeVen 22 Juin 2012 - 16:52

22 juin

Citation :
Le serveur BETA vient d'être mis à jour et un patch pour le client 2.7.0 BETA est en cours de déploiement.
Voici les modifications apportées :

Le sort Forteresse de l’incarnation Klüme ne rend plus son lanceur invulnérable mais réduit les dommages subis par les alliés touchés.
Les dommages de base de la Canne Hassukre sont réduits. Son bonus de dommages en coup critique est augmenté.
L’effet rendant la portée de Longue Vue boostable du Steamanneau Maître (anneau de classe Steamer) est remplacé par un effet d’augmentation de sa portée de 2.
Certains combats en donjon ne peuvent se faire qu'à quatre personnages maximum. Lorsque ces combats ne sont faits que par un seul personnage, le nombre de monstres affrontés passe de 1 à 2. Les donjons suivants sont concernés par cette modification : Donjon des Larves, Donjon des Craqueleurs,
Serre du Royalmouth, Donjon Fungus.
Les archimonstres Krokilles novices ne réapparaissent plus dans les cratères.
Fuji Nourricière : le nombre maximum d'invocations du monstre est réduit lorsqu'il est affronté avec un groupe de personnages dont la taille est inférieure à 8.
Ougah : le nombre maximum d'invocations du monstre est réduit lorsqu'il est affronté avec un groupe de personnages dont la taille est inférieure à 8.
N : le nombre maximum d'invocations du monstre est réduit lorsqu'il est affronté avec un groupe de personnages dont la taille est inférieure à 8. Les points de vie des monstres ressuscités par N sont réduits lorsqu'il est affronté avec un groupe de personnages dont la taille est inférieure à 8.
Sac Animé : l'invocation meurt désormais automatiquement 4 tours après avoir été invoquée.
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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeVen 7 Sep 2012 - 11:23

30 août 2012

Citation :
Version 2.8.0 BETA
Voici la liste des modifications apportées par la version BETA 2.8.0 :

Almanax :

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité majeure qui permet :
D’apporter du nouveau " Background " en jeu de façon régulière.
De proposer tous les jours de l’année une quête journalière d’offrande dont les récompenses (Kamas, XP et objets dans une boutique dédiée) s’adressent à tous les niveaux de personnages.
De revaloriser temporairement des zones ou des fonctionnalités et contenus du jeu grâce à des bonus journaliers (sur l’expérience, le butin, la récolte, la fabrication d’objets etc.).
De promouvoir les rencontres, l’entraide et le commerce entre joueurs.
De proposer des activités variées aux joueurs de façon régulière.
D’obtenir un nouveau Dofus de façon méritoire et non aléatoire.

Un bâtiment dédié à l’Almanax est ajouté dans la Plaine des Porkass à proximité d’un Zaap. Il est également accessible grâce à une nouvelle potion de téléportation qui peut-être fabriquée par les Alchimistes.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Système d’alertes :

Le système d’alertes permet d’avertir les joueurs d’une information importante lorsqu’ils n’ont pas le focus sur leur client DOFUS (lorsqu’ils utilisent une autre application par exemple) en affichant une petite interface dédiée. Des messages peuvent ainsi être affichés lors de l’attaque d’un Percepteur, le début d’un tour, la réception d’un message privé ou une invitation en groupe par exemple. Ces alertes peuvent être paramétrées indépendamment depuis un nouvelle catégorie d’options.
Evènement Halouine :

L’évènement d’Halouine est amélioré grâce à un nouveau donjon et de nouvelles récompenses. L’évènement ne sera pas activé directement lors de la sortie de la version 2.8.0. Les dates de lancement de début et de fin de l’évènement seront communiquées sur le site officiel.
Kolizéum :

Le temps d’attente pour la recherche d’un combat de Kolizéum est conservé entre deux inscriptions lorsqu’un combat est proposé et accepté mais qu’un des participants refuse le combat (les personnages ayant accepté de participer au combat sont alors automatiquement réinscrits et conservent leur temps d’attente). Cette modification permet d’éviter aux joueurs de rencontrer des cycles d’attentes beaucoup trop longs à cause des joueurs qui refusent les combats proposés.
Les personnages qui refusent un combat de Kolizéum peuvent s’inscrire pour un autre combat sans délai mais subissent une attente minimale de 10 minutes avant leur prochain combat de Kolizéum.
La Goulification des adversaires est désormais possible via une victoire en Kolizéum.
Rejoindre un combat de Kolizéum lorsque le personnage suivait un combat en mode spectateur ne provoque plus en combat de décalage entre la position réelle du personnage et sa position affichée par le client DOFUS.
Les points de vie, les PA et PM sont correctement mis à jour lorsqu’un combat de Kolizéum est lancé pendant un défi.
Le bouton d’accès à l’interface du Kolizéum est activé lors du passage au niveau 50 sans qu’il ne soit nécessaire de se reconnecter.

Combats :

La " Timeline " peut désormais être placée en haut ou en bas de l’écran.
La vitesse de régénération des PV est doublée (1 point par seconde en mode normal et 2 points par seconde en mode assis). Cette modification permet de rendre les nouveaux personnages moins dépendants des consommables et de limiter la durée de l’attente entre les combats. Cette modification n’a pas d’impact réel sur la nécessité d’utiliser des consommables à moyen et haut niveau, car la régénération de points de vie est constante alors que les points de vie des personnages augmentent avec les niveaux.
La quantité maximale de bonus PO cumulable via les équipements est désormais limitée à 6 (au lieu de 9).
Les quantités de PA et PM sont correctement mises à jour lorsqu’une cible est victime de plusieurs Glyphes retirant des PA ou PM.
La prévisualisation du système de tacle déterministe lors d’un déplacement est corrigée lorsqu’un ennemi possède un bonus temporaire d’Agilité se terminant au début du prochain tour.
La prévisualisation du système de tacle déterministe fonctionne correctement lorsqu’un personnage est au contact d’un personnage avec une valeur de Tacle positive et d’un autre personnage avec une valeur de Tacle nulle.
La déconnexion en phase de préparation de combat (en défi, Kolizéum, défense de Percepteur etc.) n’est plus considérée comme un abandon et la reconnexion en combat est donc possible en phase de préparation.
Le mode d’affichage des PV est sauvegardé entre les sessions de jeu.
Le bouton " Changer de personnage " n’est plus grisé lorsque l’on rejoint un combat en mode spectateur.
Le portrait de Zatoïshwan s’affiche correctement dans la Timeline si le personnage est sur une Dragodinde.
Les valeurs de PA et de PM affichées après le lancement de bonus ou malus de PA ou de PM sont désormais identiques entre tous les participants du combat.
Les bonus de PA, PM et PO étaient dans certains cas décomptés deux fois lorsqu’ils se terminaient, ce problème est corrigé.
Les valeurs de Fuite et de Tacle négative sont correctement affichées au survol d’une cible.
Le regroupement des dommages dans le journal de combat est amélioré lorsque plusieurs Glyphes se déclenchent successivement : les dommages sont correctement regroupés et le déclenchement des Glyphes est affiché avant la perte de PV.
Les soins appliqués sur plusieurs cibles en même temps ne sont plus regroupés dans le journal de combat en utilisant la valeur de soin la plus faible.
Les dommages occasionnés en début de tour et qui entraîne la mort d’une cible ne sont plus affichés dans le journal de combat sur une ligne distincte.
Dans le journal de combat, les lignes de dommages et de lancement de sort ne sont plus occasionnellement inversées lorsque les actions sont lancées rapidement.
Les pertes de PV dans le journal de combat sont correctement regroupées lorsque le lancement d’un sort occasionne une perte de PV pour le lanceur.
Les pertes de points de bouclier dans le journal de combat sont correctement affichées lorsqu’elles sont nulles.
En combat de Kolizéum, le regroupement des dommages par équipe (alliés ou ennemis) est amélioré.
L’activation du mode tactique dans un combat en mode spectateur est correctement sauvegardée pendant la session de jeu.
Les positions de départ sont correctement ajustées sur le relief de la carte en phase de préparation lorsque le mode tactique est activé.
Les Doubles du Sram ne peuvent plus dépasser les limites de bonus PA et PM autorisées via les équipements.
Les soins reçus pendant un défi ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les bonus de vitalité temporaires (Contrecoup des Ecaflips par exemple) ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les attaques qui volent des PM déclenchent correctement les effets déclenchés par une perte de PM.
Le nombre de lancers maximum par tour et par cible est correctement réinitialisé après une résurrection.
La présence de Miliciens n’est plus prise en compte pour calculer si un combat PVP est équilibré ou non.
Les sorts déclenchés ne peuvent plus déclencher d’autres sorts déclenchés. Par exemple, le sort " Nowel " du Sapeur ne se déclenche plus plusieurs fois lorsque le Sapeur est attaque au contact par un personnage bénéficiant d’un effet de renvoi de sort.
Il n’est plus possible d’agresser en sortie de combat un personnage qui était déconnecté pendant ce combat.
Il n’est plus possible d’agresser un personnage à la sortie d’un combat durant lequel il était déconnecté.
Les points de vie maximum d’un personnage ne peuvent plus atteindre 0 tant qu’il est encore en vie.
Les points de vie d’une cible ayant subit des dommages d’Erosion tout en profitant d’un bouclier sont affichés correctement.
Le lanceur d’un combat dans un donjon modulaire peut correctement éjecter tous les membres de son équipe.
Les Glyphes ne sont plus affichés sur des cases non accessibles pour les déplacements.

Challenges :

La gestion des auteurs des actions en combat pour les sorts déclenchés est améliorée. Si une cible A tue une autre cible B via un sort déclenché par un personnage D, alors le personnage D sera correctement considéré comme l’auteur des dommages sur la cible B.
Quêtes :

Les récompenses de Kamas pour toutes les quêtes sont augmentées de façon significative à bas et moyen niveau et de façon moins importante à haut niveau.
Quête Laisse pas trainer tes fils : le dialogue du PNJ Hata Marie prend correctement en compte l’objectif Retrouver Hata en dehors du village Bwork.
Quêtes Épicerie Fine , Course polaire, Charger la mule : les objets de quêtes pèsent désormais 0 Pod.
Quête La créature d’Albert Paisse : Mel indique correctement la position du PNJ Aurore Boréale.
Quête Trouble-Fête : le dialogue du Prince d’Wa peut être déclenché normalement lors de la cérémonie de mariage dans la salle du trône d’Allister.
Quête Pauvre larve… dorée : le bibliothécaire d’Amakna Harry Stote réagit à nouveau quand on lui montre la larve.
Quête On recherche Qil Bil : le texte manquant décrivant le second objectif est ajouté.
Les textes des objectifs ne sont plus tronqués dans l’interface des quêtes.

Métiers :

Lorsque la recette d’un objet est secrète, le message " Impossible de créer cet objet. " est remplacé par le message " La recette de cet objet est secrète. ".
L’activation de l’option " Filtrer les ingrédients utiles " dans l’interface de fabrication d’objets coopérative ne masque plus les runes de signature.
De nouvelles zones de pêche sont ajoutées sur l’île des Porcos et sur d’autres zones du monde.
Les monstres qui suivent le chef de leur groupe ne se positionnent plus sur les cellules contenant des ressources.
La taille maximale de la pile d’actions passe de 15 à 100.
Sur la carte du monde, les ateliers des Chasseurs de Bonta et Brâkmar sont désormais indiqués ; ils sont regroupés avec les ateliers des Bouchers.
Les butins de viandes de Chasseur sont modifiés sur les créatures d’Incarnam : il n’est plus possible de récupérer des ressources exigeant un niveau de Chasseur supérieur à 9. Les créatures suivantes ne fournissent plus de viande :
Jeune Boufton Blanc
Jeune Boufton Noir
Jeune Sanglier
Petit Bouftou
Petit Chef de Guerre Bouftou
Milimilou
Les Larves Orange Immatures et les Larves Vertes Immatures fournissent désormais de la Chair de Larve.
La Canne à Pichon est correctement supprimée de l’inventaire lorsque le personnage s’éloigne de la pichine de Mèr.
Une fabrication d’objet en mode coopératif qui échoue en raison d’une recette inexacte doit désormais être validée à nouveau par les 2 joueurs avant qu’il ne soit possible de la retenter.
Dans l’interface de fiche d’artisan accessible depuis la liste des artisans, l’option de gratuité en cas d’échec n’est plus affichée pour les métiers ne pouvant plus échouer la confection d’une recette.

Elevage :

La taille des étables passe de 100 à 150 montures afin de permettre aux éleveurs de stocker au moins un couple de chaque type de Dragodindes au sein d’une même étable.
L’onglet " Capacités " dans la fiche des montures est supprimé, les informations qu’il contenait sont directement intégrées dans la fiche de la monture.
Les icônes symbolisant le sexe des montures sont désormais colorisés pour faciliter leur distinction.
Des graduations sont ajoutées sur les jauges d’Amour de Maturité et d’Endurance afin de pouvoir déterminer plus facilement quand une monture est reproductible.
De nouveaux filtres sont ajoutés dans l’interface d’élevage, les montures peuvent être filtrées en fonction des critères suivants :
Les capacités des montures.
Le niveau de Sérénité des montures.
Les montures appartenant au personnage.
Il est désormais possible de supprimer n’importe quel filtre dans l’interface d’élevage (et non plus uniquement le dernier).

Guildes :

L’interface de liste des maisons de guilde est simplifiée et améliorée. Les zones et sous-zones des maisons sont ajoutées en info-bulle au dessus des coordonnées.
La date de création d’une guilde est désormais affichée dans l’interface de guilde.
Les guildes ne comprenant qu’un seul personnage sont supprimées si le personnage ne s’est pas connecté depuis plus d’une année.
Lors de l’utilisation d’une potion de changement de blason de guilde après avoir fermé l’interface puis l’avoir à nouveau ouverte, le changement de la couleur de fond du blason fonctionne correctement.
Lorsqu’un meneur de guilde cède sa place, il devient désormais bras droit avec tous les droits accessibles à un membre non meneur (auparavant il ne gardait aucun droit).

Interfaces :

La sélection d’une jauge à afficher autour du médaillon est désormais sauvegardée entre les sessions.
Le menu contextuel des personnages s’affiche correctement depuis l’interface de groupe au cours d’un combat ou si les membres du groupe sont sur des cartes différentes.
La sélection d’un niveau de sort dans le Grimoire est désormais sauvegardée entre les ouvertures de l’interface.
Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, une flèche rouge affiche désormais le Phénix le plus proche sur la mini carte et une flèche rouge pour chaque Phénix est affichée sur la carte globale. Ces flèches disparaissent lorsque le personnage revient à la vie.
Sous Windows, un client DOFUS fermé en étant maximisé sera automatiquement maximisé lors de son prochain lancement.
Dans l’interface de discussion, l’auto complétion des noms ne propose plus le nom du personnage utilisé.
Les personnages mutants (transformés en Abraknyde par exemple) possèdent désormais au survol une infobulle similaire à celle utilisée pour les personnages normaux.
Les animations des cadeaux d’abonnement affichés sur la page d’identification sont désactivées en qualité moyenne. Une seule animation peut être jouée à la fois en qualité moyenne, haute ou personnalisée afin de réduire les ralentissements provoqués par les animations simultanées.
Lorsqu’un zoom est actif, les info-bulles au survol d’un personnage et les émoticônes sont désormais agrandies.
Dans certains cas, l’affichage de l’aide contextuelle pouvait faire apparaître des notifications déjà consultées, ce problème est corrigé.
Les textes des avis de recherche dont la taille dépasse celle de l’interface sont de nouveaux lisibles via la barre de défilement.
Dans l’interface d’agence immobilière, le filtre des compétences requises fonctionne de nouveau correctement.
Lorsque toutes les options d’affichage des info-bulles d’objets sont désactivées, le niveau de l’objet n’est désormais plus affiché.
La détection des URL dans les messages de l’interface de discussion est améliorée.
L’historique de discussion est conservé pour tous les personnages d’un même compte lors d’un changement de personnage ou après une reconnexion.
Les sous-menus d’une option de menu contextuel désactivée ne s’ouvrent plus.
La déconnexion d’un compte au moment de l’ouverture de la sélection de personnage est correctement gérée.
Les messages envoyés sur le canal " Equipe " hors combat entraînent désormais l’affichage d’un message d’erreur plus explicite.
Le déplacement des boutons du bandeau inférieur n’est plus possible lorsque le menu des boutons supplémentaires a été automatiquement refermé après avoir ouvert une interface.
L’émoticône d’humeur est désormais conservée entre les sessions pendant une durée d’une semaine.
Dans l’interface de discussion, saisir plusieurs fois des commandes générant un message trop long ne déclenche plus une déconnexion du client, le message est désormais correctement tronqué.

Inventaire et échanges :

Lors du transfert entre deux inventaires d’une pile d’objets, la quantité proposée par défaut prend en compte l’espace disponible dans l’interface de destination afin de ne proposer que des transferts possibles.
Dans l’interface d’échange, il n’est plus possible de saisir une valeur de Kamas supérieure à la quantité de Kamas possédés ou une valeur supérieure à 2 milliards.
Dans l’interface d’échange, les espaces affichés entre les centaines et milliers ne sont plus comptabilisés dans la limite de chiffres qu’il est possible de saisir.
Lorsqu’un personnage tente d’acheter un objet sans avoir une somme de Kamas suffisante, le montant total de l’objet est affiché en rouge et le bouton " Acheter " est grisé.
Les transferts d’objets rapides via double clic ne déclenchent plus l’affichage de messages indiquant que le personnage ne possède plus l’objet ou que la quantité nécessaire est insuffisante.
Dans l’interface de magasin d’un NPC, il n’est plus possible de saisir des valeurs supérieures à 999 999 999 en utilisant la molette de la souris.
Un nouveau message d’information est ajouté lorsqu’un personnage refuse une proposition d’échange.

Hôtel des ventes :

L’ouverture des Hôtels de vente des pierres d’âmes est améliorée : le client n’est plus bloqué lors du chargement des données et une jauge de progression pour le chargement est affichée.
La liste déroulante des catégories de pierre d’âme pleine est désormais mise à jour lorsque de nouvelles pierres d’âmes sont ajoutées dans l’hôtel des ventes.
L’achat d’un lot entraîne désormais une mise à jour du prix du lot suivant plutôt qu’un rechargement de l’interface.
En mode vente, le retrait d’un objet alors que celui-ci vient d’être acheté n’entraîne plus le retrait d’un autre objet.

Equipements rapides :

Les bonus apportés par les montures sont correctement pris en compte pour la validation des critères d’un équipement rapide.
L’équipement d’un objet ou d’un équipement rapide entraîne désormais l’affichage d’un message d’information dans l’interface de discussion pour prévenir le joueur que ses équipements sont modifiés.

Raccourcis :

Il est désormais possible d’équiper des objets placés en raccourcis dans la barre de raccourcis via un double clic, l’utilisation de touche correspondante associé ou l’utilisation du menu contextuel de l’objet.
La désélection des objets utilisables placés dans la barre de raccourcis rapides et sélectionnés via un raccourci clavier fonctionne désormais correctement (l’objet n’est plus utilisé après avoir ciblé une cellule du décors pour se déplacer par exemple).

Eniripsa :

Mot Curatif :
Le coût en PA du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5.

Zobal :

Mascarade :
Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux.
Le pourcentage de vie temporairement perdue est augmenté à tous les niveaux.

Iop :

Les points investis dans tous les sorts de la classe Iop sont rendus. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici
Bond :
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 4.
Intimidation :
La portée maximale passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
La poussée passe à 3 cases en coup normal et critique au niveau 5 et à 2 aux niveaux 1 à 4.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
Les dommages sont augmentés au niveau 6.
Les points de sort investis sont rendus.
Pression :
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le nombre maximum d’utilisations par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Compulsion :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Duel. Ce sort retire de façon non esquivable 10 PM à la cible (1 tour) et au lanceur (2 tours). Le sort applique également l’état Pesanteur sur la cible (1 tour) et sur le lanceur (2 tours). Le sort occasionne également des dommages Air en fonction des PV érodés (perdus par l’Erosion) de la cible.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 36.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Les portées minimales et maximales passent à 1 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Epée Divine :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
Le bonus de dommage est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Epée du destin :
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu à courte portée, il est lançable tous les deux tours uniquement, mais occasionne des dommages plus importants s’il est lancé 2 tours après un lancer. Le sort occasionne également des dommages supplémentaires en fonction des PV érodés (PV perdus par l’Erosion) de la cible.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux.
Le niveau d’acquisition du sort passe à 90.
La probabilité de coup critique passe à 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 90.
Guide De Bravoure :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Poutch. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus de sorts, elle subit une seconde fois 20% des dommages subis et les occasionne également en croix de taille 1 autour d’elle.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cases aux niveaux 1 à 6.
L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Le sort ne possède plus de coup critique.
Amplification :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Friction. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus d’un sort lancé par un attaquant, elle avance d’une case vers son attaquant (s’il est aligné).
Le sort ne possède plus de coup critique.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 4 et à 5 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 31.
Epée Destructrice :
Le sort s’acquiert désormais au niveau 9.
Couper :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
Le retrait de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux.
Souffle :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 17.
Vitalité :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
La relance du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 3.
Epée du Jugement :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 aux niveaux 3 à 6.
La portée minimale passe à 2 cases.
La portée maximale passe à 4 au niveau 6.
Les dommages Air sont moins aléatoires et augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Le vol de vie Eau est supprimé à tous les niveaux.
Le vol de vie Feu est augmenté en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Puissance :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La restriction de lancer en ligne est supprimée.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets passe à 2 tours.
Le bonus de Puissance est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Mutilation :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Précipitation. Le sort permet à la cible de gagner des PA pour 1 tour mais en perd autant au tour suivant. Le sort interdit l’utilisation des armes et du sort Colère de Iop pour 1 tour.
L’intervalle de relance du sort passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 6.
Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1 à 6.
Tempête de Puissance :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 4 et 5 et sont augmentés aux niveaux 1 et 2.
Epée Céleste :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6.
Les dommages en coup critique et normal sont réduits aux niveaux 3 à 5 et augmentés aux niveaux 1 et 2.
Concentration :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le sort occasionne des dommages plus importants contre les invocations.
Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 21.
Epée de Iop :
La portée maximale passe à 4 au niveau 1.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires en coup normal et critique à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 80.
Colère de Iop :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Brokle :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.

Dopeuls de classe :

Le coût en PA des sorts d’invocation des Dopeuls de classe passe à 6.
Les PV des Dopeuls de classe sont réduits aux niveaux 2 à 6.
Les Dopeuls possèdent désormais 3 sorts et la majorité des attributions de sorts sont modifiées afin d’équilibrer leur puissance et de les rendre plus prévisibles en combat.
Les points de sort investis dans les sorts d’invocation des Dopeuls sont rendus.

Intelligence artificielle :

Les monstres au comportement Peureux invoquent correctement s’ils sont coincés au contact d’un unique adversaire.
L’IA tente désormais de toucher plusieurs cibles avec les sorts possédant une zone d’effet mais ne pouvant être lancés que sur le lanceur (portée nulle).
L’IA ne tente plus de réduire les durées d’effets de sorts infinies.
L’IA termine correctement ses actions lorsqu’elle subit un déplacement pendant son tour (avec un Piège Répulsif par exemple) alors qu’elle devait encore exécuter des actions.

Dopeuls de temple :

Les Elixirs permettant de se téléporter dans les temples de classe sont désormais utilisables par toutes les classes.
Les Dopeuls de Temple sont rééquilibrés et utilisent des sorts plus proches de ceux utilisés par les classes.
Lorsqu’un personnage faisant partie d’un groupe attaque un Dopeul Steamer dans le temple d’Oktapodas, le message d’information qui prévient les autres membres du groupe qu’un combat a commencé précise désormais que l’attaque a lieu au temple Steamer.

Cartes et zones :

La zone des Lacs enchantée est visuellement améliorée.
L’ensemble des intérieurs de maisons et ateliers du port de Madrestam sont visuellement améliorés.
La prison d’Amakna est visuellement améliorée.
Certains intérieurs d’ateliers et bâtiments de quêtes d’Amakna sont visuellement améliorés.
Le Territoire des Porcos et ses intérieurs sont visuellement améliorés.
La carte située en [-1 ;0] est équilibrée afin de proposer des combats tactiquement plus intéressants.
Certains intérieurs de la Presqu’île des Dragoeufs sont visuellement améliorés.
Les grandes maisons du Château d’Amakna possède désormais une carte cachée supplémentaire.

Animations et apparences :

Les apparences des monstres du donjon Tofu sont améliorées.
L’apparence du monstre Drakoalak est améliorée.
Le Rat Blanc ne perd plus une partie de son visage lorsqu’il attaque.
Les Fées d’artifice se déclenchent de nouveau correctement.
Les sorts de classe Iop Bond, Pression, Vitalité, Epée Divine, Epée Destructrice, Poutch, Concentration, Friction, Duel, Puissance, Epée du Jugement, Précipitation, Epée du Destin et Colère de Iop sont visuellement améliorés.
Les personnages en mode marchand peuvent désormais s’afficher en mode créature.

Donjons :

Tengu Givrefoux : le sort d’invocations Foux d’amour a désormais un intervalle de relance initial d’un tour, sa portée est réduite à 4 cases et devient modifiable et le niveau des monstres invoqués dépend désormais de celui du Tengu.
Donjon du Bworker : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Donjon Fungus : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Cavernes du Kolosso : la salle des Wolveros est supprimée. La composition des groupes de monstres dans les autres salles et leur grade sont modifiés.
Hypogée de l’Obsidiantre : dans la cinquième salle, un des Crapeurs est remplacé par un Solfataré.
Sanctuaire des Familiers : la téléportation de groupe est disponible.
Tofulailler Royal : les monstres disposent d’une nouvelle apparence.
Donjon du Dragon Cochon : la composition du groupe de monstres du Dragon Cochon est modifiée (les Cochons de lait sont remplacés par un nouveau monstre, le Porsalu).
A la fin du donjon d’Incarnam, le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de téléporter le personnage à la taverne d’Incarnam.
Le niveau des groupes de monstres est correctement calculé dans les donjons dont le niveau des Boss évolue en fonction du nombre de personnages qui vont l’affronter.

Monstres :

Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies :
Ougah
Champaknyde
Champbis
Champmane
Champodonte
Champ à Gnons
Tromperelle
N
Courtilieur
Gobosteur
Marôdeur
Ouilleur
Perkü
Sapeur
Bworker
Bwork Élemental de Feu
Bwork Élemental de Terre
Bwork Élemental d’Air
Bwork Élemental d’Eau
Cybwork
Mama Bwork
Kimbo
Abrakleur Clair
Bitouf Aérien
Kaskargo
Meupette
Poolay
Crocabulia
Dragoeuf Guerrier
Dragoeuf Volant
Dragueuse
Aerotrugobur le Malveillant
Aqualikros l’Impitoyable
Ignerkocropos l’Affamé
Terraburkal le Perfide
Dragoss Blanc Éveillé
Dragoss de Saphir Éveillé
Dragoss Doré Éveillé
Dragoss Noir Éveillé
Dragoss Blanc
Dragoss de Saphir
Dragoss Doré
Dragoss Noir
DragOeuf Blanc Éveillé
DragOeuf de Saphir Éveillé
DragOeuf Doré Éveillé
DragOeuf Noir Éveillé
DragOeuf Blanc
DragOeuf de Saphir
DragOeuf Doré
DragOeuf Noir
DragOeuf Blanc Immature
DragOeuf de Saphir Immature
DragOeuf Doré Immature
DragOeuf Noir Immature
Bourbassingue
Le Ouassingue Entourbé
Roissingue
Tourbassingue
Arakne Majeure
Chafer Archer
Chafer Lancier
Citwouille
Oni
Berger Porkass
Cavalier Porkass
Gardienne des Égouts
Chamane d’Égoutant
Rat d’Hyoactif
Rat d’Égoutant
Rat d’Égoutant Malade
Fantôme Apero
Fantôme Ardent
Fantôme Arepo
Fantôme Brave
Les Boos n’apparaissent plus dans les Égouts de Bonta, les Égouts de Brâkmar, et les Souterrains du Château d’Amakna.
Le Cochon de lait est déplacé dans la Plaine des Porkass.
Le grade des monstres de la Plaine des Porkass n’est plus limité.
Le Cochon de lait est remplacé par un nouveau monstre, le Porsalu, dans les sous-zones suivantes :
Territoire des Porcos
Labyrinthe du Dragon Cochon
Donjon du Dragon Cochon
Le Cochon de Farle est présent dans la sous-zone Territoire des Porcos.
Pour les fantômes de Pandala (monstres de l’île de Grobe), le taux d’obtention des ressources de type Os et Étoffe change : les Os deviennent des ressources communes et les Étoffes des ressources rares. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies.

Archimonstres :

Les Archimonstres ne peuvent plus apparaître en deux exemplaires lorsqu’un Archimonstre n’a pas été vaincu depuis plus de 12 heures et qu’un autre exemplaire de l’Archimonstre réapparaît avant l’annulation du combat contre le premier Archimonstre.

Familier :

Le familier Chercheur d’Ogrines apporte désormais deux bonus exclusifs lorsqu’il est équipé : l’affichage d’un nouveau titre et la possibilité de jouer une nouvelle attitude.
Les Dragoeufs de couleur (immature, éveillées et autres) n’apparaissent plus dans la sous-zone Sanctuaire des Dragoeufs.
Il est de nouveau possible de ressusciter les familiers qui font partie d’une pile dans l’inventaire.
Le Petit Chacha Blanc est désormais plus petit que le Chacha Blanc.
Le Hurledent joue désormais une animation d’attaque lorsque l’on attaque sans arme.

Equipements :

Cape Keutumedi :
Le bonus de coup critique apporté du sort Epée Divine est remplacé par un bonus de 1 PO.
La réduction d’intervalle de relance du sort Vitalité est remplacée par une réduction de 1 PA.
La réduction de 1 PA du sort Epée Destructrice est remplacé par un bonus de 2 PO.
Cape Aurale :
La réduction de PA du sort Compulsion est remplacée par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Duel.
Le bonus de 1 PO du sort Intimidation est remplacé par un retrait de la ligne de vue.
Bottes Antrin :
Le bonus de dommages du sort Epée de Iop est remplacé par un bonus de 2 PO.
Le bonus de portée modifiable du sort Epée du Jugement est remplacé par un bonus de 3 PO.
Le bonus de coup critique du sort Mutilation est remplacé par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Précipitation.
La réduction de l’intervalle de relance d’un tour du sort Guide de Bravoure est remplacée par un retrait de la ligne de vue pour le sort Poutch.
Sangle Hynère :
Le bonus de 3 PO au sort Souffle est remplacé par une réduction de la relance d’un tour.
Le bonus de 3 PO du sort Amplification est remplacé par une réduction du coût de 1 PA pour le sort Friction.
Bague Harre :
Le bonus de dommages du sort Concentration est remplacé par un bonus de 1 PO.
Le bonus de coup critique du sort Epée du Destin est remplacé par ne réduction du coût de 1 PA.
Tous les Dofus pèsent désormais le même poids (5 Pods).
L’apparence du Chapeau Pauoayahn est corrigée.

Objets :

Dans les menus contextuels des objets consommables, la possibilité de cibler est retirée pour les objets qui ne sont pas utilisables sur autrui.
L’apparence des consommables de type Bonbon est améliorée.
Il n’est plus possible d’utiliser des consommables de soin alors que la vie du personnage est au maximum grâce à la régénération passive de PV.
Dans les conditions d’utilisation d’un objet, les critères qui s’appliquent à la cible sont correctement affichés.

Objets vivants :

Dans l’interface de gestion des objets vivants, les info-bulles sont correctement supprimées lorsque l’on referme l’interface de nourriture.
Il n’est plus possible d’affecter une apparence inexistante à un objet vivant.

Livres :

De nouvelles illustrations sont ajoutées dans certains ouvrages.
De nouveaux livres présentant les signes du Doziak sont disponibles à l’intérieur du sanctuaire de l’Almanax.

Serveur Héroïque :

Les objets gagnés en fin de combat n’apparaissent plus sur le Prisme lors d’une défense réussie de Prisme lorsqu’il y a au moins un défenseur.

Divers :

Les malédictions modifiant les paroles des personnages sont conservées lorsque plusieurs malédictions étaient actives et qu’une d’entre elles est retirée.
Il n’est plus possible de poser un Prisme sur une cellule qui ne possède pas de cellule adjacente libre.
Le suivi de la position d’un conjoint est correctement désactivé lorsque deux conjoints se rejoignent sur une même carte en se téléportant.
Le Parchemin Vent de panique est renommé en Parchemin d’attitude Lâcher les gaz.
Dans l’église, les critères de position des conjoints pour le mariage sont corrigés.



Citation :
Un patch client est en cours de déploiement, il apporte la modification suivante :

Les textes de l'interface d'Almanax s'affichent désormais correctement.

(l'affichage des images de l'interface d'Almanax sera prochainement corrigé via un autre patch).

Citation :
Le serveur de BETA vient d'être relancé, voici les modifications apportées :

Il n'est plus possible de rentrer dans le Sanctuaire sans être transformé en familier.
Il n'est plus possible de perdre des objets lors d'un transfert massif (via l'utilisation du bouton pour transférer tous les objets déjà présents par exemple) entre deux inventaires.
Il est de nouveau possible de ressusciter les fantômes de familiers qui font partie d'une pile.
Les personnages déconnectés dans une salle de saison du Sanctuaire de l’Almanax ne sont plus coincés s’ils se reconnectent après un changement de saison.
Les montures des autres personnages ne sont plus visibles en enclos public.
Les bonus d'expérience apportés par l'Almanax fonctionnent correctement.
Les tourelles Steamer ne se déplacent plus après avoir gagné des bonus de PM.
Citation :

Un patch client est en cours de déploiement, il faut relancer le client DOFUS BETA pour qu'il soit automatiquement mis à jour.
Voici la liste des modifications apportées :

Dans le journal de combat, les gains de PV multiples sont correctement affichés (un symbole "-" était anormalement affiché).
Les alertes ne font plus perdre le focus sur le client DOFUS qui possède le focus.
Le filtre permettant de n'afficher que ses propres montures dans l'interface d'étable fonctionne correctement.
Les bonus et malus donnés aux cibles qui jouent après le lanceur ne durent plus un tour en trop.

Citation :
Suite au patch client récemment déployé, il n'est parfois plus possible de lancer correctement le client.

Nous travaillons sur la résolution de ce problème, veuillez s'il vous plaît nous excuser pour la gêne occasionnée.


Citation :
Un patch client est en cours de déploiement, il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour.
Ce patch corrige l'impossibilité de lancer le client BETA apparue depuis le patch du 4 septembre.



Citation :
Certains utilisateurs rencontrent des problèmes de cartes noires avec le client BETA.
Il est conseillé lorsque ce type de problème survient, de désinstaller le client BETA puis de le réinstaller.

Citation :
Le serveur BETA vient d'être mis à jour et un patch client BETA est en cours de déploiement.
Voici les modifications apportées :

Les dommages du sort Epée de Iop sont réduits en coup normal et critique aux niveaux 1 à 6.
La portée minimale du sort Epée du Jugement passe à 1.
Les dommages du sort Epée Céleste sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le sort Œil de Taupe a désormais un intervalle de relance initial d’un tour.
Le fonctionnement du monstre Serpiplume est amélioré : sa valeur de Fuite est augmentée, la portée de ses sorts Boulette, Sonnette et Venin Déstabilisateur est augmentée.
Les bonus d'Almanax apportés aux quantités d'objets fabriqués fonctionnent correctement.
Les quêtes d'Almanax sont désormais réinitialisées à minuit en même temps que le changement des quêtes d'Almanax afin qu'il ne soit plus possible de les terminer deux fois par jour.
Les bonus d'Almanax apportant un challenge supplémentaire sur certains monstres fonctionnent correctement.
Les personnages en mode spectateur qui rejoignent un combat de Kolizéum ne sont plus affichés sur la carte du combat qu'ils observaient lorsqu'ils sont en combat de Kolizéum.
Le chercheur d'Ogrines peut de nouveau atteindre un bonus maximum de 50 Puissance.
Les bonus d’Almanax de type Gibier abondant sont modifiés : ils s’appliquent désormais à des familles de viande, par exemple toutes les Viandes d’Oiseau ou toutes les viandes de Frigost.
Quêtes d’offrande de l’Almanax : la quantité d’offrandes demandée est diminuée quand ces offrandes sont des ressources récupérées par les Chasseurs.
Quête On recherche Brumen Tinctorias : Brumen Tinctorias apparaît dans la prison d’Astrub une fois qu’il a été remis aux autorités.
Les parchemins d’attitude vendus dans les boutiques du Krolizéum et de l’Almanax ne sont plus liés au personnage pendant 60 jours.
4 familiers sont maintenant disponibles dans la boutique de l’Almanax : initialement proposés contre des points cadeau, ils peuvent être obtenus contre des Almatons.
La Folle, la Bloqueuse et la Gonflable du Dopeul (Dopeul de temple Sadida) sont désormais invoquées aux grades correspondant à leur niveau. Le retrait PA/PM de toutes les invocations de Dopeuls de classe est diminué.
Dopeul Ecaflip : la Force est grandement augmentée. L’agilité et la chance de l’invocation sont équilibrées (malus de chance mais gain d’agilité). Malus de tacle et de fuite le maintenant aux mêmes valeurs que précédemment.
Dopeul Zobal : l’agilité est grandement augmentée pour que le Dopeul puisse jouer Rétention. Un malus de Tacle et de Fuite est appliqué pour le maintenir aux mêmes valeurs que précédemment.
Dopeul Sram : Coup Sournois est remplacé par Sournoiserie. La Force est augmentée.
Dopeul Iop : Épée Divine est remplacée par Épée du Jugement.
Dopeul Féca : Renvoi de Sort est remplacé par Glyphe Agressif. Les dommages Feu fixes sont augmentés.
Dopeul Enutrof : Les dommages Air fixes sont augmentés.
Dopeul Crâ : Les dommages Air fixes sont augmentés.
Dopeul Sacrieur : Attirance est remplacée par Furie.
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Ponos
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Ponos


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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeDim 25 Nov 2012 - 11:25

La mise à jour arrive en décembre ( d'après ankama )

Citation :
Version 2.9.0 BETA

Succès :
Un nouveau système de Succès ('' Achievements '') permet de débloquer des récompenses cosmétiques, de gagner des ressources, des Kamas et de l’expérience en proposant aux joueurs de découvrir ou redécouvrir la majorité des contenus du jeu et en proposant de nouveaux défis. Plus de 800 Succès différents sont déjà présents en jeu. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Personnalisation des visages :
Les nouveaux personnages ont désormais la possibilité de choisir un visage parmi 8. Les personnages créés avant la mise à jour 2.9.0 pourront choisir un nouveau visage lors de leur première connexion sur la version 2.9.0. Les visages peuvent à nouveau être changés via l’utilisation d’un service Ogrines.
[Les nouveaux visages ne sont pas encore disponibles sur le serveur BETA actuellement, ils seront ajoutés prochainement grâce à un patch client. Un visage par défaut est temporairement imposé pour tous les personnages sur le serveur BETA]

Nouvelles panoplies de très haut niveau :
De nouvelles panoplies de très haut niveau et quelques objets indépendants sont ajoutés et peuvent être fabriqués.

Titres et Ornements :
Une nouvelle interface est ajoutée pour la gestion des Titres et des Ornements, elle permet de prévisualiser l’apparence des Titres et des Ornements. Le système d’Ornement permet de personnaliser graphiquement l’apparence des noms de personnages lorsque les personnages sont survolés. Ces nouvelles récompenses cosmétiques sont obtenues en déverrouillant des Succès et permettent d’afficher en jeu les Succès les plus importants que vos personnages ont déverrouillés.

Maturité des ressources :
Les ressources gagnent désormais un bonus de 4% par heure appliqué à la quantité récoltée et à l’expérience de métier gagnée tant que les ressources ne sont pas récoltées. Le bonus maximum cumulable est de 200%. Ce bonus est représenté par des étoiles affichées au survol des ressources.

Prix moyens dans les interfaces :
Les prix moyens (calculées à partir des achats en HDV et modes marchands) sont désormais intégrés au survol des objets dans les interfaces d’inventaire, d’échange, de recettes, de récompenses etc. Le prix estimé des piles d’objets est également calculé.
Les inventaires affichent désormais une estimation (basée sur les prix moyens) du prix total des objets affichés dans l’inventaire. Les différents filtres d’inventaire permettent d’estimer le prix de différents ensembles d’objets.

Kolizéum :
Les équipes fixes qui s’inscrivent ont désormais un écart de niveau maximum autorisé entre les personnages de l’équipe. Cet écart maximum est fixé à 50.
Le délai d’attente minimum qui empêche deux équipes de se rencontrer une nouvelle fois passe de 60 à 30 minutes.
Il est désormais possible de suivre les combats de Kolizéum en mode spectateur depuis l’intérieur du bâtiment Kolizéum.
Les personnages transformés (en Bouftou d’Halouïne par exemple) ne peuvent plus s’inscrire en combat de Kolizéum.
Un message est désormais affiché lorsqu’un personnage est désinscrit automatiquement du Kolizéum après avoir subit une transformation ou être entré en donjon.

Points de sorts :
Le PNJ Vladimir Million situé dans le bâtiment du Kolizéum permet désormais d’échanger les points de sorts non naturels (obtenu grâce aux parchemins de sorts) contre 1000 Kolizétons. Cette modification permet de transférer des points de sorts non naturels entre plusieurs personnages ou d’échanger des points de sorts en surplus contre des Kolizétons qui permettent d’obtenir d’autres récompenses.
Les PNJ situés dans les temples de classe permettent désormais d’oublier un sort contre un coût en Doplons équivalent à la récompense d’un seul combat contre un Dopeul. Effectuer la quête '' Un bon gros par quinze '' permet donc d’oublier l’équivalent de 30 sorts.

Kérubim :

Kerubim Crépin propose de nouvelles quêtes aux aventuriers qui viennent lui rendre visite dans sa boutique d’Astrub, près de la statue du dieu Ecaflip.
Kerubim Crépin, le vendeur d’objets magiques, est en plein inventaire. En fouinant dans sa boutique, les curieux peuvent apprendre l’existence de nouveaux objets légendaires qui peuvent être fabriquées par les artisans.

Optimisations et performances :
Le client DOFUS utilise désormais la version 3.4 de la technologie Adobe Air. Cette modification permet potentiellement d’améliorer les performances et la gestion mémoire du client DOFUS. Cette évolution rend incompatible le client DOFUS 2.8.0 avec les systèmes d’exploitation Windows 2000, Mac OS 10.4 et avec les machines Mac utilisant une architecture à base de processeur PPC. L’interface des options de compatibilité du client DOFUS étant devenue obsolète, elle est supprimée.
Dans les options de performances, le choix de limite de passage en mode créature est simplifié. Une limite à 0 est ajoutée, permettant d'avoir le mode créature activé en permanence hors combat.
Dans les options de performances, en qualité basse, les décors sont toujours mis en cache.
Changer le niveau de qualité du jeu dans les options en étant sur la page d’identification modifie désormais correctement la fréquence des animations des objets mis en avant dans le carrousel.

Interfaces :
Les infobulles affichées au survol des caractéristiques dans l’interfaces des caractéristiques du personnage sont mises à jour et uniformisées.
Lorsque le mode créature est actif, le personnage est correctement affiché dans l’interface d’équipement.
Le personnage affiché dans l’interface de gain de niveau joue de nouveau ses sons et animations.
Lors d’un changement de zone majeur (passage d’Astrub vers Incarnam par exemple), les points de repères de la zone précédente ne sont plus affichés sur la mini carte de la zone actuelle.
La sélection de barre de raccourcis rapide est sauvegardée entre les sessions du client.
Les textes d’objectifs dans l’interface de quête ne disparaissent plus si on tente de localiser l’objectif plusieurs fois.
Lors de la création de personnage, le bonus d’expérience de personnage secondaire est correctement affiché si le compte possède déjà plusieurs personnages de niveaux identiques.
Les zones de conquête ne sont plus affichées en double dans l’interface de conquête.
Le bonus d’expérience apporté par les personnages secondaires est correctement pris en compte après une déconnexion puis une reconnexion dans la prévisualisation des gains d’expérience de quête et de groupes de monstres.
L’interface de conjoint n’indique plus que celui-ci est déconnecté alors qu’il ne l’est plus.
Les éléments des poisons de type '' perte de points de vie par PA/PM utilisés '' sont désormais correctement affichés dans la description des sorts.
L’affichage des caractéristiques de Tacle et de Fuite est modifié : les caractéristiques de base sont désormais celles obtenues via l’Agilité et les bonus sont exclusivement des bonus de Tacle ou de Fuite.
L’icone signalant au joueur que son personnage entre dans une zone réservée aux comptes abonnés n’est plus déformée.
Dans l’interface de choix de tutoriel, les objets affichés ont désormais une fiche d'objet complète au survol.
Dans l’interface de carte, l'ouverture de l'arborescence des zones alignées fonctionne correctement.
Dans l'interface d'alignement, tous les grades de tous les alignements ont une image dans la partie de droite.
Dans l’interface des équipements rapides, le survol d'un objet affiche une info- bulle complète.
La vente d’objets à un PNJ fonctionne correctement lorsque le personnage possède moins de Kamas que ce que va lui rapporter la vente de l’objet.
Les interfaces de sélection et de création de personnages sont améliorées graphiquement pour être plus intuitives.
Dans les dialogues avec les PNJ, lorsque 5 réponses sont proposées, elles sont désormais toutes affichées dans la même interface.
Si la jauge personnalisée autour du médaillon affiche l’expérience de guilde à la connexion, et que la jauge '' Pods '' est ensuite sélectionnée, ouvrir l’interface de guilde ne réaffiche pas la jauge d’expérience de guilde.
Les notifications déclenchées lors de l’apprentissage d’une nouvelle attitude sont de nouveau activées.
Les échanges fonctionnent correctement après une tentative de saisie de code erronée pour une maison ou un coffre.
Le titre porté par un personnage s’affiche désormais dans l’interface de caractéristiques.
Dans les magasins de PNJ, les noms d'objets sont mieux redimensionnés si le prix est affiché en jetons.
Les raccourcis s'affichent correctement au survol des boutons de l’interface du bandeau inférieur.
Dans l'interface d'organisation du mode marchand, la modification de quantité d'un objet en vente fonctionne correctement.
L'interface de conjoint affiche correctement les informations d'époux à la connexion de celui-ci.
L’illustration de portrait dans le médaillon central peut désormais être remplacée par l’affichage du personnage.
Dans les interfaces de sélection avancée de serveur ou de choix automatique de serveur, les comptes des communautés anglophones et internationales se voient proposer l'accès aux serveurs de ces deux communautés.
Dans l'interface de création de personnage, le texte du bouton de validation change selon le contexte (création ou une modification de personnage).
Dans l'inventaire, le double-clic sur la case de familier contenant une monture fait descendre le personnage de la monture.
L'interface de panoplie fonctionne correctement pour des objets dont les bonus sont masqués.
Dans l'interface de carte du monde, les filtres sont tous activés par défaut, à l'exception des territoires de conquête.
Dans l’interface de création de personnage en mode restreint, le retour à la sélection de personnage est désormais possible après une tentative de modification d'un personnage.
Dans l'interface de création de personnage lors d’un changement de nom, les couleurs du personnage sont correctes s’il utilise une monture.

Interface de discussion :
Lors de l'envoi d'un message privé contenant plusieurs objets non possédés par le personnage, le message affiche correctement les bons objets.
En mode avancé, un clic droit sur les onglets permet désormais de choisir les canaux affichés.
Dans le menu contextuel de l’interface de discussion, au clic sur l’étoile (à gauche de la zone de saisie), les raccourcis de canaux sont affichés en plus de leur nom.

Hôtels de vente :
Avec le thème noir, en mode achat, lorsqu’un lot est acheté et qu’un nouveau lot est mis en vente, le nouveau lot est affiché avec une couleur de texte correcte.
En mode vente, le raccourci Entrée permet de retirer un objet en vente.
Dans l'hôtel de vente des pierres d’âmes, en mode vente, la recherche et la sélection d'un nom de monstre fonctionnent correctement.

Inventaire :
Lors d’un transfert massif d’objets, si une pile d’objets ne peut pas être entièrement transférée, le maximum possible d’objets est alors transféré.
Lorsqu’un filtre d’inventaire est sélectionné avec un personnage et qu’un autre personnage est connecté mais ne possédant pas le type d’objet correspondant au filtre, le filtre '' Tous types '' est alors utilisé.
La suppression du dernier objet d’une catégorie sélectionnée ouvre désormais la catégorie générale.

Combats :
Lorsqu'un membre du groupe du joueur rejoint un combat, un message s'affiche dans l’interface de discussion avec le nom de ce personnage et la carte où le combat a commencé. Lorsque le personnage atteint cette carte (ou s’il y est lorsque le combat débute) une notification s'ouvre, lui demandant si il veut rejoindre directement le combat. Cette modification permet de faciliter l’entrée en combat lorsque ceux-ci sont masqués par le décor, les monstres ou d’autres personnages.
Le sablier indiquant un souci de connexion ne s’affiche plus après une déconnexion puis reconnexion en combat.
Le calcul de l’expérience à gagner au survol des groupes de monstres est amélioré.
Le bonus d’expérience apporté par les personnages secondaires est correctement pris en compte après une déconnexion puis une reconnexion dans la prévisualisation des gains d’expérience de quête et de groupes de monstres.
La répartition de la taille des groupes de monstres est améliorée sur les cartes de très petite taille (notamment dans le Sanctuaire des Dragoeufs).
Les demandes de défis entre des personnages ne sont plus anormalement annulées lorsque d’autres personnages annulent sur la même carte des demandes de défis.
Le Poutch d’Incarnam ne peut plus bloquer le combat s’il ne passe pas son tour.
La position des personnages portés par un Pandawa qui descendent sur un Piège Répulsif est désormais correctement gérée et mise à jour pour tous les participants.
Les spectateurs d’un combat ne peuvent plus apparaître dans la Timeline d’un combat en préparation.
Des personnages étaient parfois anormalement absents de l’écran de fin de combat, ce bug est corrigé.
Le message d’avertissement utilisé lorsqu’il n’est pas possible de capturer un monstre sur une carte est amélioré.
Les blocs de décors du mode tactique sont désormais correctement gérés lorsque le mode transparent est activé.
Les pertes de PM sur des cibles invisibles sont correctement affichées dans le journal de combat.
Les transferts de PV sont correctement affichés dans le journal de combat.
Le journal de combat n’affiche de balises html vides lorsque certains états sont appliqués.
Les zones de ciblages et de déplacement ne s’affichent plus au dessus des cibles qui viennent de sortir d’une invisibilité.
Afficher le nom des personnages en combat avec le raccourci '' P '' ne bloque plus le client si certains personnages sont morts.
La prévisualisation des gains d’expérience sur les monstres prend désormais correctement en compte le pourcentage d’expérience donné à la guilde si l’interface de guilde n’a pas encore été ouverte.
Les désynchronisations de valeurs de PA/PM entre les clients DOFUS sont corrigées lorsque des cibles profitaient d’un bonus de PA/PM se terminant à la fin de leur tour.
Lorsqu’un personnage subit le déclenchement d’un temps de relance global dépendant du niveau du sort, le temps de relance affiché dépend désormais du niveau de son sort et non plus du niveau du sort du lanceur.
La jauge de vie du médaillon central ne dépasse plus la valeur de PV maximum du personnage lorsqu’un effet réduisant les PV du personnage se termine et que le personnage a pu être soigné entre temps.
En mode créature, un personnage transformé en arbre (via le sort Puissance Sylvestre) est désormais affiché comme un personnage classique.
Les épées de lancement de combat s’affichent correctement en arrivant sur une carte.
La numérotation des entités dans la Timeline fonctionne correctement lorsque l’option '' Masquer les combattants morts dans la Timeline '' est activée.

Challenges :
Contamination :
Le délai avant de tuer un allié ayant subi des dommages passe de 3 à 5 tours.
Nomade :
Le challenge nécessite désormais de ne jamais être taclé (perte de PA ou PM lors d’une tentative de fuite) pour être validé.
Les bonus du challenge sont augmentés.
Casinon Royal :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Le cheat des devs :
Ce challenge n’apparaît plus en combat.
Hardi :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Le Challenge peut désormais apparaître si les personnages sont à moins de 5 cases d’un adversaire.
Le Challenge n’apparaît plus contre les monstres de la famille des Tofus, des Dragodindes, Touchparak et le Péki Péki.
Intouchable :
Les bonus du Challenge sont augmentés.
Les challenges Borné, Barbare, Intouchable et Contamination ne peuvent plus apparaître sur la totalité des Boss de donjon (exception faite du Tynril pour lequel les Challenges Intouchable et Contamination sont autorisés).
Les challenges Borné, Barbare, Intouchable, Econome et Blitzkrieg ne peuvent plus apparaître sur la totalité des Dopeuls de temple.
Certains Challenges deviennent désormais incompatibles avec certains Boss de donjon. Liste des Challenges incompatibles par Boss (certains l’étaient déjà) :
Royalmouth : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Mansot Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Incurable et Barbare. (Abnégation est de nouveau possible)
Ben le Ripate : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Obsidiantre : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Tengu Givrefoux (Tengu + Fuji givrefoux compris): Sursis, Désigné volontaire, Ordonné, Cruel, Tueur à Gages, Elitiste, Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Mystique, Focus, Blitzkrieg.
Korriandre : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Collant, Nomade, Zombie, Statue, Mystique, Araknophile et Fossoyeur. (Pusillanime est de nouveau possible)
Kolosso : Borné, Intouchable, Contamination, Barbare et Econome.
Glourséleste : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Araknophile et Fossoyeur.
N : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Focus, Elitiste, Désigné Volontaire, Ordonné et Tueur à gages.
Silf le Rasboul Majeur : Econome, Barbare, Le temps qui court, Borné, Intouchable et Contamination.
Tynril : Econome, Barbare, Hardi, Elémentaire et Borné.
Kimbo : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Barbare, Collant, Nomade, Zombie et Statue.
Kralamour Géant : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Maître Pandore : Econome, Elémentaire, Borné, Intouchable, Contamination, Collant et Barbare.
Tanukouï San : Elémentaire, Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Péki Péki : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Ougah : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Bworker : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Elémentaire et Barbare. Sphincter Cell : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Chêne Mou : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Minotot : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Blop Multicolore Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire, Chacun son monstre, Partage et Barbare.
Skeunk : Borné, Intouchable, Contamination, Econome, Tueur à gages, Ordonné, Sursis, Elitiste, Désigné Volontaire, Focus, Imprévisible et Barbare.
Crocabulia : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Tofu Royal : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Minotoror : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Le Moon : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare. (Elémentaire est de nouveau possible)
Dragon Cochon : Borné, Intouchable, Contamination, Fossoyeur, Araknophile, Jardinier, Pétulant et Barbare.
Rat Blanc : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire et Barbare.
Kwakwa : Borné, Intouchable, Contamination, Elémentaire et Barbare.
Kanniboul Ebil : Borné, Intouchable, Contamination, Désigné Volontaire, Ordonné, Cruel, Elitiste, Sursis, Tueur à gages et Barbare.
Daïgoro : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Papa Nowel : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Père Fwetar : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Halouine : Borné, Intouchable, Contamination, Econome et Barbare.
Grozilla et Grasmera (toutes les versions) : Focus, Econome, Elitiste, Borné, Intouchable, Contamination et Barbare.

Xélor :
Frappe de Xélor :
Les dommages au niveau 4 sont réduits et sont augmentés aux niveaux 1 à 3.
Les points de sort investis sont rendus.
Vol du temps :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
Les points de sort investis sont rendus.

Crâ :
Flèche Magique :
Le vol de portée passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Flèche absorbante :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.

Ecaflip :
Topkaj :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Langue Râpeuse :
La durée de la perte de portée en Coup Critique passe à 6 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Odorat :
La durée des bonus et malus est réduite en Coup Critique.
Le coût en PA passe à 5 à tous les niveaux.
Les points de sort investis sont rendus.
Tout ou rien :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
Roulette :
Le bonus d'1 PA du sort Roulette s'applique désormais à son lanceur quoi qu'il arrive et ne peut plus, par exemple être récupéré par un Pandawa porteur.

Eniripsa :
Mot de Sacrifice :
Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.
Mot Lotof :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
Mot de Frayeur :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 et 2.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 et 2.
Mot Soignant :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1, 2 et 3.
Mot Drainant :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Mot de Jouvence :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Mot d’Immobilisation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.

Enutrof :
Lancer de Pelle :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Remblai :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Pelle du jugement :
Occasionne désormais une perte de PM en coup normal à tous les niveaux.
Le retrait de PM en coup critique passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 4PA aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Chance :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Désinvocation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.

Féca :
Attaque nuageuse :
Les dommages sont augmentés.

Iop :
Friction :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.

Osamodas :
Crapaud :
La durée passe à 1 tour sur les personnages.
La durée passe à 4 tours sur les invocations.
L’intervalle de relance passe à 3 tours à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Griffe Cinglante :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Résistance Naturelle :
La durée du bonus de Vitalité passe à 4 tours sur les personnages alliés.
La valeur du bonus de Vitalité est désormais indexée sur la Vitalité maximale de la cible dans le cas où cette cible est un personnage allié (pas de modification sur les invocations).
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Cri de l’Ours :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4.
Invocation de Bouftou :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
Invocation de Prespic :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Invocation de Bwork Mage :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5.
Invocation de Dragonnet Rouge :
Le coût en PA passe à 6 aux niveaux 1 à 5.

Pandawa :
Ethylo :
Le coût en PA passe à 3.
Les dommages sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Souillure :
La Portée maximale passe à 2.
Colère de Zatoishwan :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Le bonus aux coups critiques est remplacé par un bonus de 2 PA.
Les points de sort investis sont rendus.
Schnaps :
La portée augmente de 1 à tous les niveaux.
La portée n’est plus modifiable.
Les points de sort investis sont rendus.

Roublard :
Espingole :
La portée n’est plus modifiable.
Le nombre de lancers maximum par tour est désormais limité à 1 aux niveaux 1 à 5.
Les points de sort investis sont rendus.
Pulsar :
Le lanceur ne perd plus de PM au lancement du sort.
Le sort n’est plus limité en nombre de lancers par tour mais est limité à 1 lancer par cible.
Les murs de bombes sont limités à un déclenchement par cible par Roublard et par tour. Cette limitation ne s'applique pas aux déclenchements du mur en début et fin de tour, ni aux déclenchements suite à un déplacement volontaire d'un personnage dans le mur.

Sacrieur :
Coopération :
Le sort possède désormais un temps de relance initial d’un tour (il n’est plus lançable au premier tour).
Les points de sort investis sont rendus.
Douleur Partagée :
L’Erosion est désormais infligée au Sacrieur et non plus à ses cibles.
Les cibles peuvent désormais gagner des bonus de Puissance pendant 2 tours uniquement.
Les points de sort investis sont rendus.

Sadida :
Ronce :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La Bloqueuse :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La Folle :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La Sacrifiée :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Ronces Multiples :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Arbre :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Vent Empoisonné :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Feu de Brousse :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
Les points de sort investis sont rendus.
Ronce Agressive :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
Les dommages en coup critique sont réduits.
Les dommages sont moins aléatoires.
Les dommages moyens du sort sont augmentés.
Les points de sorts investis sont rendus.
Herbe Folle :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
La perte de PM est désormais fixe et égale à 3 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Ronce Insolente :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La Surpuissante :
L’invocation ne peut désormais plus lancer qu’une seule fois par tour son sort '' Bouture ''.
Les points de sort investis sont rendus.

Sram :
Coup Sournois :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 et 2.
Attaque Mortelle :
La probabilité de coup critique passe à 1/50.
Les dommages en coup critique sont réduits.
Les points de sort investis sont rendus.
Sournoiserie :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3.
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3.
Les points de sort investis sont rendus.
Double :
Après l’invocation d’un Double, si le nombre d’invocations contrôlées par le personnage est égal à sa limite, les autres sorts d’invocations sont correctement grisés.

Steamer :
Courant :
L’attirance passe à 2 cases à tous les niveaux.
Armure de Sel :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Cuirasse :
Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Tactirelle :
L’invocation préférera plus souvent pousser les alliés et des ennemis, même s'il y a des pièges ou des glyphes ou des murs de bombes à proximité.

Zobal :
Masque de Classe :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Masque du Pleutre :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Masque du Psychopathe :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux.
Boliche :
Le bonus de dommages de poussée dure désormais 2 tours.
Le bonus de dommages de poussée n’est désormais cumulable que 2 fois.
Cabriole :
Le bonus de dommages dure désormais 2 tours.
Le bonus de dommages n’est désormais cumulable que 2 fois.

Sorts élémentaires :
Invocation d’Arakne :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Cawotte :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.

Métiers :
L’affichage des quantités de ressources récoltées est amélioré :
Les quantités qu’il est possible de récolter sont affichées au survol des ressources.
Les quantités récoltées sont affichées systématiquement au dessus des personnages (et non plus en surimpression).
Une canne à Pichon très particulière peut être achetée à Mèr, dans la ville de Sufokia. Elle permet d’attraper des Pichons Magiques, et s’adresse aux pêcheurs expérimentés.
Le temps de réapparition des ressources suivantes est augmenté (600 secondes au lieu de 150) pour compenser leur présence importante en jeu et le bonus de maturité des ressources introduit avec cette mise à jour) :
Seigle
Houblon
Blé
Malt
Avoine
Orge
Riz
Lin
Chanvre
Il est désormais interdit de monter/descendre d’une monture pendant une action de récolte.
Les chances de réussite lors de la réparation d’armes éthérées sont désormais celles affichées dans la description du métier.
Lorsqu’un client pose un ingrédient et que l’artisan veut compléter la recette en double-cliquant sur celle qui l’intéresse, le message affiché est désormais '' Pas assez d’emplacements disponibles ''.
Lors de la confection d’une série d’objet, si la recette est invalide, la série est interrompue et un message est affiché pour expliquer la raison de l’interruption.

Monstres :
L’apparence des monstres suivants est corrigée :
Ratéhaifaim le Professeur (Rat d’Hyoactif au lieu de rat d’égoûtant)
Aerotrugobur le Malveillant (Dragoss Doré Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Aqualikros l’Impitoyable (Dragoss Saphir Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Terraburkal le Perfide (Dragoss Blanc Eveillé au lieu de Dragoss noir éveillé)
Le Koalak Sanguin peut désormais lancer son sort Punition Sanguine au corps-à-corps et ne passe donc plus ses tours quand il est taclé.
La durée du vol d'Agilité du sort Moursure du Bouftonmouth est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
La durée du vol de portée du sort Ombre du Croleur est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
Le sort Cache Biblop des Blops n'affecte plus les invocations statiques ni les invocations ennemies.
Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages qui sont amenés à y évoluer. Certains sorts sont modifiés, ajoutés ou supprimés. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies (c’était déjà le cas pour certains monstres de cette liste) et quelques butins sont ajoutés ou supprimés :
Monstres de l’île de Nowel
Sphincter Cell
Tynril Ahuri
Tynril Consterné
Tynril Déconcerté
Tynril Perfide
Abrakleur Sombre
Bitouf Sombre
Floribonde
Fécorce
Brouture
Nerbe
Chiendent
Chêne Mou
Abrakne Sombre Irascible
Abraknyde Sombre Irascible
Araknotron Irascible
Branche Invocatrice
Branche Soignante
Maître Pandore
Pandore
Guerrier Pandikaze
Pandikwakaze
Pandulkaze
Pandikaze Vertige
Pandikaze Aérien
Pandule
Pandikaze
Pandit
Braconnier
Pandawa Ivre
Pandalette Ivre
Rat Blanc
Rat Bajoie
Rat Croc
Rat Basher
Rat Noir
Rat Batteur
Rat de Marais
Rat Klure
Meulou
Kanigrou
Mulou
Milimulou
Souris verte
Serpentin
Abraknyde Ancestral
Abrakne Sombre
Abraknyde Sombre
Araknotron
Abraknyde Vénérable
Abrakne
Tronknyde
Abraknyde
Champa Bleu
Champa Marron
Champa Rouge
Champa Vert
Kitsou Nufeu
Kitsou Nere
Kitsou Nae
Kitsou Nakwa
Gourlo le Terrible
Sparo
Barbroussa
Le Flib
Boomba
Canon Dorf
Nakunbra
Coffre Maudit du Flib
Craqueleur Légendaire
Kirboule l’Érodé
Craqueleur des plaines
Craqueleur
Craqueboule
Craqueboule invoqué
Nelween
Ouginak
Ouginak Déchaîné
Scorbute
Scorbute Renforcé
Corbac
Corbac Terrien
Kolérat
Kolérat de Laboratoire
Croc Gland
Sanglier des Plaines
Dragodinde Dorée Sauvage
Dragodinde Rousse Sauvage
Dragodinde Amande Sauvage
Milimilou
La répartition des monstres dans les sous-zones suivantes est modifiée :
Orée de la forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes
Forêt des Abraknydes Sombres
Territoire des Dragodindes Sauvages
Plaine des Scarafeuilles
La montagne des Craqueleurs
Montagne basse des Craqueleurs
Village de Pandala
Faubourgs de Pandala
Forêt de Pandala
Pandala Neutre
Le pichon frétillant
Bordure d’Aerdala
Bordure d’Akwadala
Bordure de Feudala
Bordure de Terrdala
Exploitation minière d’Astrub : les Craqueboules sont remplacés par des Craquebilles.

Donjons et Boss :
Le Kwakwa lance de nouveau correctement ses animations de sort.
Ben le Ripate : les sorts Maladresse de Masse, Maladresse de Masse du Dopeul, Mot d'Immobilisation, Mot d'Immobilisation du Dopeul, et Piège d'Immobilisation fonctionnent désormais correctement avec les effets déclenchés par des pertes de PA ou de PM (comme le sort Bon Barde du Hamrack).
Donjon du Chêne Mou : les Abraknes sont remplacées par des Araknotrons Irascibles.
Donjon des Rats du Château d’Amakna : à l’exception de Sphincter Cell, du Rat Blanc et du Rat Noir, tous les monstres du donjon sont remplacés par de nouveaux monstres.
Tofulailler Royal : les dégâts du Tofu Royal sont augmentés et ses points de mouvement sont diminués. Les sorts du Tofu Dodu sont modifiés.
Antre du Dragon Cochon : les points de vie du Dragon Cochon sont augmentés.
Le donjon du Labyrinthe du Minotoror est renommé Centre du Labyrinthe du Minotoror.
Le donjon du Labyrinthe du Minotot est renommé Salle du Minotot.
Le donjon d’Incarnam est désormais accessible aux personnages de tous niveaux.

Dopeuls de temple :
Les sorts utilisés par les Dopeuls ainsi que leurs dommages sont modifiés de façon globale afin de les équilibrer.
Le sort Foène du Dopeul est mis à jour.

Incarnations :
La durée du vol de portée du sort Flèche Oscillante de l'incarnation Kubitus (Chafer Archer) est augmentée car elle n'était pas suffisamment longue pour que celui-ci en profite.
Le vol de PA en coup critique au niveau 4 du sort Gabelle, de l'incarnation Mandrin, fonctionne désormais correctement.
Le sort Dagues Boomerang du Dopeul dispose désormais d'une animation en coup critique.
Le sort Botte du Dopeul dispose désormais d'une animation de sort.
Lors de l’équipement ou du déséquipement d’une arme d’Incarnation, le bouton de l'interface de monture, sur le menu du bas de l'écran, se met correctement à jour.

Ile de Nowel :
Quelques nouvelles récompenses sont ajoutées aux boutiques des Glutins sur l’île de Nowel.

Quêtes :
Le Gobelin Vermô cherche à récupérer les Rabmablagues obtenues en combattant les monstres du Monde des Douze. Il attend les aventuriers dans le sanctuaire de l’Almanax.
Quête On recherche Ogivol Scalarcin : Ogivol apparaît désormais dans la zone Bordure de Brâkmar, et non plus dans la cité de Brâkmar.
Quêtes Avis de recherche : les montants des récompenses affichés sur les panneaux interactifs ont été modifiés afin de correspondre aux quantités de Kamas effectivement gagnées en validant les quêtes.
Quête La clef du donjon : cette quête est désormais accessible aux personnages de tous niveaux.
Quête Attention à la bête ! : durant la deuxième étape de la quête, l’Apprenti d’Otomaï attend maintenant le PJ à l’intérieur de la mine. Le dernier endroit où poser les appâts se trouve également dans une galerie, et non plus à l’extérieur.
Quête Oranges Pressées :
Faire la quête une seule fois débloque des chances d’obtenir des Points de Côté dans les butins des Grincheux.
Il est possible d’abandonner la course en cours de route en parlant à Glubrik
Des récompenses additionnelles et optionnelles peuvent être gagnées en ramenant 1 ou 2 Oranges Bleues à Glubrik ; ces oranges sont récupérées auprès de PNJ Fantômes
La quête "Salut les copains" ne prend en compte que les amis sur le même serveur.
Les pierres d’âmes sont correctement détruites une fois vides, lorsqu’elles sont données à l’assistance d’Otomaï pour la quête de l’éternelle moisson.
Le PNJ Koka Dekolak est déplacé dans le village des éleveurs. La limitation de niveau maximum pour accéder aux quêtes données par le PNJ Koka Dekolak est supprimée. Les joueurs peuvent donc prendre les trois quêtes s’ils ont le niveau minimum requis pour chacune.
Les récompenses des quêtes suivantes sont augmentées pour correspondre à leur changement de niveau :
De la viande de Dragodinde pour la tablée d’Allister : le niveau de la quête passe de 25 à 55.
Course polaire : le niveau de la quête passe de 60 à 65.
Épicerie fine : le niveau de la quête passe de 40 à 65.
Charger la mule : le niveau de la quête passe de 70 à 85.
Le fils caché : le niveau de la quête passe de 65 à 90.
La femme perdue : le niveau de la quête passe de 95 à 120.
Les Chasses de Crocodaille Dandi : le niveau de l’étape 2 passe de 65 à 95, le niveau de l’étape 3 passe de 80 à 100, le niveau de l’étape 4 passe de 95 à 120, le niveau de l’étape 5 passe de 110 à 150.

Almanax :
Un nouveau livre présentant les différents bonus de l’Almanax est disponible à l’intérieur du Bibliotemple.
Xanamla propose quelques nouvelles récompenses contre des Almatons.
Quêtes bonus :
Les combats contre les monstres apparaissant lors de certaines quêtes bonus rapportent davantage d’expérience.
Les chances d’obtenir des parchemins d’expérience en récompense de butin sur les monstres des quêtes bonus ont été augmentées.
Les récompenses en kamas ont été modifiées pour les quêtes d’offrande suivantes :
Offrande à Fry
Offrande à Sephy
Offrande à Capt
Offrande à Flouky
Offrande à Mustasly
Offrande à Jeffarctor
Offrande à Foya
Offrande à Eboren
Offrande à Fredocigam : l’objectif Parler à Fredocigam se valide correctement quand la réponse ''Un rustre Sadida. '' est choisie.

Avis de recherche :
Aermyne ‘Braco’ Scalpatras et Zatoishwan font désormais 0 pods afin d’éviter que les personnages dont l’inventaire est plein ne puissent pas les obtenir en tant que personnages suiveurs après les avoir vaincus.
Livres et parchemins :
Il est désormais possible de faire apparaître des points de repère en cliquant sur des zones de texte dans les livres ou les parchemins.
Certains panneaux interactifs permettent d’accéder au site officiel de DOFUS : cliquer sur le lien dans le texte lance le navigateur par défaut et ouvre une nouvelle fenêtre.
Livre Manuel du débutant : un paragraphe sur le Steamer est ajouté.
La mise en page des documents est améliorée.

Cartes et zones :
Les zones suivantes sont visuellement refaites :
Donjon Bworker
Donjon Bwork
Zones adjacentes d’Astrub
Souterrains d’Astrub
Souterrains d’Amakna
Donjon Sphincter Cell

Elevage :
Il est désormais impossible de retirer ou de déplacer des objets dans un enclos lorsque le personnage est en mode restreint.
Dans les enclos, le filtre sur la sérénité moyenne filtre désormais les Dragodindes ayant une sérénité comprise entre -2000 et 2000.

Familiers :
Les potions d'amélioration des familiers Dragoune Noire, Dragoune Dorée, et Gwo Tofu Ventripotent sont corrigées et permettent bien d'augmenter la Sagesse de ces familiers jusqu'à 55. La modification est effective sur les potions d'amélioration déjà existantes mais n'est pas rétroactive sur les familiers : il faut utiliser une nouvelle potion pour que le familier puisse passer au delà de 53 sagesse.
Le familier Phénix peut désormais dévorer les âmes des Kwakeres Protecteurs.
Le Tofoudre dévore les âmes des nouveaux monstres du Donjon des Rats du Château d’Amakna. Ses paliers sont modifiés.

Forgemagie :
Les runes Vie sont supprimées.
Deux nouvelles runes pour les bonus de dommages critiques sont ajoutées (Do Cri et Pa Do Cri).
Un bonus de dommages critiques est ajouté aux objets suivants (cette modification n’est pas rétroactive et ces bonus n’apparaîtront naturellement que sur les objets nouvellement créés. Pour les objets existants, le bonus sera absent, mais considéré comme manquant et donc facile à ajouter par Forgemagie) :
Alliance de Corail
Ceinture, Amulette, Arc et bonus de Panoplie du Koalak
L’Œil de Kanigrou
Coiffe du Bimd’Oule
Chapeau de Barbroussa
Cape Itaineflam

Guildes et Percepteurs :
Il est désormais possible de se désinscrire d'une défense de Percepteur même si la guilde est invalide.
Il est désormais possible de vendre des Potions d'oubli Percepteur dans les hôtels de vente.
Il n’est plus indiqué aux joueurs qu’ils rejoignent une nouvelle guilde lorsque le blason ou le nom de cette dernière est modifié.
Il n’est plus possible de poser et de retirer de Percepteur en mode restreint.
L’interface de partage de maison avec la guilde est améliorée pour les comptes possédant une maison et comprenant plusieurs personnages dans des guildes différentes.

Objets :
Masque Arpone : la réduction du coût en PA de 1 du Masque du Pleutre devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Sabots Taj : la réduction du coût en PA de 1 du Masque de Classe devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Cape Aircussion : la réduction du coût en PA de 1 du Masque du Psychopathe devient une augmentation de sa portée de lancement de 1.
Les noms des effets bénéfiques associés à certaines friandises sont modifiés afin de ne pas être confondus avec les friandises elles-mêmes. Cela permet de rendre plus explicites les critères d’utilisation de ces objets.
La recette du Troma est simplifiée.
La recette du Tutu Rose est modifiée.
Le Tutu Rose et les Ballerines Roses forment désormais la Panoplie Rose.
Les bonus du Lisseur et du Louffeur ont désormais des valeurs fixes.
La dissociation de deux objets vivants identiques associés à deux objets identiques, n’entraîne plus la disparition d’un des deux objets vivants.
Lors de la collecte d’un Percepteur, les objets collectés sont correctement affichés dans l’interface de discussion lorsque le joueur choisit de récupérer les objets visibles ou déjà présents dans l’inventaire.
L’affichage des conditions d’équipement des objets est améliorée lorsque les critères contiennent plusieurs opérateurs ('' et '' et '' ou '' par exemple).
Sur les potions de renommage de guilde ou de changement de blason, le critère d’utilisation est correctement affiché.
Les critères d’équipement liés à des communautés sont désormais gérés sur les objets.
Les critères d’équipement liés à des zones du jeu sont désormais gérés sur les objets.

Probabilités d’obtention d’objets :
Les probabilités d’obtention des objets suivants sont augmentées :
Peau de Shin Larve
Dent de Shin Larve
Ecorce magique de Bulbig
Racine de Bulbig
Poil de Bworkette
Peau de Bworkette
Viscères du Scarabosse Doré
Carapace du Scarabosse Doré
Fémur du Chafer Rônin
Peau de Mob l’Eponge
Pétale Magique du Tournesol Affamé
Corail Magistral
Crâne du Dragon Cochon
Sang de Dragon Cochon
Cuir du Dragon Cochon
Défense de Dragon Cochon
Barbe inexistante du Barbroussa
Pierre du Koulosse
Tresse du Koulosse
Bois envoûté
Etoffe du Meulou
Œil de Meulou
Testicules Magiques du Meulou
Testicules de Meulou
Scalp de Meulou
Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
Poil du Wa Wabbit
Etoffe du Wa Wabbit
Queue emplumée du Rasboul Majeur
Clakoss
Plume du Maître Corbac
Fémur du Minotoror
Laine du Minotoror
Queue du Minotoror
Testicules du Tanukouï San
Dent de Rat Blanc
Etoffe de Rat Blanc
Peau de Rat Blanc
Cubitus de Rat Noir
Etoffe de Rat Noir
Peau de Rat Noir
Pistil du Tynril
Ambre du Tynril
Poil de Skeunk
Peau de Skeunk
Couronne Brisée du Tofu Royal
Plume Vibrante du Tofu Royal
Chaussette du Kimbo
Epine d’Ougah
Laine du Minotot
Cuir du Minotot
Sabot du Minotot
Corne du Minotot
Fémur du Minotot
Etoffe magique de Moon
Peau de Moon
Patte d'Arakne Magique
Les probabilités d’obtention des objets suivants sont réduites :
Petite Perle Dorée
Antennes du Scarabosse Doré
Plume du Batofu
Etoffe Corailleuse
Dragolait
Groin de Dragon Cochon
Queue de Dragon Cochon
Bourgeon d’Abraknyde Ancestral
Fleur de Blop Coco Royal
Fleur de Blop Indigo Royal
Fleur de Blop Reinette Royal
Fleur de Blop Griotte Royal
Dents de Meulou
Poils du Meulou
Pierre du Craqueleur Légendaire
Peau du Rasboul Majeur
Fleur de Blop Multicolore Royal
Cuir du Minotoror
Sabot du Minotoror
Poils du Minotoror
Corne Brûlée du Minotoror
Etoffe de Péki
Poil de Péki
Poils de Tanukouï San
Peau de Tanukouï San
Dent de Crocabulia
Ambre du Chêne Mou
Bourgeon du Chêne Mou
Ecorce du Tynril
Peau lacérée du Tynril
Poil de Maître Pandore
Etoffe de Maître Pandore
Pierre précieuse du Kimbo
Peau de Bworker
Fragment d’Ougalurette
Poils de Moon
Poudre Explosive de Gourlo
Etoffe de Gourlo le Terrible

Alertes :
Une nouvelle alerte est ajoutée lorsque le personnage est invité à être téléporté devant un donjon.
Une nouvelle alerte est ajoutée lorsqu’un membre du groupe commence un combat.
Une nouvelle alerte est ajoutée lorsque le personnage entre en combat.
Les messages du canal d’informations sont désormais correctement gérés par le système d’alertes.
Lorsque le délai d’affichage d’une alerte est dépassé, elle reste désormais affichée si le joueur la survole avec son curseur.
Les alertes s’affichent désormais correctement lorsque le client DOFUS est utilisé en plein écran et que l’on change d’application en utilisant la touche Windows.
Une nouvelle option pour les alertes permet d’activer pour chaque alerte un clignotement du client DOFUS dans la barre des tâches de Windows.

Musiques et sons :
Une nouvelle musique est ajoutée pour la zone du village des Bworks.
La musique utilisée avant l’arrivée en jeu est remplacée par une musique de Nowel.

Divers :
Le client n’affiche plus de silhouette lorsque les personnages d’une carte ne sont pas encore tous chargés.
Les points d’usure des Dagues d’Asatucos, Dagues de Pelteux et du Bouclier Fi’Squale sont correctement initialisés lorsqu’ils sont fabriqués.
Pinta Gone ne ressemble plus à un Pandawa ivre : il a retrouvé son apparence d’Eniripsa.
Le prix des Zaapis est correctement réduit pour les personnages possédant le même alignement que la cité.
Les notifications d'apprentissage d'une attitude ne sont plus affichées sans raisons suite à un changement de zone.
Les raccourcis sont réorganisés dans l’interface des options de raccourcis pour qu'ils soient ordonnés à la fois dans un ordre logique et qui corresponde à leur fréquence d'utilisation.
Un nouveau PNJ de compensation (Dédomaj) est présent au Zaap du Château d'Amakna en [3,-5]. Il offre les mêmes récompenses qu'auparavant mais de durée plus courte (un seul combat) et en plus grande quantité, pour permettre aux joueurs de les utiliser de manière la plus efficace possible et plus simplement. Il peut échanger les Pousses de Tanfouguite, les Bonbons du Sage et les Bonbons du Chanceux encore présents en jeu contre leur équivalent en Compensatons.
Un nouveau message d’avertissement lors des tentatives d’échanges d’objets non échangeables est ajouté.
Après la connexion, lorsqu’un personnage arrive sur une carte et qu’il ne respecte plus les critères d’accès à cette carte, il est désormais automatiquement téléporté sur sa position de sauvegarde.
Lorsque le mode créature est activé, le passage en mode marchand d’un personnage est correctement affiché.
Un nouveau raccourci ('' x '' par défaut) est ajouté pour ouvrir l’interface d’Almanax.
Le raccourci pour l’ouverture du navigateur Web est de nouveau fonctionnel.
Lorsque la touche '' Verr. Maj '' est activée sur l’interface de connexion, un message est affiché afin de prévenir le joueur que son mot de passe sera saisi en majuscules.
La gestion des montures et Montiliers lors du passage en mode créature est améliorée.

Ankama Shield :
La sécurité du système Ankama Shield est améliorée.




Citation :
Afin de tester les dernières améliorations apportées à l'Ankama Shield, il sera nécessaire d'activer l'Ankama Shield sur son compte pour accéder au serveur BETA à partir de la semaine prochaine.

Citation :
Le serveur BETA n'est pas encore ouvert, il devrait ouvrir dans les prochaines heures.

Citation :
Le serveur BETA est prêt. Le client BETA est prêt. Mais on rencontre des soucis avec l'updater et la nouvelles version de AIR qui bloquent le téléchargement et l'installation de la nouvelle version.

Il est donc possible que le début du bêta-test soit reporté à demain.

Si jamais ça se résolvait au dernier moment ce soir, vous serez bien sûr les premiers avertis !

Profitez du temps supplémentaire qu'on vous offre pour bien potasser le changelog.

Citation :
Le patch 2.9.0 est en cours de déploiement. Relancez votre updater DOFUS BETA (ou [ré-]installez-le) pour procéder à la mise à jour.

À très vite sur le serveur de test !

Citation :
Un patch client est en cours de déploiement, il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement téléchargé.
Voici la liste des modifications apportées :

Dans l'interface de discussion, lors de l'envoi d'un message privé, le champ texte ne clignote plus.
Les Ornements s’affichent correctement.


Modifications déjà présentes dans la 2.9.0 mais qui n'étaient pas listées :

La mise en cache des décors lors de l'arrivée sur une nouvelle carte est optimisée, les performances du client après l'arrivée sur une nouvelle carte sont améliorées.
Le chargement du client DOFUS est plus rapide (cette optimisation est surtout visible lors d'un chargement du client après l'application d'un patch client).
Flèche Destructrice : le malus de dommages est augmenté à tous les niveaux.
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Ponos
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Ponos


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MessageSujet: Re: BETA   BETA I_icon_minitimeLun 18 Fév 2013 - 18:10

Citation :
Version 2.10 BETA
La version 2.10 BETA est disponible. Voici la liste des modifications prévues :

Trophées :

Plus de 70 nouveaux Trophées peuvent être fabriqués. Ils offrent des bonus plus puissants que les Trophées déjà présents en jeu, mais sont accompagnés en contrepartie de malus. Ces Trophées permettent de personnaliser et spécialiser encore plus efficacement les personnages. Un article de Devblog sur ce sujet sera publié prochainement.
Les bonus des Trophées suivants sont réduits :
Tacleur (mineur, normal, majeur)
Fuyard (mineur, normal, majeur)
Ralentisseur (mineur, normal, majeur)
Engourdisseur (mineur, normal, majeur)

Equilibrage des recettes Frigost 1 et 2 :

Les recettes des objets issus des extensions Frigost 1 et 2 (lors de leur sortie) sont modifiées : elles contiennent désormais toutes des galets provenant du Kolizém ou des Dopeuls et utilisent des ressources issues de plusieurs donjons et zones différents. Un article de Devblog sur ce sujet sera publié prochainement.
Les recettes des objets introduits dans la mise à jour 2.9 sont également modifiées, les galets provenant de la quête de l’Almanax (Galets Solaires) sont remplacés par des Galets Brasillants. Les objets suivants sont concernés :
Amulette d’Oshimo,
Coiffe d’Oshimo
Cape d’Aermyne
Ceinture de Nevark
Marteau d’Henual
Anneau de Padgref
Coiffe d’Hel Munster
Cape d’Hel Munster
Cape Matelassée
Ceinture d’Henual
Cape de Théodoran Ax
Coiffe d’Aermyne
Bottes de Theodoran Ax.
La recette des Larvabottes est modifiée.

Challenges :

Les retraits de PA et de PM qui durent plusieurs tours (Mot d’Immobilisation et Piège d’Immobilisation par exemple) font désormais correctement échouer le Challenge "Circulez !".

Succès :

Les descriptions des objectifs des Succès du donjon du Gourlo le Terrible sont corrigées.
Maître Pandore (Collant) : il faut désormais bien combattre le Maître Pandore à plusieurs pour pouvoir valider ce Succès.
La mention "en équipe" est désormais bien présente pour tous les Succès de donjon du type "Anachorète" ou "Collant".
Il n’est plus nécessaire de vaincre l’Araknelle pour terminer le Succès "Araknes".

Incarnations :

Le coup critique du niveau 6 du sort "Fourberie" du Bandit Fine-Lame est corrigé.

Donjons :

Les bonus de résistance fixe aux dommages de poussée sont augmentés pour les monstres suivants : Kimbo, Silf le Rasboul Majeur, Gourlo le Terrible et Sphincter Cell.
Les bonus de dommages de poussée du Glourséleste sont augmentés.

Equilibrages globaux :

Le corps à corps de base ("Coup de poing") de toutes les classes est revu, il passe à 3PA et est moins aléatoire.
De nombreux sorts de classe sont modifiés pour les rendre plus efficaces dès le niveau 1 et les équilibrer en PVM et PVP. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Les points investis dans tous les sorts modifiés par cette mise à jour et qui ne sont pas strictement plus efficaces que leur version antérieure sont redistribués.

Crâ :

Flèche Empoisonnée :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Flèche d’Expiation :
Le sort augmente également ses dommages dans 6 tours grâce à un second tour de charge.
Œil de Taupe :
Le sort permet désormais de détecter les entités invisibles (pièges et ennemis) dans sa zone d’effet.
Flèche Punitive :
Les dommages sont réduits.
Le sort augmente également ses dommages dans 4tours grâce à un second tour de charge.
Flèche Ralentissante :
Le sort passe à 4 PA aux niveaux 1 à 5.
Le sort passe à 1 lancer par tour aux niveaux 1 à 5.
Les dommages au niveau 6 sont augmentés.

Ecaflip :

Pile ou Face :
Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont désormais différenciés sur alliés et réduits.
Les soins sur alliés sont plus stables et augmentés à tous les niveaux du sort.
Les soins sur ennemis sont plus stables et réduits à tous les niveaux du sort.
Bond du Félin :
Le coût en PA passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort.
L’effet de téléportation est remplacé par un gain de 1 PM pendant 1 tour à la cible du sort.
L’intervalle de relance passe à 4-3-2-1 aux niveaux 1-2-3-4 du sort.
La portée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Bluff :
Les jets sont plus stables à tous les niveaux du sort. L’élément des dommages reste aléatoire.
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits en conséquence aux niveaux 1 à 5 du sort.
Perception :
La taille de la zone d’effet passe à 5 à tous les niveaux du sort.
Trèfle :
Le temps de relance passe à 5 à tous les niveaux du sort.
Le coup critique est supprimé.
La durée du sort passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le bonus aux coups critiques passe à 5, 6, 7, 8, 9, 10 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Tout ou Rien :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet passe à 4 cases et la portée à 2.
Les valeurs de dommages et de soins sont plus stables et sont augmentées.
Les dommages sont désormais occasionnés immédiatement et dans l’élément Eau.
Les soins sont désormais occasionnés le tour suivant le lancer du sort.
Il n’y a plus de différenciation entre les alliés, les ennemis ou le lanceur du sort.
Roulette :
La valeur du bonus PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus PM passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Topkaj :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Langue Râpeuse :
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux.
Griffe Invocatrice :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le temps de relance passe à 10-9-8-7-6-5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La Vitalité, l’Agilité, la Chance et l’Intelligence du Chaton sont augmentées.
Le nombre de PM et la Force du Chaton sont réduits.
Son sort "Guigne" n’occasionne plus de malus Fuite mais soigne désormais ses alliés à proximité une fois par tour.
Son sort "Chatataque" n’est plus aléatoire et occasionne désormais des dommages fixes aux ennemis à proximité une fois par tour.
Odorat :
Le coup Critique est supprimé.
Le sort possède désormais un temps de relance global.
Le sort occasionne désormais un bonus PM et un malus PA le tour en cours puis un bonus PA et un malus PM le tour suivant.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le coût en PA est remboursé pour l’Ecaflip.
La portée maximale passe à 1 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3, 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La taille de la zone d’effet passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Griffe Joueuse :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée n’est désormais plus modifiable à tous les niveaux du sort.
La portée passe à 5 au niveau 6 du sort.
Les dommages sont stabilisés et réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont stabilisés et augmentés au niveau 6 du sort.
Griffe de Ceangal :
Les dommages sont stabilisés, augmentés et passent dans l’élément Air.
La portée passe à 4 à tous les niveaux du sort.
La perte de PA est désormais esquivable et augmentée en coup normal et en coup critique.
La perte de PA ne se déclenche plus que si la cible est soignée dans le même tour, 3 fois au maximum.
Destin d’Ecaflip :
Les dommages sont plus stables et augmentés à tous les niveaux du sort.
Le taux de coup critique passe à 1/40 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 en ligne à tous les niveaux du sort.
Le fonctionnement du sort est modifié : il attire la cible de 4 cases puis la repousse de 4 cases, en coup normal et en coup critique.
La perte de PM est désormais esquivable et augmentée en coup normal et en coup critique, elle passe à 2 tours mais ne se déclenche que si la cible subit des dommages de poussée dans le tour.
Félintion :
Les dommages passent en vol de vie Eau.
La portée maximale passe à 6 à tous les niveaux du sort.
Le sort pousse de 2 cases à tous les niveaux du sort.
Les valeurs de vol de vie et de soin sont plus stables à tous les niveaux et augmentées en coup normal.
Les valeurs de soin sont réduites en coup critique.

Eniripsa :

Mot Curatif :
Le sort passe à 3PA aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont augmentés en coup normal et réduits en coup critique.
Mot de Frayeur :
Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 1 aux niveaux 1 et 2, 2 au niveau 3 à 5 et 3 au niveau 6.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 au niveau 1, 2 au niveau 2, 3 aux niveaux 3 et 4, 4 aux niveaux 5 et 6.
Mot Soignant :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5.
La portée passe à 4, 5, 6, 7 aux niveaux 2, 3, 4, 5.
Mot Blessant :
Le nombre de lancer par cible passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Mot Stimulant :
La durée du bonus PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le malus d’Erosion en coup critique passe à 15 à tous les niveaux du sort.
Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4, 3 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Mot de Prévention :
Le sort passe en ligne au niveau 6.
La valeur de réduction est augmentée aux niveaux 1 à 4.
La portée est réduite aux niveaux 5 et 6.
L’intervalle de relance passe à 7 tours aux niveaux 1 à 4.
Mot Drainant :
La portée est réduite aux niveaux 5 et 6.
Le malus d’Erosion en coup critique passe à 8 à tous les niveaux.
Le retrait de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6.
Mot Revitalisant :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont réduits aux niveaux 1 à 5.
Les soins sont plus stables aux niveaux 1 à 6.
Mot de Régénération :
La valeur de soin est désormais indexée sur la Vitalité maximale de la cible et ne dépend donc plus de l’Intelligence du lanceur (ni des bonus aux soins).
Mot d’Epine :
Le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 4.
La valeur de renvoi de dommage est augmentée à tous les niveaux.
Mot de Jouvence :
Le Coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
La Portée passe à 3, 5, 7, 9 aux niveaux 2, 3, 4, 5.
Le nombre de lancer par cible passe à 1 à tous les niveaux.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 aux niveaux 1 et 2, à 2 aux niveaux 3 à 5, à 3 au niveau 6.
Le sort passe d’un désenvoûtement total à un désenvoûtement de 4 tours des effets de la cible.
Mot Vampirique :
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Mot d’Amitié :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5.
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Mot d’Immobilisation :
La portée passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La valeur de retrait de PM passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La durée du retrait PM passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le Coup Critique est supprimé.
Le temps de relance passe à 6 à tous les niveaux du sort.
Mot d’Envol :
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le temps de relance passe à 6, 5, 4, 3, 2, 2 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le coût en PA passe à 1 aux niveaux 1 à 4 du sort.
La valeur du bonus de portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 3 au niveau 6 du sort.
Le coup critique est supprimé.
Mot de Silence :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 0 aux niveaux 1 à 3 du sort, à 2 au niveau 6.
La valeur du retrait PA passe à 4 au niveau 2 du sort.
La zone du retrait PA passe à 3 au niveau 3 du sort.
Le Coup critique est supprimé.
Un effet de détection des objets d’invisibles est ajouté.
Mot d’Altruisme :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 6.
Le temps de relance passe à 5 aux niveaux 1 à 6.
Les soins sont plus stables à tous les niveaux du sort.
Mot de Reconstitution :
Le sort soigne désormais systématiquement 100% de la Vitalité de la cible.
Le coup critique est supprimé.

Enutrof :

Le bonus de +20 en Prospection de base pour cette classe est supprimé.
Lancer de Pièces :
Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
Les jets sont plus stables à tous les niveaux.
Chance :
Le sort s’obtient désormais au niveau 54.
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 6 du sort.
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 ,6 du sort.
Le cumul maximum par cible passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais un bonus à la Fuite d’un tour lors de son lancer puis un bonus de Puissance au tour suivant.
Boîte de Pandore :
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Une ligne de vue est désormais nécessaire pour lancer le sort.
Le bonus de coup critique est supprimé.
Le sort soigne désormais en fonction de la Vitalité maximale de la cible mais occasionne un malus au Retrait PM de l’Enutrof au tour suivant son lancer.
Remblai :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort.
Clé Réductrice :
La portée maximale passe à 4, 5, 6, 7, 8, 9 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La durée du malus de portée passe à 3 hors coup critique et à 4 en coup critique à tous les niveaux du sort.
La valeur du malus de portée passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Force de l’Âge :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 à tous les niveaux du sort et n’est plus modifiable.
La contrainte de lancer en ligne est supprimée à tous les niveaux du sort.
Les dommages occasionnés sont augmentés et deviennent d’élément Terre.
Le vol de PM est remplacé par un malus d’esquive PM cumulable une fois.
Cupidité :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le gain d’Intelligence et de Force est remplacé par un gain de Puissance et est réduit.
Le temps de relance passe à 4 tours à tous les niveaux du sort.
La durée passe à 2 tours à tous les niveaux du sort.
Désinvocation :
Le sort passe niveau 90.
La portée passe à 5 en ligne à tous les niveaux du sort.
Le coût en PA passe à 4 au niveau 6 du sort.
Les dommages occasionnés sont désormais d’élément Feu et peuvent affecter toutes les cibles.
Les dommages occasionnés sont doublés sur invocation.
Accélération :
Le sort s’obtient désormais au niveau 6.
Maladresse :
La portée passe à 4, 6, 8, 10, 12, 12 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 aux niveaux 1 et 2, à 2 aux niveaux 3 et 4, à 3 aux niveaux 5 et 6.
Le coup critique est supprimé.
La valeur de retrait PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Pelle du jugement :
La probabilité de coup critique passe à 1/30 à tous les niveaux.
Pelle Massacrante :
La portée minimale passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort.
Corruption :
Le soin procuré est désormais indexé sur la Vitalité maximale de la cible mais reste différent selon la cible du sort (allié ou ennemi).
Pelle Animée :
Le sort s’obtient désormais au niveau 26.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 et n’est plus modifiable au niveau 6.
Coffre animé :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les points de vie de l’invocation sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Le sort "Prospection" permet désormais de détecter les entités invisibles à 3 cases autour du coffre.

Féca :

Immunité :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.
Renvoi de sort :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.
Trêve :
Le sort possède désormais un intervalle de relance global.
Glyphe d’Aveuglement :
La durée du Glyphe passe à 2 aux niveaux 1 et 2 du sort.
La valeur de perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4 du sort.
La portée passe à 3, 4, 4, 5, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Glyphe Agressif :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Iop :

Epée du Jugement :
La portée passe à 4 aux niveaux 1 à 5, à 5 au niveau 6.
Epée du Destin :
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.

Osamodas :

Cri de l’Ours :
Le sort s’obtient désormais au niveau 60
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée minimale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 3, 4, 5, 6, 7, 8 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La durée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible.
La valeur du bonus aux dommages est augmentée à tous les niveaux du sort.
Invocation de Tofu :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’agilité du Tofu est réduite. Les dommages du sort "Béco du Tofu" sont augmentés, la valeur du vol d’Agilité est augmenté, la durée du vol d’Agilité passe à 3 tours, le nombre de cumul maximum du vol d’Agilité passe à 2.
Griffe Spectrale :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 3 du sort.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux du sort et augmentés aux niveaux 1 à 5.
La portée Passe à 6 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Bénédiction Animale :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La durée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus en créatures invocables passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et 3 au niveau 6.
Le coup Critique est supprimé.
Déplacement Félin :
Le coup critique est supprimé.
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5, à 6 au niveau 6 du sort et n’est plus modifiable.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3, 2,1, 1 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le nombre de cumul maximum passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La valeur de gain de PM sur invocation passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6 du sort. Sa durée passe à 3 à tous les niveaux.
La valeur du gain de PM sur personnages passe à 2 à tous les niveaux du sort. Sa durée passe à 2 à tous les niveaux.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible par tour.
Invocation de Bouftou :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
La portée passe à 2 à tous les niveaux.
Les points de vie du Bouftou sont augmentés aux niveaux 2 à 6 du sort.
Crapaud :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 à tous les niveaux du sort et n’est plus modifiable.
Le temps de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La valeur de réduction sur invocation est augmentée à tous les niveaux du sort. Sa durée passe à 2.
Invocation de Prespic :
Les points de vie de l’invocation sont doublés à tous les niveaux du sort.
Le coup critique du sort "moquerie" est supprimé.
Fouet :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 7 au niveau 5 et 8 au niveau 6.
Une ligne de vue est désormais nécessaire pour lancer le sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 4.
Le nombre de lancer par cible passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1/40.
Le fonctionnement du sort est modifié : il tue les invocations alliées, et occasionne des dommages Terre sur les ennemis.
Piqûre Motivante :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort et en ligne uniquement.
L’intervalle de relance passe à 1 tour à tous les niveaux du sort.
La valeur du gain de PA sur invocation passe à 4 à tous les niveaux du sort. Sa durée passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6.
La valeur du gain de PA sur personnages passe à 2 à tous les niveaux du sort. Sa durée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible par tour.
Corbeau :
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont moins aléatoires.
Griffe Cinglante :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 3, 4, 5 aux niveaux 1, 2, 3 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Soin Animal :
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Invocation de Sanglier :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 6 du sort.
La portée maximale passe à 2 aux niveaux 1 à 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le Sanglier a désormais un bonus aux dommages de poussée.
Les dommages de son sort "Embrochement" sont augmentés au niveau 6.
Frappe du Craqueleur :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 2 au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux et réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Résistance Naturelle :
Le sort s’obtient désormais au niveau 1
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 6 au niveau et n’est plus modifiable.
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le bonus de Vitalité sur invocation passe en pourcentage de sa vitalité maximale et dure 3 tours.
Le bonus de Vitalité sur alliés est augmenté et dure 2 tours.
Crocs du Mulou :
Le sort s’obtient désormais au niveau 80.
La portée maximale du sort passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 à tous les niveaux du sort, le sort ne se lance désormais qu’en ligne.
L’intervalle de relance passe à 1 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 1 à tous les niveaux du sort.
La durée du bonus de Puissance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus de Puissance est augmentée à tous les niveaux du sort.
La zone d’effet est réduite : le sort ne peut désormais atteindre qu’une seule cible par tour.
Invocation de Bwork Mage :
Le sort s’obtient désormais au niveau 70
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Invocation de Craqueleur :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Invocation de Dragonnet Rouge :
Le coût en PA passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Les dommages du sort "Dragofeu" sont augmentés au niveau 5 et 6. La valeur du bonus de dommage est augmentée à tous les niveaux du sort. Le nombre maximum de cumul passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le temps de relance du sort "Cri terrifiant" est réduit à tous les niveaux du sort.

Pandawa :

Ethylo :
La portée minimale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Pandatak :
La portée passe à 6 et n’est plus modifiable à tous les niveaux du sort.
Les dommages occasionnés sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Colère de Zatoishwan :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La durée passe à 3 tours en coup normal et 4 tours en coup critique à tous les niveaux du sort.
La durée des bonus passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Vague à Lame :
Les dommages occasionnés sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Lien Spiritueux :
Le coût en PA passe à 3 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 6 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 au niveau 6 du sort.

Sacrieur :

Détour :
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3, 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 1 au niveau 5 du sort et 2 au niveau 6 du sort.
Punition :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
L’intervalle de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 du sort.
Les dommages sont réduits.
Folie Sanguinaire :
Le coup critique est supprimé.
Le coût en PA passe à 2 au niveau 6 du sort.
La portée maximale passe à 2 au niveau 1 du sort, 3 au niveau 2 et n’est plus modifiable à tous les niveaux.
Le nombre de lancer par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6 du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 1 au niveau 6 du sort.
La valeur du vol de vie est augmentée au niveau 6 du sort.
Furie :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6 du sort.
Les dommages sont augmentés au niveau 6 du sort.
La valeur du bonus de dommage est augmentée au niveau 6 du sort.
La durée en coup critique est réduite aux niveaux 1 à 5 du sort.

Sadida :

Ronce :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont réduits au niveau 5 du sort.
Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4 du sort.
La Bloqueuse :
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6.
La Vitalité, le nombre de PM et le Tacle de l’invocation sont augmentés.
Sacrifice Poupesque :
La portée passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Les dommages occasionnés sont désormais d’élément Eau et sont augmentés.
Les dommages sont désormais également infligés aux ennemis hors invocation mais le vol de vie n’est effectif que sur invocations et sur alliés.
Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort.
La Folle :
La portée passe à 2 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6 du sort.
Le nombre de PA, le retrait PA, la Vitalité et la Fuite de La Folle sont augmentés.
Son comportement est désormais peureux.
Son sort "Agacement" n’occasionne plus de retrait de PM (son coup critique est supprimé) et sa portée est désormais modifiable. La valeur de perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5. Il n’est désormais lançable qu’une fois par cible par tour.
Ronce Apaisante :
Ajout d’un intervalle de relance global.
Le retrait de PM est augmenté à tous les niveaux du sort mais il devient esquivable.
La valeur de soin sur alliés comme sur ennemis est augmentée à tous les niveaux du sort. Le sort soigne de nouveau les ennemis au niveau 6 du sort.
Puissance Sylvestre :
Ajout d’un intervalle de relance global.
Le temps de relance passe à 10 tours aux niveaux 1 à 4 et à 9 tours au niveau 5.
La Sacrifiée :
Le coût en PA passe à 3 au niveau 6 du sort.
Le temps de relance passe à 7, 6, 5, 4, 3, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La Vitalité de La Sacrifiée est augmentée. Ses résistances Neutre, Eau et Air sont augmentées, ses résistances Terre et Feu sont réduites.
Son sort "Sacrifice" coûte désormais 2PA à tous les niveaux, ses dommages sont augmentés. Il tue désormais systématiquement La Sacrifiée. Et il a un temps de relance initial de 1 tour.
Connaissances des Poupées :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le sort n’est désormais cumulable qu’une fois.
La durée passe à 3 tours à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La valeur du bonus en créature invocable passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Arbre :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le temps de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 du sort.
Les résistances Feu et les résistances Eau de l’invocation sont inversées.
La Gonflable :
La portée passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5, 4 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
La Vitalité, l’Intelligence et la Fuite de La Gonflable sont augmentés. L’Agilité est réduite.
L’intervalle de relance de son sort "Accélération Poupesque" passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort. La limite de cumul passe à 1. La portée passe à 6 au niveau 6. Le coup critique est supprimé. Le taux d’échec critique passe à 1/100, il ne fait plus passer son tour. La valeur du bonus de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5. La durée du bonus de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5, 3 au niveau 6.
La valeur de soin du sort "Soin Poupesque" est désormais fixe à tous les niveaux, le taux d’échec critique passe à 1/100.
La Surpuissante :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
La portée passe à 2 à tous les niveaux.
Ajout d’un intervalle de relance global.
La vitalité est augmentée, le nombre de PM est réduit.
L’ordre du malus esquive PM et du retrait PM de son sort "bouture" est inversé. Le malus d’esquive PM passe à 4 aux niveaux 1 à 5, et 5 au niveau 6. L’échec critique n’est plus bloquant.
Arbre de vie :
Le temps de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Les résistances Eau et Terre de l’invocation sont inversées.

Sram :

Sournoiserie :
Le taux de coup critique passe à 1/30 aux niveaux 1 à 5.
La portée maximale passe à 4 au niveau 1.
Les dommages sont augmentés en coup normal et en coup critique aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont augmentés en coup normal et réduits en coup critique au niveau 6.
Fourvoiement :
Le nombre de cumul maximum des effets passe à 2.
Coup sournois :
La portée passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 4 au niveau 6, en ligne uniquement.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par cible passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages passent feu et sont plus stables.
Le sort repousse de 2 cases aux niveaux 1 à 5 du sort, de 3 cases au niveau 6.
Double :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 2 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8, 7, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Repérage :
Le sort s’obtient désormais au niveau 80.
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu en zone aux ennemis qui sont à une portée de 2 ou 3 cases autour de lui en ligne tout en les attirant et en leur volant de l’Intelligence.
Le coût du sort passe à 4PA, lançable 2 fois par tour.
Piège de masse :
Le coût en PA est réduit aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont plus stables à tous les niveaux du sort.
Piège Empoisonné :
Le temps de relance passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
Concentration de Chakra :
Le fonctionnement du sort est modifié : il se lance désormais sur un ennemi et vole de la vie dans l’élément Feu à chaque fois que la cible déclenche un piège pendant la durée du sort.
Sa durée passe à 1, son intervalle de relance passe à 3 et sa portée passe à 3 aux niveaux 1 à 5, 4 au niveau 6.
Le coup critique est supprimé.
Piège d’Immobilisation :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 3 du sort.
L’intervalle de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 du sort.
Piège de Silence :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3 du sort.
La portée maximale passe à 3 au niveau 1 du sort.
L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4 du sort.
La perte de PA occasionnée est remplacée par une perte de point de vie Air quand les cibles utilisent des PA.
Arnaque :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée passe à 6 et n’est plus modifiable à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont moins aléatoires et sont augmentés en coup normal au niveau 6 du sort.
La probabilité de coup critique passe à 1/30 aux niveaux 1 à 4 du sort.
Pulsion de Chakra :
Le sort s’obtient désormais au niveau 17.
L’intervalle de relance du sort passe à 5 à tous les niveaux du sort.
La durée du sort passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le coup critique est supprimé.
Attaque Mortelle :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée maximale passe à 2 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Piège Mortel :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La portée passe à 3 aux niveaux 1 à 4 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort.

Steamer :

Harponneuse :
La portée de la tourelle est augmentée de 1 à tous les niveaux.
Les dommages de la tourelle sont réduits sur les alliés à tous les niveaux.
Evolution :
L’intervalle de relance initial est supprimé.
Scaphandre :
La valeur du bonus aux dommages est augmentée à tous les niveaux du sort.
La valeur du bonus aux dommages de poussée est augmentée à tous les niveaux du sort.
Longue Vue :
Applique de nouveau l’état "Eau" sur la Harponneuse.
Ecume :
La portée minimale passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 5 du sort, à 6 au 6.
Le sort repousse désormais les cibles d’une case.
Foène :
La durée de l’effet déclenché de perte de point de vie sur dommages de poussée passe à 2 tours.

Xélor :

Gelure :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La valeur de la perte de PA passe à 2 aux niveaux 1 à 4 du sort.
Sablier de Xélor :
La portée passe à 6 aux niveaux 1 à 4 du sort.
La perte de PA passe à 1 au niveau 5 du sort.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux du sort.
Poussière Temporelle :
La portée passe à 6 aux niveaux 1 à 5 du sort.
La perte de PA en CC passe à 1 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Vol du temps :
Le taux d’Echec Critique passe à 1/100 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 1, 2, 2, 3, 3, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Aiguille Chercheuse :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 2 au niveau 6 du sort.
Les dommages de l’invocation sont augmentés.
Horloge :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.
Frappe du Xélor :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5 du sort.
Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5 du sort.

Zobal :

Martelo :
Les dommages sont réduits.
La zone d’effet change et est désormais en forme "boomerang" de taille 1 : la case ciblée et les deux cases en diagonale vers le lanceur.
Rétention :
Les dommages sont augmentés.
Furia :
La valeur du bonus aux dommages est réduite.
Le nombre de cumul max des effets passe à 1.
La durée du bonus aux dommages passe à 2.
Distance :
Les dommages sont augmentés.
Cabriole :
Les dommages ne sont plus infligés aux alliés s’ils sont dans la zone d’effet du sort.
Appeau :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La valeur du vol de vie est réduite à tous les niveaux du sort.

Sorts Elémentaires :

Marteau de Moon :
Le coût en PA passe à 6 à tous les niveaux du sort.
L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Le nombre maximum de cumul des effets passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Flamiche :
La portée n’est désormais plus modifiable à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont augmentés et plus stables à tous les niveaux du sort.
Le nombre de lancer par tour passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Foudroiement :
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux du sort.
Le temps de relance passe à 2 à tous les niveaux du sort.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux du sort.
La probabilité de coup critique passe à 1/50 au niveau 6 du sort.
Libération :
Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 3 du sort.
Le temps de relance passe à 6, 5, 4, 3 aux niveaux 1, 2, 3, 4 du sort.
Le sort repousse de 3 cases aux niveaux 1 à 4 du sort.
Boomerang Perfide :
Le coût en PA passe à 5 à tous les niveaux du sort.
Il affecte désormais également les alliés.
Cawotte :
La portée passe à 1, 2, 3, 4, 5, 6 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Le temps de relance passe à 10, 9, 8, 7, 6, 5 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.

Objets :

Cape Aillé : la baisse du coût en PA du sort Odorat est remplacée par un bonus de portée. Le bonus aux dommages du sort Destin d’Ecaflip est remplacé par une baisse de son coût en PA.
Bague Houx : le bonus aux coups critiques du sort Griffe de Ceangal est remplacé par un bonus de portée.
Cape Sulhit : le bonus à la portée du sort Mot de Prévention est remplacé par la désactivation de son lancer en ligne.
Chapeau Taufeu : le bonus aux soins du sort Boîte de Pandore est remplacé par une réduction de son coût en PA. La réduction de l’intervalle de relance du sort Chance passe à 1 (au lieu de 2).
Cape Lyne : la réduction de l’intervalle de relance du sort Bénédiction Animale passe à 1 (au lieu de 3).
Bague Héra : la réduction de l’intervalle de relance du sort Déplacement Félin est remplacée par une augmentation de sa portée de 1.
Bottes Swana : le bonus aux coups critiques du sort Piqûre Motivante est remplacé par une baisse de son coût en PA de 1.
Anneau Raille : la réduction du temps de relance du sort Lien Spiritueux passe à 1 (au lieu de 3)
Sangle Hans : le bonus aux coups critiques du sort Folie Sanguinaire est remplacé par un bonus à sa portée.
Anneau Pwal : la réduction de l’intervalle de relance du sort Connaissance des Poupées passe à 1 (au lieu de 3).
Chapeau Grave : la réduction de l’intervalle de relance du sort Concentration de Chakra passe à 1 (au lieu de 2).
Masque Arpone : la désactivation du lancer en ligne du sort Martelo est remplacée par une réduction de son coût en Pa de 1.
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