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 Mise à jours

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Ponos
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MessageSujet: Mise à jours    Mar 17 Avr 2012 - 17:33

02 Avril 2012 - 16:47:18
Citation :

Modifications apportées par la mise à jour 2.6.0
La mise à jour 2.6.0 sera disponible à partir du 03/04/12. Voici la liste des modifications apportées :

Bonus d’expérience pour les personnages secondaires :
Un nouveau système de bonus d’expérience pour les personnages secondaires (ceux présents sur le même compte et sur le même serveur qu’un ou plusieurs autres personnages de niveaux supérieurs) est disponible afin d’accélérer la progression des personnages.
La valeur du bonus d’expérience dépend du nombre de personnages présents sur le compte (et sur le même serveur) de plus haut niveau que le personnage secondaire. Voici la liste des bonus d’expérience proposés :
1 personnage de niveau supérieur : 100% de bonus (XP x2).
2 personnages de niveau supérieur : 200% de bonus (XP x3).
3 et + personnages de niveau supérieur : 300% de bonus (XP x4).

Ce bonus d’expérience est activé pour tous les gains d’expérience (quêtes, monstres, parchemins, Kolizéum etc.) mais n’a en revanche aucune influence sur l’expérience donnée à la guilde ou aux montures.
Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse :
Cliquez ici

Nouvelles panoplies de très haut niveau :
Afin de diversifier les équipements disponibles à très haut niveau, 6 nouvelles panoplies de 3 objets sont ajoutées.
Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse :
Cliquez ici

Kolizéum :
Un article de Devblog sur les prochaines modifications apportées au Kolizéum est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Les trophées ne possèdent plus de critères de cote maximale atteinte pour être équipés. Ces critères n’étaient plus pertinents depuis la mise en place d’une cote par défaut pour tous les personnages.
Les gains de points d’expérience sont désormais également indexés sur la cote des personnages et non plus uniquement sur leur niveau. Cette modification permet d’inciter les joueurs à chercher à atteindre leur cote réelle et pénalise ceux qui cherchent à réduire artificiellement leur cote. Le niveau du personnage permet de déterminer la valeur maximale d’expérience qu’il pourra gagner et sa cote détermine ce qu’il gagnera.
Le système prend désormais en compte les taux de victoires et de défaites anormaux (trop éloignés de 50%) pour faire évoluer plus rapidement à la hausse ou à la baisse la cote des personnages vers une valeur plus cohérente.
La baisse de points de cote en cas de victoire n’est plus possible.
La création des équipes est améliorée, lorsque 2 équipes de 3 personnages sont sélectionnées pour un combat, le système essaiera d'autres combinaisons de personnages pour tenter de composer deux équipes plus équilibrées.
Les cotes des personnages sont toutes réinitialisées afin de faciliter la prise en compte de ces modifications (les cotes maximales atteintes ne sont pas réinitialisées).
Le nombre maximum de combat par heure est fixé à 5 et le nombre maximum de combat par jour est fixé à 50. Ces valeurs sont susceptibles d’être ajustées au fil des mises à jour.
La transition entre les différents types de combats est améliorée (passage d’un combat contre les monstres vers un combat de Kolizéum par exemple).
12 nouvelles cartes de Kolizéum sont ajoutées et les 12 anciennes cartes du Goultarminator 2011 sont conservées. Les autres cartes sont retirées.
Lorsqu’un combat de Kolizéum est accepté, les invitations en attente sont automatiquement annulées.
Lorsqu’il est impossible de s’inscrire en Kolizéum, la raison est transmise à tous les personnages du groupe.

Dopeuls de temple :
Le fonctionnement des combats contre les Dopeuls des temples de classe est revu. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :
Cliquez ici
Quel que soit le Dopeul affronté, les jetons offerts en récompense sont désormais identiques (Doplons). Les anciens Doplons de classe peuvent être échangés contre les nouveaux Doplons à l’intérieur des temples de classe.
La quantité de Doplons gagnés est désormais indexée sur le niveau du Dopeul affronté (un personnage de haut niveau gagnera plus de Doplons qu’un personnage de bas niveau).
Les compteurs des quêtes quotidiennes pour affronter les Dopeuls sont réinitialisés tous les jours à 7h00 GMT+1.
L’expérience gagnée en fin de combat contre les Dopeuls est légèrement diminuée mais les récompenses de quête en expérience et en Kamas sont augmentées.
Afin de simplifier l’achat de parchemins et de récompenses en échange de Doplons, les achats peuvent s’effectuer via un magasin (accessible depuis chaque temple).
La récompense de la quête " Un bon gros par Quatorze " est modifiée. Le Cadoplon est remplacé par plusieurs Doplons génériques, dont le nombre varie en fonction du niveau du personnage. Les Cadoplons en possession des personnages peuvent être échangés contre des Doplons génériques.

Combats :
Il est désormais possible d’atteindre 100% de chances de récupérer un objet grâce aux bonus de Prospection (la probabilité maximale était auparavant fixée à 95%).
Au survol des cibles, dans l’interface d’affichage des caractéristiques, les résistances élémentaires fixes et résistances aux dommages critiques et dommages de poussée sont ajoutées.
Lors de la phase de préparation, au survol d'un combattant, l’info-bulle qui s'affiche est améliorée afin d'être plus claire et lisible.
Le nombre de points de vie des personnages ne peut plus être supérieur au nombre des points de vie maximum (dans le cas où une attaque fait perdre d'avantage de points de vie insoignables que de points de vie normaux).
Les malus de vie insoignable sont correctement répercutés sur les points de vie actuels à la suite de dégâts infligeant plus de malus de vie insoignable que de dégâts directs.
L’initiative et les points de vies sont correctement mis à jour pendant la phase de préparation des combats.
L’affichage des dommages infligés dans le journal de combat est amélioré : les dommages sont regroupés s’ils affectent la même cible, l’élément des dommages est affiché.
La silhouette d’un personnage invisible est désormais visible lorsqu’il lance un sort (cette modification remplace l’affichage de la flèche pointant sur la position du personnage).
La dernière position connue d’un personnage invisible en combat est affichée lors du survol de sa miniature dans la " Timeline ".
L’activation du mode tactique ne désactive plus le mode transparence.
L’affichage des portées de déplacement ne passe plus au dessus des personnages suite à une téléportation ou après avoir été porté.
Le mode tactique ne se bloque plus dans le donjon Jorbac.
Les info-bulles affichant le nom et les PV des cibles ne devraient plus rester figés dans certains cas.
La fonction " Montrer une case " peut être désélectionnée via la touche " Echap " ou en ciblant ailleurs que sur une case valide.
Les soucis d’affichage de carte incorrecte en mode tactique sont corrigés.
Les ordres d’initiative affichés sous les personnages sont correctement affichés pour les personnages portés.
Les activations du mode tactique, du mode créature, de l’autorisation de rejoindre un combat et de l’autorisation pour les spectateurs sont désormais sauvegardées entre les combats (et réinitialisées après un changement de personnage ou une déconnexion).
L’information de verrouillage d’un combat n’est plus transmise à l’équipe adverse.
Les pertes de points de boucliers sont à nouveau affichées en violet au dessus de la tête du personnage.
Les pièges repérés ne se déclenchent plus sous le nom du sort de détection.
La prévisualisation des déplacements ennemis prend bien compte le caractère intaclable d'une invisibilité alliée.
Les points de vie d'un combattant tué par un sort de mort instantané sont correctement fixés à 0.
Les boutons " Rejoindre " et " Observer " de l'interface de visualisation des combats sur la carte sont correctement mis à jour lorsque les options de combat sont modifiées.
Les caractéristiques des monstres (PA et PM) sont maintenant correctement réinitialisées à la fin du tour des monstres.
Les bonus de Tacle et de Fuite obtenus grâce à un effet de sort offrant un bonus d'Agilité sont correctement retirés lorsque cet effet de sort est retiré.
Les états ne sont plus affichés plusieurs fois dans la description d’un même effet de sort actif sur une cible.
Le portrait au survol d'un combattant dans la bannière est correctement mis à jour lorsque ce combattant change d'apparence.
Les effets de sort différés sont correctement mis à jour une fois le délai d’application des effets terminé.
Les points de vie des combattants affichés dans la " Timeline " sont correctement actualisés à la fin d'un effet de sort affectant la Vitalité.
L’état Pesanteur appliqué par le sort Retraite Anticipée est correctement dissipé à la fin de sa durée même si l’Enutrof qui a lancé le sort meurt ou quitte le combat.
Le message indiquant le bonus total de combo lors de l’explosion d’une bombe Roublarde est désormais associé au canal de discussion " Combat " (et non plus au canal " Informations ").
Il est de nouveau possible de changer d’équipement en phase de préparation de combat après avoir été attaqué pendant un déplacement par un autre personnage.
Les Percepteurs et les Prismes ne peuvent plus être bloqués en combat en rejoignant un combat de Kolizéum tout en étant dans un combat de Percepteurs ou de Prisme.
Dans le médaillon, le portrait du personnage s'affiche correctement si le combat se lance alors que le décompte des 5 dernières secondes avant lancement est en cours.
Dans la barre de raccourcis de sorts, l’intervalle de relance est affiché correctement en début de combat (dans certains cas, des valeurs incorrectes étaient affichées).
Le nombre de tours de relance initiale des sorts n’est plus remplacé par le nombre de tours de relance du sort (le sort Punition au niveau 3 n’a par exemple plus un intervalle de relance initiale équivalent au nombre de tours de relance du sort).

Archimonstres :

Les Archimonstres apparaissent désormais dans un nouveau groupe dès que leur compteur de réapparition le leur permet. Cette modification permet de ne pas avoir à tuer des groupes de monstres pour tenter de provoquer l’apparition d’un Archimonstre.
Les Archimonstres ne peuvent plus réapparaître dans les groupes de monstres alignés.
Hôtels de vente :
Le contenu de tous les hôtels de vente est désormais commun.
Tous les objets mis en vente seront accessibles dans tous les hôtels de vente du même type.
Les hôtels de vente d’Astrub restent limités aux objets de niveau 20 : il ne sera pas possible de mettre en vente un objet de niveau supérieur à 20 depuis cet hôtel de vente ni de consulter ou acheter des objets de niveau supérieur à 20. Il sera en revanche possible de retirer des objets mis en vente quel que soit leur niveau.
Tous les objets mis en vente avant la mise à jour seront transférés dans la banque de leur propriétaire.
Le système de valorisation des hôtels de vente moins fréquentés est désactivé puisque les hôtels de vente partagent désormais le même contenu.
La durée maximale de mise en vente passe à 336 heures (14 jours).
Le nombre maximum d’objets en vente par hôtel de vente est fixé à 20.
La taxe de mise en vente passe à 2%.
En mode vente, l'utilisation du raccourci " Entrée " lorsqu'aucun objet n'est sélectionné n'a aucune conséquence.
En mode achat, l'utilisation du raccourci " Entrée " ne place plus le focus sur l’interface de discussion.
En mode vente, une interface de confirmation est ajoutée avant le retrait d'objets en vente.
Lorsque l'on tente d'acheter un objet ayant déjà été acheté ou retiré de la vente, une interface avec un message d'erreur est ajoutée.
En mode achat, si les objets affichés dans la partie gauche sont issus d'une recherche, la validation d'un achat ne modifie pas la liste d'objets affichée.

Gains d’expérience :
Il est désormais possible de partager les gains d’expérience issus des quêtes ou des objets avec sa guilde ou sa monture.
L’affichage des gains d’expérience est uniformisé : chaque gain d’expérience donné à la monture, la guilde ou l’incarnation est affiché dans l’interface de discussion (à l’exception des cas où la guilde ou la monture sont au niveau maximum).

Interfaces :
Un article de Devblog dédié aux principales modifications d’interfaces est disponible à cette adresse :
Cliquez ici
Sur la carte du monde, un nouveau filtre est ajouté pour permettre de voir la position de sa maison et des enclos, maisons et percepteurs de sa guilde.
Dans les interfaces de confirmation d'achat et vente d’un magasin de PNJ, l'unité de paiement est correctement affichée.
Sur l'interface de création de personnages, les info-bulles de choix de sexe sont replacées et leur texte est amélioré.
Sur l'interface de sélection des serveurs, lorsque l'illustration ne peut être chargée, celle par défaut s'affiche correctement.
Il n’est plus possible de faire glisser un équipement rapide pour le lâcher sur une carte.
Dans l'interface de création de guilde, le texte " Règles de renommage de guilde " est correctement traduit.
Dans l’interface de discussion, l’affichage de l’heure des messages est corrigé lors de l’activation d’un canal de discussion.
La suppression d’un objet appartenant à équipement rapide fonctionne correctement.
Dans l’interface de nourrissage des objets vivants, la partie de sélection de quantité est correctement grisée.
Les conditions d’équipement ou d’utilisation qui nécessitent de connaitre un métier, sans niveau requis, s'affichent correctement.
Les en-têtes des informations affichées au survol d'une arme et d'un sort sont harmonisés.
Dans les interfaces, la gestion du caractère " : " est améliorée pour les différentes langues du client.
La dissociation d'un nouvel objet vivant entraine bien la fermeture de son interface de gestion.
Dans l'inventaire, lorsqu'une arme à deux mains est équipée, le blocage de l'emplacement pour bouclier est visuellement amélioré.
Dans l'inventaire, lorsqu'un objet vivant est sélectionné avant d'être glissé sur un objet équipé, lorsque ces deux objets s'associent, la fiche d'objet est bien rafraichie.
La mini carte affiche désormais les mêmes icones de position de lieux que la grande carte. Dans le menu contextuel qui s'ouvre au clic droit sur la mini carte, il est possible de filtrer les icones affichées.
Dans l’interface de discussion lors d'un changement de couleur de canal, via les options d'interface, les couleurs de la zone d'écriture et de l'étoile de menu sont bien mises à jour et cette modification est bien sauvegardée dans les options.
Dans l’interface de discussion, les derniers caractères du texte en cours d'écriture sont correctement visibles, même lorsqu'ils se trouvent en bout de ligne.
Dans l'interface de gestion du mode marchand, le raccourci " Entrée " permet de mettre en vente des objets et modifier ceux déjà en vente.
L’interface d'avertissement en jeu, lors d'un message dans l’interface de discussion potentiellement dangereux, est améliorée.
Dans l'interface de choix de personnage, le titre reste correctement affiché.
Dans les options d'interface, le canal sélectionné par défaut dans la partie de changement de couleur des canaux de l’interface de discussion est bien le canal commun.
Dans l'interface de cadeaux d'abonnement, les quantités sont correctement affichées pour le contenu des cadeaux.
Dans la barre de raccourcis, les raccourcis de sorts et d'objets peuvent être modifiés en permanence hors combat, mais en combat ils ne peuvent être déplacés, ajoutés ou supprimés que si l’interface de sorts est ouverte pour les raccourcis de sorts, ou si l'inventaire ou les interfaces d’émoticônes et d’attitudes sont ouvertes, pour les raccourcis d'objets.
La position de la maison est affichée sur la carte du monde et la minicarte dans le filtre des possessions.
Il est désormais possible de placer des raccourcis vers les émoticônes et des attitudes dans la barre de raccourcis.
Dans les info-bulles des sorts, le texte " Dommages " est toujours au pluriel et le texte " Effet critique " s'accorde bien au nombre d'effets.
Dans l'interface du Grimoire, la liste de sorts se rafraichit correctement lorsque l'on change de catégorie de sorts affichée.
Sur la carte du monde, un menu contextuel s'ouvre au clic droit sur un point de repère afin de permettre sa suppression.
Dans l'interface de carte du monde, le bouton pour centrer la carte sur la position du personnage fonctionne correctement et permet de réafficher le point de repère situant le personnage si celui-ci a été retiré.
Les interfaces de files d'attente fonctionnent correctement lors d'un changement de personnage.
Dans les info-bulles d'objet, les conditions sont correctement regroupées dans le bloc Conditions.
Dans les fiches d'objets, la coloration des effets bonus et malus est améliorée.
Dans les info-bulles de sorts et d'armes, l'ordre d'affichage des effets et dommages est amélioré.
Dans les magasins de PNJ, la fenêtre de confirmation de vente affiche des unités monétaires correctes.
Sur la carte, le nom du conjoint figure sur le repère permettant de suivre sa position.
A l'ouverture d'un coffre ou d'une porte via un code, si le code est correct mais que le personnage n'a pas les droits pour l'ouvrir, le message d'erreur l'indique clairement.
Sur la carte et la mini carte, les points de repère ont toujours une info-bulle indiquant au moins les coordonnées au survol par la souris.
Dans les interfaces de carte et mini carte, les couleurs des points de repère sont mieux différenciées et les info-bulles sont plus détaillés.
Sur la mini carte, l’info-bulle au survol d'un point de repère est bien mis à jour lors du changement de ce point de repère.
Dans les info-bulles de sort, le nom de l'effet d'invocation d'une créature statique affiche le nom de cette invocation.
Dans les info-bulles de sorts et d'objets, les bonus de caractéristiques sont affichés en vert et les dommages en noir.
Dans l'interface de carte, un bouton est ajouté permettant de masquer ou afficher tous les points de repères. La même option est disponible dans le menu contextuel du médaillon.
Dans l'interface de sélection de personnage, pour une liste en contenant plus de 5, les ilots de classe s'affichent correctement à la sélection de chaque personnage.
Dans le menu contextuel au clic sur un personnage, dans le sous-menu " Informations ", il est désormais possible d'accéder à sa page Perso.
Par défaut, l’interface de discussion s'affiche désormais en mode avancé, et les combattants morts sont masqués dans la " Timeline " en combat.
Sur la mini carte, les info- bulles sur les points de repère de prisme contiennent désormais les coordonnées du prisme.
Dans l'interface de guilde, les valeurs d'expérience actuelle de la guilde et d'expérience requise pour atteindre le niveau suivant s'affichent correctement au survol de la jauge d'expérience.
Apres une réinitialisation des options de fonctionnalités, les options pour être prévenu de la connexion d'un ami, d'un membre de la guilde ou du passage de niveau d'un ami sont correctement activées.
Dans l’interface de discussion, le menu contextuel qui apparait au clic sur le nom d'un personnage dans un message d'information s'affiche et fonctionne correctement.
Dans l'interface d'affectation des points de caractéristiques, le nombre de points restant est toujours correct.
Sur la carte du monde, après le placement manuel d'un point de repère, le mode déplacement de carte à la souris se réactive automatiquement.
Dans l'interface d'alignement, lorsque le mode joueur contre joueur est activé, les ailes sont correctement placées en hauteur, et elles ne masquent plus les informations d'alignement.
L'expérience de guilde s'affiche correctement autour du médaillon.
L'interface d'échange est légèrement réorganisée afin d'éviter les erreurs de sélection lorsque des notifications sont affichées au dessus des boutons de confirmation.
Lorsque le personnage rentre en combat alors qu'un raccourci d'objet est en train d'être glissé en dehors de sa case dans la barre de raccourcis, le raccourci peut tout de même être relâché de la même façon qu'hors combat.
Dans l'interface de groupe de Kolizéum, le survol d'un personnage affiche la cote au lieu de la Prospection.
Déplacer la mini carte en cliquant sur le rectangle signalant la position actuelle fonctionne de nouveau correctement.
La recherche d'objet dans un mode marchand permet désormais de rechercher des monstres spéciaux (Boss et archi-monstre) grâce à leur nom.
Par défaut, le zoom appliqué sur la mini carte et la carte globale d’Incarnam est moins important.
L’affichage des flèches sur la mini carte est amélioré.
Le logo DOFUS est amélioré.
Le menu des options de l’interface de discussion permet désormais de définir le statut du personnage (normal, invisible ou absent).
La configuration des champs affichés dans les info-bulles de sorts et d’objets est conservée entre les sessions.
Un clic sur un lien de l’interface de discussion pointant vers une quête ne ferme plus l’interface du grimoire, mais ouvre désormais directement la page du grimoire correspondante.
Un triple clic sur un objet équipable n’entraîne plus l’affichage d’un emplacement d’objet sous le curseur.
Les notifications de métiers manquants lors de l’utilisation d’un atelier ne sont plus affichées si le personnage possède l’un des métiers.
Le curseur de récolte ne disparaît plus entre deux tentatives de récolte si l’on place son curseur sur la seconde ressource avant que la première ne commence à être récoltée.
Les icônes de consommables ne disparaissent plus de l’interface de raccourcis lors d’utilisations répétées.
Dans les options, les couleurs personnalisées des canaux de discussion sont correctement sauvegardées.
Lorsque plusieurs interfaces de confirmation sont superposées, l’affichage du jeu en second plan ne s’assombrit qu’une seule fois.
Le focus est automatiquement donné à la dernière interface ouverte. Cette modification permet d’éviter par exemple de continuer la navigation au sein de l’inventaire alors qu’un livre vient d’être ouvert et que l’on voudrait changer les pages en utilisant les touches directionnelles.
Envoyer un message en validant avec la touche entrée alors que l’on reçoit une invitation pour un défi ou un échange ne bloque plus le personnage.
La sélection d’un métier ou d’un sort dans l’interface du Grimoire est désormais sauvegardée entre les ouvertures de l’interface.
Les noms et l'organisation des effets d'objets et de sorts sont globalement simplifiés, clarifiés et uniformisés afin de faciliter la lisibilité des bonus d’objets et des effets de sorts. Entre autres :
Les "+" devant les noms de bonus aux caractéristiques sont supprimés.
La mention "(cible)" de l'effet de perte de PA esquivable est supprimée. Il reste facile de différencier un malus de PA à la cible d'une arme (Abraton) d'un malus de PA (Corbalame) par la coloration de l'effet et sa place dans l'ordre des effets. Dans les fiches de sort, l'effet se classe désormais dans les Effets (et non plus les dommages).
L'effet de bonus de dommages en pourcentage est renommé en "Puissance" pour éviter la confusion laissant penser qu'il s'agissait d'une réelle augmentation en pourcentage. Pour rappel, 1 point de Puissance équivaut sur les dommages à un point en Force, Intelligence, Chance et Agilité, sans les bonus associés à ces caractéristiques.
L’effet de malus de vie insoignable est renommé en " Erosion ".
Le champ de recherche de l'achat en mode marchand fonctionne de nouveau correctement.
Les filtres par catégorie sont correctement mis à jour lorsque le dernier objet d'une catégorie est retiré d'un inventaire.
Lorsque le propriétaire d'un magasin de mode marchand se reconnecte, l'interface d'achat en mode marchand est refermée automatiquement.
Dans le menu contextuel d'un personnage, les options qui ne sont pas disponibles lorsque ce personnage ne se trouve pas sur la même carte ne sont pas affichées (Défier par exemple).
Un icône de sablier apparaît désormais en haut à droite de l'écran lorsque la connexion avec le serveur est ralentie.
Le bouton "Max" de la fenêtre de sélection de Kamas dans les transferts en banque n'affiche plus 999 Kamas au maximum.
Afin de conserver un affichage cohérent, Il n'est plus possible de transférer plus de 999 999 999 Kamas à la fois lors des transferts en banque.
Les caractères accentués sont correctement pris en compte dans le tri par ordre alphabétique des filtres de catégories d'objets en inventaire.
L'interface des combats en cours sur la carte affiche correctement les combats en phase de préparation en début de liste.
Plusieurs objets insérés sur la même ligne dans l’interface de discussion ne provoquent plus l'affichage du premier objet pour chaque lien.
La détection des liens dans l’interface de discussion est améliorée et prend désormais en compte un plus grand nombre de combinaisons possibles.

Raccourcis :

Le raccourci par défaut pour passer son tour (Ctrl+w) est maintenant défini sur F1.
Un léger délai empêche à présent plusieurs interfaces de se lancer dans un court intervalle de temps grâce à des raccourcis clavier.
Le raccourci " Entrée " pour prendre le focus dans l’interface de discussion est remplacé par le raccourci " Espace " afin d’éviter les validations d’interfaces par inadvertance.
Un nouveau bouton dans l’interface des options de raccourcis permet de désactiver tous les raccourcis modifiables.
La suppression d’un raccourci ayant une touche par défaut n’est plus réinitialisée au prochain lancement du client.
L’interface de confirmation d’utilisation d’un raccourci déjà utilisé fonctionne désormais correctement lorsque les raccourcis " < " et " > " sont utilisés.
Effacer un raccourci puis remettre son assignation par défaut fonctionne de nouveau correctement.
La suppression des raccourcis est correctement sauvegardée entre plusieurs changements de sessions.
Il n’est plus possible de sélectionner un autre raccourci que " Tab " pour l’auto complétion d’un nom de personnage.
Le raccourci " Masquer/Afficher les coordonnées de la carte " fonctionne de nouveau correctement.
Un nouveau raccourci permet de couper le son.
Le raccourci " Ctrl + Entrée " ne permet plus de faire un retour à la ligne dans l’interface de discussion mais permet désormais d’envoyer directement un message dans le canal de groupe.
Le raccourci " o " permet désormais d’accéder au menu des options et le raccourci " r " d’accéder à l’interface de la Bourse aux Ogrines/Kamas.
La traduction des raccourcis est améliorée.
Utiliser le raccourci pour fermer toutes les interfaces ouvertes alors qu’une notification est affichée n’empêche plus de consulter à nouveau la notification.
Le raccourci inutilisé pour afficher l'onglet des émoticônes est retiré.

Système de pile d’actions :
La gestion des piles d’actions est améliorée lorsqu’une des actions de la pile n’est plus possible.
L’ajout d’une interaction avec un élément interactif téléportant le personnage (statue de classe ou Zaap par exemple) dans la pile d’actions interdit désormais d’ajouter des actions de récoltes supplémentaires à la pile.
Les interactions avec éléments interactifs qui ne sont pas des ressources ne peuvent plus être ajoutées à la pile d’action via un simple clic.
La pile d’actions se dépile correctement lorsqu’une entité se déplace exactement en même temps que le personnage récolteur.
L’ouverture d’interfaces " bloquantes " (comme l’interface de Guilde qui empêche les interactions en dehors de l’interface par exemple) ne vide plus la pile d’actions. La pile d’action est mise en pause et les actions sont de nouveau dépilées lorsque les interfaces " bloquantes " sont fermées.

Métiers :
Les probabilités de réussir la confection d’un objet sont désormais de 100% quel que soit le niveau de l’artisan et pour toutes les recettes qui lui sont accessibles. Cette modification n’affecte pas la Forgemagie.
Afin de faciliter l’apprentissage des métiers, la notification affichée lors de l’interaction avec une ressource ou un atelier associé à un métier que le personnage ne possède pas, affiche désormais la localisation du PNJ qui permet d’apprendre le métier correspondant.
Les cases d’ingrédients dans l’interface d’artisanat coopératif ne sont plus grisées sans raison.
Un livre de recherche des artisans est ajouté dans l’atelier de forge des Trophées du Kolizéum.
Il n'est plus possible d'augmenter le nombre d'objets à fabriquer grâce à une ressource déjà utilisée en paiement d’artisanat.
Augmenter le nombre d'objets à fabriquer retire désormais visuellement les ingrédients supplémentaires requis de l'inventaire du joueur avant la réalisation d’une recette.
Un nouveau message d’erreur est ajouté lorsque l’on essaye d’utiliser un objet lié dans une recette.
Lors d'une Forgemagie coopérative, le résultat de la première rune, affiché dans l’interface de discussion pour le client, est corrigé.
Dans l’interface de paiement d'une fabrication d’objet et dans l’interface des options de métier, la partie paiement en cas de réussite est supprimée puisque la réussite est désormais automatique.
Dans l'interface des métiers, le survol d'un titre de recette affiche les bonnes informations, car il n'y a plus de possibilité d'échec pour les recettes.

Elevage :

Il est désormais possible de jouer des attitudes (" emotes ") en gardant l’interface d’enclos ouverte.
La sélection de la monture équipée dans l'interface d'élevage fonctionne correctement lorsque la monture précédemment sélectionnée se trouve dans l'inventaire.
Il n'y a plus de fiche de monture vide qui s'affiche lorsque l'on ouvre l'interface d'élevage alors qu'une dinde précédemment équipée a été déplacée.
Les séparateurs de la jauge de sérénité dans la fiche de monture sont maintenant correctement placés aux valeurs limites d'utilisation des abreuvoirs (entre -2000 et 2000).
Dans l'interface d'élevage, lorsque la dernière monture d'une liste est déplacée ou libérée, la fiche d'information de cette monture est correctement masquée.
En enclos, les Dragodindes en armure ou à plumes ont une miniature personnalisée.

Quêtes :
Les quantités de points d’expérience et de Kamas obtenues en récompense des quêtes sont revues. Dans la grande majorité des cas, les gains sont largement augmentés, rendant ainsi les quêtes plus rentables. Des ressources sont ajoutées en récompense de certaines quêtes.
Des parchemins sont maintenant donnés en récompense des quêtes suivantes :
Des fleurs épineuses : 1 Parchemin d’Alchimiste
Kartier Tremai se met à table : 1 Parchemin Doré
La belle ermite : 2 Parchemins Dorés
Piétine Titine, Chargez ! et Allez hue ! : 5 Parchemins de Bricolage
L’expérience gagnée en accomplissant la longue série de quêtes L’éternelle moisson n’est plus fixe : elle est désormais modifiée par le niveau du Personnage Joueur. Si ce changement baisse l’expérience pour un personnage de faible niveau, l’expérience gagnée pour un personnage de haut niveau est beaucoup plus élevée. L’éternelle moisson reste une série de quêtes proposant des gains d’expérience très importants par rapport aux quêtes classiques.
Les niveaux de quêtes et les prérequis de niveau pour accomplir certaines quêtes sont modifiés, afin d’être plus cohérents par rapport à la difficulté des objectifs à remplir.
De nombreux points de repère manquants liés à des objectifs de quête sont ajoutés.
La quête Chasseur de têtes est désactivée. Pour les personnages qui possèdent encore des Pévétons, les PNJ Thomas et Emma Sacre proposent toujours de les échanger contre différents objets.
Certaines quêtes ont changé de catégorie dans le journal de quêtes :
Pandala : une île pas comme les autres et Pandawa et fier de l’être sont désormais dans la catégorie " Pandala "
Manuscrit de Terra Cogita passe dans la catégorie " Quêtes principales "
Wogew l’hewmite passe dans la catégorie " Île des Wabbits "
Attention à la bête, Barnabé dans l’espace, Laisse pas traîner tes fils, le divin enfant, Suspicion et Où est passée la 7e compagnie ? passent dans la catégorie " Krosmoz "
Les 10 quêtes d’avis de recherche de Frigost passent dans la catégorie " Avis de recherche "
Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork passe dans la catégorie " Campement des Bworks "
La maire de glace, Full contact, Bienvenue à Frigost, L’essentiel est dans Lac Gelé, Les rescapés de Frigost, Développement durable, Donjons et trouffions et Les indésirables passent dans la catégorie " Quêtes principales "
Des fleurs épineuses passe dans la catégorie " Montagne des Koalaks "
De nombreux problèmes sont corrigés sur la série des quêtes d’Allister : amélioration des dialogues, ajout de liens entre les quêtes de la série, indices supplémentaires. 2 nouvelles quêtes (1 pour chaque version, traître ou loyal au roi) sont créées afin de conclure la série. Elles donnent accès à une récompense particulière qui permettra aux simples roturiers de se mettre dans la peau d’une tête couwonnée.
À l’occasion de la sortie prochaine d’une nouvelle œuvre de Science-Friction écrite par Herdegrize le Mystique, Prim le Gobelin propose une quête aux aventuriers qui passent par Astrub.
La quête Sources étranges est révisée afin que les objectifs à remplir et les motivations des PNJ soient plus clairs.
La quête Disciple Pandawushuka est corrigée : il est maintenant possible de la terminer sans affronter d’autres PJ dans le dojo. Une récompense inédite est ajoutée.
L’objectif de la quête Salut les copains est modifié pour plus de clarté.
Quête La potion de lèche-bottes : La Corne de Boufcoul, l’un des ingrédients nécessaire à la fabrication de la potion, est remplacé par une Corne de Chef de Guerre Bouftou afin de mieux correspondre au niveau de la quête.
Quête Sanctification : le but de cette quête répétable étant simplement de proposer un moyen alternatif de rejoindre le Sanctuaire des Familiers, elle ne rapporte plus de points d’XP.
Une nouvelle quête pour accéder au Cimetière Primitif de la Montagne des Koalaks est disponible. Elle est donnée par le PNJ Warko Linch, présent dans la forêt de Kaliptus.
Quête Suspicion : cette courte quête d’introduction optionnelle, qui précède la quête Où est passée la 7e compagnie ?, est à présent démarrée correctement par le PNJ Yzua ; elle ne rapporte plus de points d’expérience.
Les quêtes répétables de Koka Dekolak (Épicerie fine, Course polaire et Charger la mule) sont maintenant des quêtes quotidiennes pouvant être réalisées une fois par jour. Les prérequis pour les démarrer ont été augmentés.
Quête Ça est frugal, une fois : il est maintenant possible de combattre Paindep sans pour autant terminer prématurément la quête.
Quête Aiguilles de rats… : l’objectif est maintenant de ramener des Quenottes de Milirat (objets de quête) à la place des Crocs de rats.
Quête Un autre moyen de transport : l’objectif est maintenant de ramener à Flip Flap des Dragodindes Sauvages, ce qui réduit le coût de la quête de manière significative et la rend réalisable pour les personnages qui ne font pas d’élevage.
Quête Des fleurs épineuses : l’objectif est maintenant de ramener des Orchidées Sauvages (objets de quête) ; la quête peut être répétée 1 fois par jour.
Dans les quêtes répétables pour les métiers de récolteurs de la Bourgade de Frigost, les ressources demandées sont remplacées par des objets de quête. Leur mode de récolte reste le même.
Quête " Tour du Monde " :
L’ordre des gardiens de donjons à vaincre est revu afin d’offrir une difficulté croissante.
La visite des donjons devient obligatoire.
La valeur des récompenses est augmentée.
Une courte quête supplémentaire est ajoutée pour clôturer la série et d’obtenir une nouvelle récompense.
Le fonctionnement de nombreuses interactions liées à des quêtes est optimisé. Cette modification règle des problèmes d’interactions rencontrés dans les quêtes suivantes :
Alimentaire mon cher.
Ambition ambigüe.
Apprentissage : Adepte des Douleurs
Apprentissage : Chevalier du Désespoir
Apprentissage : Espion Silencieux
Apprentissage : Surineur
Attaque à retardement.
Au service de Danathor
Bouc à misère.
Divine divinité
Et l’emmental ?
Groméo et Ginette.
Il préfère la mort en mer.
La discorde végétale
Laisse pas trainer tes fils.
Le cristal de Kain Dharyn.
Le forgeron aux deux mains gauches.
Le Secret de la baie Tarad
Livraison rapide.
Pauvre larve… dorée.
Plaine de chats.
Semer ses graines.
T’as les boules.
Trâknar.
Triple X.
Une blague vaseuse ?
Un sombre pouvoir.
Un volcan s’éteint.
Le niveau affiché des monstres liés aux avis de recherche de Frigost est diminué.
Le niveau de la plupart des monstres liés aux avis de recherche d’Astrub et leurs caractéristiques sont augmentés. Leur temps de réapparition est uniformisé et ils octroient désormais de l’expérience lorsqu’ils sont vaincus.
L’expérience de tous les monstres des avis de recherche est homogénéisée en fonction de leur niveau.
Dans l'interface des quêtes, le clic sur un point de repère de quête affiche directement cette position sur la mini carte, même si un autre point de repère de quête était déjà affiché.
Dans l'interface de quêtes, les boutons pour localiser un objectif changent d'apparence pour être plus lisibles.
Il est désormais possible d'afficher jusqu'à 5 points de repère de quête simultanément sur la carte du monde et la mini carte.
Sur la carte et la mini carte, les points de repère de quête affichent le nom de l'objectif correspondant au survol par la souris, et le menu contextuel au clic droit permet de voir la quête concernée dans l'interface de quête.
Lorsqu'un point de repère donnant la position d'un objectif de quête est affiché, l'arrivée sur la carte correspondante supprime automatiquement ce point de repère.

Osamodas :
Fouet :
Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
Les points de sort investis sont rendus.
Invocation de Dopeul Osamodas : le délai de relance du sort est désormais identique à celui des autres sorts d'invocation de Dopeuls de classe (10 tours).

Pandawa :
Karcham :
Il n’est plus possible de porter un personnage qui porte déjà une entité.
Il n’est plus possible de lancer le sort si le lanceur est déjà dans l’état porté.
Les points de sort investis sont rendus.

Féca :
Renvoi de sorts :
Le renvoi de sort n’est plus possible sur les pièges, glyphes ou murs de bombes.
Les points de sort investis sont rendus.

Sram :
Les animations des sorts Sram suivants sont améliorées :
Repérage
Coup Sournois
Piège de Masse
Piège Empoisonné
Piège d’Immobilisation
Piège de Silence
Piège Répulsif
Piège Mortel
Concentration de Chakra
Sournoiserie
Poison Insidieux
Fourvoiement
Invisibilité
Pulsion de Chakra
Attaque Mortelle

Sadida :
Sacrifice Poupesque :
Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
Les points de sort investis sont rendus.
Les poisons ne sont plus affectés par la baisse de dommages associée à la taille de la zone d’effet des sorts.

Roublard :
Explobombe, Tornabombe et Bombe à Eau :
Les murs de bombes héritent des bonus de combo (afin d’occasionner potentiellement plus de dommages). Si les 3 bombes du Roublard sont reliées par des murs, les deux murs de bombes profitent du bonus de combo de toutes les bombes.
Les bonus de dommages supplémentaires lorsque plusieurs bombes identiques se déclenchent entre elles sont remplacés par une augmentation des bonus de combo des bombes au fil des tours. Les bonus de combo des bombes continuent de se transmettre entre les bombes qui se déclenchent entre elles.
Les points de sort investis sont rendus.
Roublardise :
Les illusions invoquées apparaissent de façon symétrique par rapport à la cellule de destination du personnage qui lance le sort. Elles sont donc positionnées à la même distance du point d’origine du Roublard que la position réelle du Roublard. Si un des emplacements ainsi choisi n'est pas disponible (bord de carte, créature présente, obstacle, etc.) alors l'illusion n'est pas créée.
Cette modification permet de rendre le fonctionnement du sort déterministe et donc de pouvoir placer avec exactitude les illusions.
Les points de sorts investis sont rendus.
Rebours :
Le déclenchement de la bombe ciblée s’effectue à la fin du tour suivant.
La portée du sort devient non modifiable.
La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 aux niveaux 1 à 6.
Cette modification permet au Roublard de repositionner une dernière fois sa bombe avant qu’elle n’explose.
Les points de sort investis sont rendus.
Botte :
Le sort n’occasionne plus de dommages de poussée sur les entités déplacées.
La portée est augmentée à tous les niveaux.
Le sort n’est lançable qu’en ligne.
Le sort permet de déplacer les Bombes (de plusieurs cases), les alliés et ennemis (d’une case) à distance et avec la possibilité d’avoir un contrôle sur le nombre de cases de poussée. Plus le sort est lancé loin d’une entité, moins elle est poussée et plus il est lancé à proximité d’une entité, plus elle est poussée.
Le sort n’augmente plus les bonus de combo des bombes.
Les points de sort investis sont rendus.
Aimantation :
Le sort ne permet plus de soigner les bombes.
Le sort n’est plus limité au lancer en ligne.
Le sort doit être lancé sur une case occupée.
Le sort attire les bombes en croix de plusieurs cases et attire les alliés et les ennemis en croix d’une case.
Cette modification permet au Roublard de rassembler ses bombes plus facilement autour d’une cible et de les déplacer avec beaucoup plus de souplesse.
Les sorts Explosion Roublarde, Averse Roublarde et Tornade Roublarde ont désormais un icône de sort permettant d’améliorer la lisibilité des bonus donnés par le sort Kaboom.
Rémission :
Le sort repousse désormais de 1 à 6 cases aux niveaux 1 à 6.
Le temps de relance passe à 3 tours à tous les niveaux.
La portée passe de 3 à 8 cases aux niveaux 1 à 6.
La portée n’est plus modifiable.
Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
Le sort permet désormais de protéger une bombe pendant 3 tours des attaques à distance (toutes les attaques qui ne sont pas occasionnées depuis une case adjacente). La protection est basée sur une réduction de dommages fixe dans tous les éléments indexée sur le niveau du lanceur.
Si le sort est lancé sur une bombe, elle ne repousse plus les entités qui lui occasionnent des dommages.
Le sort possède un coup critique.

Xélor :
Contre :
Le sort est remplacé par un nouveau sort : " Rembobinage ".
Le sort téléporte en fin de tour la cible à la position qu’elle occupait en début de tour.
Le sort est lançable sur les alliés, le lanceur et les ennemis.
Si la position de début de tour de la cible du sort est occupée, alors les deux entités échangent leurs positions.
Le sort applique l’état " Pesanteur " pour 1 tour sur la cible s’il s’agit d’un allié.
Le sort possède un temps de relance initial de 1 tour.
Le sort possède un temps de relance général (partagé par tous les alliés) de 3 tours.
Les points de sort investis sont rendus.
Protection Aveuglante :
Le sort est remplacé par le sort Contre.
La quantité de dommages renvoyés est augmentée.
Le bonus d’esquive aux retraits de PA est supprimé.
Le sort possède un coup critique.
Les points de sort investis sont rendus.

Enutrof :
Coffre Animé :
Le sort peut être relancé tous les 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
Lorsque le sort est lancé, s’il existe un Coffre Animé allié déjà invoqué, il est alors remplacé par le nouveau Coffre Animé.
Le temps de relance du sort est partagé entre tous les alliés (si un Enutrof lance le sort, alors tous les autres Enutrofs alliés subissent le temps de relance du sort).
Les points de sort investis sont rendus.
Désinvocation :
Le sort n’affecte plus les bombes roublardes.
Les points de sort investis sont rendus.

Ecaflip :
Rekop :
Les dommages instantanés (appliqués au lancement du sort) sont supprimés afin de faciliter l’accumulation des dommages sur les tours suivants.
Les points de sort investis sont rendus.
Esprit Félin :
Le sort se lance désormais uniquement en diagonale (et non plus en ligne).
La portée maximale passe à 1.
Les dommages appliqués à l’Ecaflip en fin de tour si le sort n’est pas relancé sont égaux aux dommages du sort (et non plus au double).
Le sort est limité à 1 lancer maximum par cible.
Les points de sort investis sont rendus.

Capture d’âme :
Les pierres d’âmes ne peuvent plus être achetées auprès des PNJ Runago Cho et Runoga Gha. Elles doivent désormais être fabriquées par les mineurs.
Les recettes des pierres d’âmes sont simplifiées.
Les recettes de la potion minérale et de la potion d’altération (qui entrent dans la composition de la recette de certaines pierres d’âme) sont simplifiées.
La probabilité de récupérer les ingrédients suivants (qui entrent dans la composition de la recette de certaines pierres d’âme) est augmentée :
Fragment de Pierre Pointue.
Artefact Pandawushu Eau.
Artefact Pandawushu Air.
Artefact Pandawushu Terre.
Artefact Pandawushu Feu.
Patte de Wabbit.
Babines d’Ouginak.
Noix de Cajou.
Le sort Capture d’âme est modifié :
Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction de capture.
Le coût en PA passe à 4.
L’intervalle de relance passe à 6.
Le sort n’a plus d’échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le bonus aux chances de capture passe à 25% et sera supprimé dans une future mise à jour (après le mois de mai).
Les points de sort investis sont rendus.

Apprivoisement de monture :
Le sort apprivoisement de monture est modifié :
Le sort ne possède désormais qu’un seul niveau (il n’est plus possible d’y investir des points de sort). Nous n’avons conservé qu’un seul niveau pour ce sort car inciter les joueurs à y investir des points de sort nous semble être un investissement peu pertinent et réservé à une minorité de personnages généralement dédiés à la fonction d’apprivoisement de montures.
Le coût en PA passe à 4.
L’intervalle de relance passe à 6.
Le sort n’a plus d’échec critique.
La durée des effets du sort passe à 4 tours.
Le bonus d’expérience aux montures passe à 25%.
Les points de sort investis sont rendus.

Donjons :
Le donjon Chafer est refait, le nombre de salles est réduit et les salles conservées sont améliorées graphiquement, de nouveaux monstres et un nouveau Boss sont ajoutés ainsi qu’une nouvelle panoplie. Le niveau de difficulté du donjon est augmenté.
Le donjon des Forgerons est refait, le nombre de salles est réduit et les salles conservées sont améliorées graphiquement, une nouvelle panoplie est ajoutée. Le niveau de difficulté du donjon est augmenté.
Les recettes des clefs de donjons suivantes sont simplifiées :
Clef du Donjon Fungus.
Clef du Donjon du Bworker.
Clef de la mine de Sakaï.
Clef du Donjon des Rats du Château d’Amakna.
Tengu Givrefoux :
Le sort Toison givrée qui permet de rendre vulnérable le Tengu Givrefoux dure désormais 4 tours au lieu d’un seul.
Le sort Torgnole Givrée applique un malus d’Erosion (malus de vie insoignable) de 30% au lieu de 100%.
Le sort Mornifle n’est lançable par le Tengu Givrefoux qu’une fois tous les 3 tours et sa portée maximale passe de 5 à 1 case.
L’état Fulguration (appliqué par le Yomi Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
L’état Floutage (appliqué par le Yokaï Givrefoux) dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
Mansot Royal :
Le sort Mansodah qui permet de rendre vulnérable le Mansot Royal dure désormais 6 tours au lieu d’un seul. Le sort ne tue plus les alliés situés sur les cases adjacentes mais leur occasionne des dommages Eau.
Ben le Ripate :
Le sort Gouverne ail du Hamrack ne tue plus les cibles mais occasionne des dommages Eau dans une zone de taille réduite. Le sort rend vulnérable Ben le Ripate pour 5 tours au lieu d’un seul.
Le sort Gîte du Hamrack ne peut désormais se déclencher qu’au bout de 4 tours au lieu de 2.
Obsidiantre :
Le sort Oblitération désactive désormais l’invulnérabilité de l’Obsidiantre pour 3 tours au lieu d’un seul.
Kralamoure Géant :
Les états Encre Primaire, Secondaire, Tertiaire et Quaternaire et la baisse de résistances associée à son sort Vulnérabilité de la Tourbière durent de nouveau un unique tour au lieu de deux.
Ses bonus de dommages, de portée et de vitalité ne durent eux aussi plus qu'un tour.
Certains effets ont en outre été simplifiés pour améliorer la lisibilité du journal de combat : il utilise désormais un effet de faiblesse générique (il peut donc désormais devenir vulnérable dans l'élément Neutre) et les états d'Encre ne s'appliquent plus qu'à la cible qui en tire partie.
La composition des groupes de monstres de la Maison Fantôme est modifiée.
Boostache :
Le niveau et les points de vie du monstre sont réduits.
Les bonus de Vitalité et de Dommages octroyés par le sort " Une nuit en enfer " sont réduits.
Le gardien de la Caverne des Bulbes est remplacé par Bulbig Brozeur pour le différencier du monstre Bulbig se trouvant en extérieur.
Les percepteurs peuvent être posés dans la deuxième salle du donjon des Craqueleurs.
Les donjons de l’Agence Touriste (Donjon Kanniboul, Maison Fantôme, Nid du Kwakwa) ne nécessitent plus d’avoir la quête associée pour y entrer la première fois. Le trousseau de clefs peut être utilisé dès la première visite.
Dans les Cavernes Givrefoux, la Fuji Givrefoux accompagnant le Tengu Givrefoux est remplacée par la Fuji Givrefoux Nourricière. Ses caractéristiques sont identiques à celles de la Fuji Givrefoux présente dans la Tanière Givrefoux. À l’instar des autres groupes de monstres dans les donjons, le groupe de monstres auquel appartiennent le Tengu Givrefoux et la Fuji Givrefoux Nourricière réapparaît immédiatement dès qu’un combat est lancé.
Craqueleur Légendaire : la durée du sort Peau de Silex est réduite.

Cartes et zones :
Un atelier d’emballage des cadeaux est ajouté dans la Foire du Trool. De nouveaux types d’emballages peuvent y être achetés.
L’apparence des poissons à pêcher est améliorée.
La sous-zone Territoire des Bandits est désormais destinée aux aventuriers de niveau 40 à 50.

Percepteurs :
Les Percepteurs disposent désormais d’une apparence simplifiée (mode créature) en combat et hors combat.
Les Percepteurs utilisent désormais deux couleurs différentes de leur guilde.

Monstres :

Les monstres qui utilisaient le sort " Contre " utilisent désormais le sort dédié " Réplique " (qui possède des effets identiques à ceux du sort " Contre " avant qu’il ne soit modifié).
Les apparences et les animations des monstres suivants sont améliorées :
Mineur Sombre
Boulanger Sombre
Forgeron Sombre
Bandit Manchot
Boo
Miliciens
Le temps de réapparition des Dragoeufs est réduit.
La composition des groupes de monstres envahissant le village enseveli de Frigost ne peut plus excéder 4 monstres. Les monstres présents avant la mise à jour doivent être vaincus pour que la modification soit effective.
Le niveau et les caractéristiques des monstres suivants sont augmentés :
Boulanger Sombre
Bandit du clan des Roublards
Mineur Sombre
Forgeron Sombre
Le niveau de plusieurs monstres du Cimetière d’Amakna et des cryptes est revu pour le rendre plus homogène entre les différents monstres.

Intelligence artificielle :
Le Double tente désormais de tacler deux cibles s’il en a la possibilité (au détriment de la direction donnée par son invocateur au moment de son invocation).
Le Double se dirige désormais vers les Illusions de la classe Roublard.
La gestion des attaques sur les illusions est améliorée.
Les déplacements des invocations au comportement de type " Dévoué " sont améliorés lorsqu’il n’y a qu’un seul adversaire.
Les créatures situées sur un Glyphe sans possibilité d’en sortir peuvent de nouveau invoquer correctement.
La gestion des déplacements utilisant tous les PM d’une créature et sur un chemin comprenant des obstacles est améliorée.
L’IA prend désormais en compte les déclencheurs qui permettent de retirer les états invulnérables. Une Sacrifiée peut désormais retirer l’invulnérabilité du Kolosso par exemple.
Le Coffre Animé lance correctement son sort lorsqu’il est entouré d’alliés.
L’IA gère plus efficacement les sorts déclenchés par des dommages de poussée.
L’IA gère plus efficacement les sorts déclenchés par les soins.
La gestion des cibles qui portent ou sont portées est améliorée.
La gestion des zones d’effet est améliorée : l’IA tente de toucher le moins de cibles alliées lorsqu’elle utilise un sort offensif en zone.
Les invocations n’attaquent plus les bombes alliées pour faire profiter leurs alliés de bonus (Le Craqueleur n’attaque plus les bombes alliées par exemple).
La gestion des sorts lancés sur le lanceur et avec des effets en ligne est améliorée. Le Kaniglou lance plus efficacement le sort Kaniglouton par exemple.
La gestion des malus d’esquive aux pertes de PM est améliorée. La surpuissante ne lance plus ses retraits d’esquive PM sur des cibles sans PM par exemple.
Le Kolosso réagit correctement lorsqu’il est taclé par un Double.
L’IA ne cherche plus à donner des PM aux créatures non statiques qui ne peuvent pas se déplacer (Tonneau Pandawa par exemple).
La gestion des zones d’effets des sorts est améliorée lorsque l’IA rencontre des obstacles bloquant les lignes de vues entre elle et sa cible.
Les monstres au comportement agressif évitent de façon plus efficace les glyphes.
L’IA préfère désormais blesser un personnage plutôt que de tuer une invocation.
Les invocations alliées ne passent plus au travers des illusions.

Objets :
Panoplie Glourséleste : les bonus de résistance en pourcentage du bonus de panoplie deviennent des bonus aux résistances fixes. Un malus au tacle de 20, 40 et 60 est appliqué pour le port de respectivement 3, 4 et 5 objets. Les conditions d'équipement de bonus maximal au Tacle sont supprimées.
Panoplie Gloursonne : les conditions d'équipement de bonus maximal à la Fuite sont supprimées.
Épée Gloursonne : les seuils de coup critique et d'échec critique passent de 1/60 à 1/55.
La nouvelle version du Marteau de Percimol remplace désormais son ancienne version dans la Panoplie de Percimol. Pour rappel, l'ancienne version est échangeable contre la nouvelle auprès de Latem Sa à l'atelier des Forgerons d'Astrub.
Les Bottes de Rapine ne s'appellent plus Bottes de Grouillot.
La probabilité de récupérer l'Os Surprise du Chafer Fantassin est augmentée.
Bottes Hairo : l'effet d'augmentation de la portée du sort Contre de 3 est remplacé par un effet d'augmentation de la portée de Rembobinage de 2.
Les potions de Raide Boule peuvent être utilisées sur d’autres personnages.
L’apparence des icônes des objets suivants est améliorée :
Poissons
Poissons comestibles
Poissons vidés
Viandes
Viandes comestibles
Viandes conservées
Minerais
Pierres précieuses
Pierres brutes
Alliages
La taille de la Scaracoiffe Rouge en vue ¾ dos est corrigée.
La probabilité de récupérer l’Etoffe de Maître Pandore est augmentée.
L'épée qui pète prononce à nouveau des paroles occasionnellement, à la manière des objets vivants.
Les Trophées Cuirassé Feu Mineur qui donnent des protections contre 2 éléments sont corrigés.
Les malédictions ne permettent plus d’équiper des objets en dépassant les critères de caractéristiques maximales.
Ceinture Buhlent : l'effet de désactivation du lancer en ligne d’Esprit Félin est remplacé par un effet d'augmentation de la portée du sort de 1.

Serveur Héroïque :

Les Kolizétons peuvent désormais être obtenus en les échangeant contre des Doplons dans le bâtiment du Kolizéum auprès du PNJ Ohik Huaire.

Challenges :
Jardinier : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Cawotte.
Fossoyeur : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation de Chaferfu.
Araknophile : les bonus d’expérience et de butin sont augmentés. Le challenge ne peut apparaître que lorsque l’équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation d’Arakne.
Les informations des cibles dans la description des challenges sont désormais mises à jour lorsque la cible du challenge change.

Ressources :
La probabilité de pêcher du Poiskaille est augmentée sur Frigost.
Le nombre d’emplacements des ressources suivantes est augmenté sur Frigost :
Poiskaille
Tremble
Perce-Neige
Frostiz
Obsidienne

Animations :
L’animation de marche et de course des personnages de classe sont améliorées.

Familiers :
Oshimo n'accepte plus d'échanger plusieurs fantômes de familiers contre un seul familier.
Les bonus des familiers sont correctement mis à jour à l'entrée ou la sortie de leur zone de prédilection, même en cas de téléportation pour une défense de Percepteur.
Dans l'inventaire, lors du déplacement d'un objet en le faisant glisser à la souris, la case du familier ne se met en surbrillance que si cet objet peut être utilisé pour le nourrir.

PNJ :

L’apparence des PNJ suivants est améliorée :
Shika Ingalls
Agrid Shakoku
Banquiers
Amayiro
Metag robill
Kaffra Kyper
Ledrob Terceséc
Divas Dleifrepok
Jerhyn Gholein
Ebru Of El
Elviana Tirips
Kalfen
Otomaï
Oto Mustam
Boulangers
Hugo Bélo
Gardien du Kanojedo
Lily
Rish Claymore
Yke Harou
Prêtres
Lanseuft de Troille
Trool Farceur.
Le PNJ Gobriel possède désormais une illustration.
Le PNJ chocolatier Stayfun Bonnawa vend désormais des Carrés de Chocolat Noir aux aventuriers gourmands.

Incarnations :
Le portrait de l'incarnation Styx s’affiche désormais correctement dans l'interface de groupe.
Les sorts des Tourmenteurs utilisent désormais des icônes spécifiques.
Le sort "Télépowtation Awthwitique" de l'incarnation Karotz (Grand Pa Wabbit) fait de nouveau passer le tour suivant de son lanceur après utilisation.
Le sort Souffle de Saverne des incarnations Chevalier ne repousse plus la cible au centre de la croix d'effet du sort mais uniquement celles à l'extérieur de celle-ci. En revanche elle subit toujours l'effet de perte de PM.
L'effet de détection des personnages invisibles du sort Sixième sens de l'incarnation Chevalier Nuage fonctionne désormais correctement. La description du sort est clarifiée.
La description du sort Tir terrestre de l'incarnation Chevalier Feuille est corrigée.
La description du sort Pied Léger de l'incarnation Kalkanéus est corrigée.
Le sort Incassable de l'incarnation Chevalier Feuille a désormais un effet plus puissant en coup critique.
La description du sort Pyromanie de l'incarnation Logram est clarifiée.
La description du sort Cape Enflammée de l'incarnation Grouillot est clarifiée.
La description du sort Appel dans le vent de l'incarnation Ougicle est clarifiée.
La description du sort Ralliement de l'incarnation Rapine est clarifiée.
L'état Faiblesse appliqué à l'utilisation du sort Petite Peste de l'incarnation Rapiat ne touche plus que ses alliés.
Le sort Démystification de l'incarnation Bandit Ensorceleur ne désenvoûte plus totalement sa cible et réduit désormais la durée de ses effets actifs de 4 tours.
Le sort Tir aqueux de l'incarnation Chevalier Goutte ne désenvoûte plus sa cible aléatoirement mais réduit systématiquement la durée de ses effets actifs d'un tour.
Les anciens effets du sort Spore Celet de l’incarnation Phong Huss sont remplacés par un bonus aux dommages de poussée. Le sort fonctionne aussi sur les invocations.
Les sorts de l’incarnation Styx affichent la zone d’effet du sort exécuté par la cible.
Le sort Sac d’os de l’incarnation Bandit Archer n’est plus lançable sur une case pleine.

Mode créature :
Les personnages ne devraient plus rester bloqués en mode créature alors que le nombre de personnages présents sur la carte est inférieur à la limite de passage en mode créature.
Les entités qui arrivent sur une carte et activent ou désactivent l’affichage des entités en mode créature sont désormais correctement affichées.

Livres :
Le manuscrit L’Invasion d’Uk’Not’Allag’ peut être consulté dans la bibliothèque du château d’Amakna par les aventuriers qui ont terminé la quête La genèse d’un royaume.
Le texte du guide de classe Les Mains d’Eniripsa est modifié afin que la description du temple corresponde à la nouvelle architecture du sanctuaire d’Eniripsa.

Divers :
Les activités qui ne provoquent pas de communication avec le serveur de jeu (par exemple ouvrir l'inventaire) n'entrainent plus de déconnexion du serveur pour inactivité.
Quand les serveurs de jeu s’éteignent, le client reste moins longtemps bloqué avant de se déconnecter.
Le visage du personnage Féca féminin est améliorée en vue ¾ dos.
Les Dopeuls invoqués possèdent désormais une couleur commune avec celle de leur invocateur.
L’apparence graphique du sort Bulle est corrigée, la bulle disparaît plus rapidement des mains du Féca.
La taille des épées de combat est corrigée (elles pouvaient avoir des tailles différentes pour un même combat).
Le bracelet du Iop s’affiche désormais correctement dans toutes les vues.
La couleur des mains du personnage Roublard féminin s’affiche désormais correctement lorsqu’il joue une attitude.
Les personnages qui jouent l’attitude " Lever le pouce " sur un montilier Hurledent ont désormais une main qui s’affiche correctement.
La couleur des Dragodindes est correctement affichée lors de l’utilisation de l’attitude " Trace de pneu ".
L’affichage de l’attitude " S’asseoir " est corrigé pour les personnages Enutrofs qui l’utilisaient sur une Dragodinde ou un Montilier.
Tous les éléments d’armure de la Dragodinde en armure s’affichent désormais correctement.
Les 4 cartes de plage situées à l’est du Zaap de Sufokia font partie désormais de la zone " Rivage du golfe Sufokien ".
Les couleurs d’un double Sram sur une Dragodinde Caméléone sont désormais identiques à celles de son invocateur.
Dans certains cas les notifications de tutoriel vues pendant une session n’étaient pas correctement enregistrées, ce problème est corrigé.
Le Gobelin Gobriel garde sa blancheur immaculée quand il est attaqué.
Les attitudes " Mains sur les hanches " et " Être Frigorifié " sont indiquées sur la carte.
L'ouverture d'une interface d'Ogrine ou d'Ankabox est effectuée correctement lorsque l'autre interface est déjà visible.
Les sorts modifiés lors d’une mise à jour sont correctement oubliés même lors
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mar 17 Avr 2012 - 17:40

06 Avril 2012 - 17:15:37

Citation :
Modifications apportées par le patch 2.6.1
Un patch client et une mise à jour serveur seront déployés après la maintenance du 10/04/12.
Voici la liste des modifications apportées :

Hôtel de ventes :
Dans l’interface d’hôtel de vente, les quantités et les prix des objets mis en vente sont correctement sauvegardés.
Le nombre maximum d’objets que l’on peut mettre en vente dans les hôtels de vente passe de 20 à 40.
La durée maximale de mise en vente d’un objet en hôtel de vente passe de 2 à 4 semaines.

Familiers :
Dans l'inventaire, même si les potions de croquettes ne s'affichent pas dans la liste des nourritures possibles pour un familier, il est de nouveau possible de les faire glisser sur un familier pour le nourrir avec cette potion.

Combats :
Les points de vie sont correctement mis à jour dans l’interface de groupe lors d’un combat (l’affichage des bonus temporaires de vitalité ne sera cependant corrigé que dans un futur patch majeur).
Dans l'interface de fin de combat, les info bulles s'affichent correctement (notamment au survol de la jauge d’expérience qui affiche de nouveau la progression du niveau en cours).
Les PA d’un personnage sont correctement calculés lorsque plusieurs Glyphes sont superposés ou lorsqu’un personnage commence son tour dans un mur de bombes.
L’invocation de Dopeul de classe utilise désormais les couleurs de son invocateur même lorsqu’il utilise une monture.
Karcham : le sort n’est plus lançable dans l’état porté.

Percepteurs :
Les Percepteurs bloqués sur d’anciennes cartes de donjon inaccessibles sont supprimés. Les personnages encore présents sur ces cartes seront téléportés à leur statue de classe après la maintenance.

Elevage et montures :
Les montures pour lesquelles leur propriétaire ne partage aucun bonus d’expérience profitent correctement du bonus d’expérience de base.
Les montures des autres personnages ne sont plus visibles en enclos public.
Les montures qui viennent de naître sont de nouveau affichées dans l’interface d’enclos lorsque le filtre correspondant est sélectionné.
L’interface de monture se ferme correctement lorsque la monture équipée est relâchée.
Les montures peuvent de nouveau être nourries lorsque l’interface d’enclos est ouverte.
Les auras sont de nouveau visibles quand le personnage est sur sa monture.

Donjons :
Le Maître Corbac apparaît de nouveau dans son donjon.
Les personnages transformés en familiers dans le donjon des Familiers ne peuvent plus mourir de façon aléatoire lorsqu’un allier meurt.
Les noms des Gardiens de donjons et des Archimonstres sont correctement affichés au survol des pierres d’âmes.
La Gemme Spirituelle du Kolosso est corrigée : elle contient désormais bien un Wolvero et n’affiche plus ??? .
Fuji Givrefoux nourricière : la quantité d’expérience donnée par le monstre est corrigée (elle était anormalement faible). La quantité d’expérience donnée par la Fugi Givrefoux (monstre hors donjon) n’est pas augmentée.

Quêtes :
Les PNJ du village enseveli prennent correctement en compte l’arrêt de l’invasion des Givrefoux. Leur dialogue change en fonction de l’état de l’invasion, permettant aux personnages de continuer leurs quêtes.

Divers :
Le bâtiment du Kolizéum est accessible sur le serveur Héroïque.
Le double clic fonctionne de nouveau correctement pour l’utilisation des objets qui peuvent être ciblés et qui sont placés dans la barre de raccourci des objets.
Désactiver tous les raccourcis dans les options ne désactive plus l’utilisation de la touche "Entrée" pour valider les messages saisis dans l’interface de discussion.
En espagnol et en allemand, un espace est de nouveau présent après le caractère ":" (dans l’interface de discussion et de fiche d’objet).
Les deux nouveaux filtres (Possessions et Points de repères) sont correctement traduits dans toutes les langues du client DOFUS.


10 Avril 2012 - 09:36:45
Citation :
Le déploiement du patch client 2.6.1 est retardé de quelques heures pour que nous puissions effectuer des vérifications supplémentaires.

Il devrait être disponible dans la matinée, avant 12h30 UTC+2.


10 Avril 2012 - 11:06:12
Citation :
Modification supplémentaire apportée par cette mise à jour :
Le Frostiz peut de nouveau être récolté.

Le patch client 2.6.1 vient d'être déployé. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit automatiquement mis à jour.



10 Avril 2012 - 15:10:13
Citation :
Modification apportée par le patch 2.6.2
Un patch client 2.6.2 est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit téléchargé et installé automatiquement.
Voici le correctif apporté par ce patch :
Le passage en mode créature lors d'un combat comprenant un personnage de la classe Pandawa en état saoul ne bloque plus le déroulement du combat.


10 Avril 2012 - 17:54:53
Citation :
Modifications apportées par la maintenance du 11/04/12
Une maintenance exceptionnelle aura lieu le 11/04/12 entre 9h00 et 10h00 UTC+2.
Voici les correctifs apportés :
Fuji Givrefoux : les valeurs d’expérience données par le monstre sont augmentées pour que les anciennes pierres d’âmes créées avant la mise à jour 2.6.0 et contenant le Tengu Givrefoux et la Fuji Givrefoux (au lieu du Tengu Givrefoux et de la Fuji Givrefoux nourricière en version 2.6) permettent d’obtenir des valeurs d’expérience identiques à celles obtenues avant la mise à jour 2.6.0.
Le Maître Corbac n’apparaît plus en 4 exemplaires dans son donjon
.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mar 17 Avr 2012 - 17:45

12 Avril 2012 - 16:43:11

Citation :
Modifications apportées par le patch 2.6.3
Le patch client 2.6.3 est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client pour que le patch soit automatiquement téléchargé puis installé.
Voici la liste des modifications apportées :
La sauvegarde entre les combats des options de verrouillage de combat et d'ouverture du mode spectateur est désactivée (afin de ne pas pénaliser les joueurs qui alternent régulièrement les combats de groupe et les combats en solitaire).
Lancer un échange avec un personnage qui vient de fabriquer un objet ne bloque plus le client.
Au survol d'une cible en combat, les résistances élémentaires fixes sont correctement affichées (elles ne sont plus affichées à la place des résistances élémentaires en pourcentage).
Il est de nouveau possible d'équiper un familier en utilisant une action de glisser/déposer.
La vitesse d'affichage des objets lors des échanges est améliorée
.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mar 17 Avr 2012 - 17:48

16 avril 2012: 17:01:44
Citation :
Modifications apportées par la mise à jour du 17/04/12
Les serveurs de jeu seront mis à jour pendant la maintenance du 17/04/12.
Voici la liste des modifications apportées :

Quête "Tire laine" : Bouftouteater continue de proposer cette quête même si la boîte de dialogue a été fermée sans valider de réponse.
Quête "La discorde végétale" : Le problème d'apparition de la zone interactive correspondant au rocher en carte (6,-28) est corrigé.
Quête "Au service de Danathor" : Le problème d'apparition de la zone interactive correspondant à l'armoire dans la maison de Rimaraf (-34,-51) est corrigé.
Quête "Dans la gueule du chat" : Le problème de validation de l'objectif consistant à "Inspecter le repaire des bandits" est corrigé.
Quête "Le cristal de Kain Dharyn" : Le problème de validationde l'objectif consistant à "Enchanter le cristal de Kain Dharyn" est corrigé.
Les échanges ne provoquent plus de rafraîchissements anormaux de l’inventaire à chaque fois qu'un objet est ajouté (ce dysfonctionnement rendait les échanges anormalement longs lorsque de nombreux objets étaient échangés).
Entrer dans un combat de Kolizéum en étant déjà dans un combat remet correctement à 0 les compteurs d’invocations.
Les groupes de monstres fixes ont de nouveau une zone d’agression correcte.
Les sorts Peur et Poussette déclenchent de nouveau correctement les déclencheurs de déplacement (pour la vulnérabilité du Royalmouth ou du Tengu par exemple).
Les points de vie sont correctement mis à jour dans la Timeline en phase de préparation de combat suite à l’utilisation de consommables.
Tynril : les PM, l'initiative, l'esquive PA et PM des Tynrils sont réduits.


17 avril 2012 : 11:09:06
Citation :
Modification supplémentaire :

Les personnages ne peuvent plus perdre de points de cote en gagnant un combat de Kolizéum lorsque leur valeur de cote s'approche de la valeur maximale.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Jeu 19 Avr 2012 - 12:53

19 avril 2012: 14:22:40

Citation :
Modifications apportées par le patch 2.6.4
Un patch client 2.6.4 est en cours de déploiement. Il suffit de relancer le client DOFUS pour que le patch soit téléchargé puis installé.
Voici la liste des modifications apportées :

Les actions lancées en début de tour ne provoquent plus des problèmes de désynchronisation de la position des personnages (dans certains combats, la position affichée pour le personnage n'était pas la bonne et pouvait engendrer une impossibilité de se déplacer ou de lancer des sorts).
Le passage en mode tactique lors de l'animation d'un monstre ne provoque plus l'affichage d'une carte vide.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mer 25 Avr 2012 - 9:06

25 avril 2012-10:10:25

Citation :
Remise en vente des maisons et enclos abandonnés le 2 mai 2012
Lors de la maintenance hebdomadaire du mercredi 2 mai 2012, nous effectuerons une remise en vente des maisons et enclos abandonné.

Pour rappel :

Une maison devient abandonnée après 6 mois sans connexion sur le serveur de son propriétaire.
Un enclos devient abandonné après 3 mois sans utilisation de ce dernier par les membres de la guilde à qui il appartient.

Lors de la remise en vente d'une maison :

Le contenu des coffres de maisons (objets, kamas) sont transférés dans la banque de l'ex-propriétaire de la maison.
La valeur de base en kamas de la maison est créditée dans la banque de son ex-propriétaire.

Lors de la remise en vente d'un enclos :

Les objets d'élevage présents dans les enclos sont transférés dans la banque du meneur de la guilde.
Les dragodindes présentes dans les enclos sont transférées dans l'étable de leur propriétaire.
La valeur de base en kamas de l'enclos est créditée dans la banque du meneur de la guilde.


NB : Le délai aléatoire après la maintenance des serveurs pour la mise en vente progressive des enclos et des maisons est compris entre 4 et 24 heures.


03 Mai 2012 - 10:55:59


Citation :
Les enclos passent en mode abandonné au bout de 3 mois de non utilisation, mais ne sont remis en vente qu'à partir de 6 mois de non utilisation afin de laisser un délai suffisant aux propriétaires d'un enclos pour s'apercevoir que leur enclos risque d'être remis en vente.

Il est donc "normal" de rencontrer des enclos qui étaient en mode abandonné avant la procédure de remise en vente et qui n'ont pas été remis en vente après celle-ci.

Ce statut abandonné manquant de clarté, nous améliorerons ce système pour que les joueurs puissent déterminer plus facilement si un enclos abandonné sera remis en vente après une procédure de remise en vente.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 7 Mai 2012 - 9:30

7 mai 2012

Citation :
Modification apportée par le patch du 07/05/12
Une mise à jour mineure du client DOFUS vient d'être déployée. Il suffit de le relancer pour que le patch soit téléchargé puis installé automatiquement.

Voici le correctif apporté par ce patch :
Les conditions de la Canne Hassukre s'affichent désormais correctement : le bâton est bien affiché comme n'étant pas équipable.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Dim 10 Juin 2012 - 19:18

10 juin 2012


Citation :
Mise en maintenance des Bourses au Kamas

Les Bourses aux Kamas sont en maintenance pour une durée indéterminée suite à la découverte de transactions suspectes.
Nos équipes effectuent actuellement des recherches pour déterminer s'il existe ou non un problème.

Veuillez s'il vous plaît nous excuser pour la gêne occasionnée. Merci pour votre patience.

Citation :
Nos équipes ont analysé les transactions suspectes.
Seuls 2 comptes ont effectué des transactions anormales, ils ont été bannis de façon définitive ainsi que tous les comptes associés ou liés.

La faille utilisée sur les Bourses aux Kamas a été corrigée, mais les Bourses aux Kamas resteront en maintenance pour une durée indéterminée.
Nos équipes continuent d'effectuer des recherches supplémentaires par précaution.

Aucun Rollback n'est prévu.

Veuillez s'il vous plaît nous excuser pour la gêne occasionnée. Merci pour votre patience.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 11 Juin 2012 - 11:11

11 juin 2012


Citation :
Suite aux signalements de problèmes qui sont apparus sur les forums ce week-end, nous effectuons une nouvelle série de tests sur la Bourse aux Kamas.

Il n’y a pas de rollback de prévu, la stabilité économique n’a pas été altérée, mais nous voulons suivre toutes les pistes et écarter les risques avant de relancer la Bourse aux Kamas.

Nous prévoyons une réouverture demain matin, juste après la maintenance hebdomadaire des serveurs.

Merci pour votre patience, et veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 25 Juin 2012 - 17:40

25 juin demain mise à jour

Citation :
Modifications apportées par la mise à jour 2.7.0

Donjons modulaires :

Un nouveau système de donjon modulaire est déployé sur l’ensemble des donjons du jeu (à l’exception du donjon du Maître Corbac). Il permet de faire les donjons avec un groupe de 4 à 8 personnages. La difficulté globale des donjons s’adapte à la taille des équipes de personnages.
Les donjons utilisent désormais un modèle de 4 salles et 1 salle dédiée au Boss afin de réduire la durée des donjons et de permettre aux joueurs de se concentrer sur les combats proposant un challenge intéressant.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Classe Steamer :

La nouvelle classe des Steamers est disponible pour les membres Premium et les détenteurs du DOFUS Mag. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Cartes et zones :

La zone d’Amakna nord et sud ainsi que les maisons et ateliers sont visuellement améliorées.
Les mines d’Amkana sont visuellement améliorées.
Les intérieurs des maisons du Château d’Amakna sont visuellement améliorés.
La zone de Sufokia est entièrement refaite et améliorée graphiquement. Un Zaap et plusieurs Zaapis sont ajoutés pour améliorer l’accessibilité de cette zone.
Un temple de classe Steamer est ajouté au large de Sufokia.
Les donjons Larve, Tofu, Scarafeuille et Gelaxienne Dimension sont visuellement améliorés.
La zone de la Presqu’île des Dragoeufs est visuellement améliorée.
Un article de Devblog à propos des améliorations graphiques de la mise à jour 2.7.0 est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Vulkania :


Un article de Devblog détaillant les principales modifications apportées à l’île de Vulkania est disponible à cette adresse : Cliquez ici
La plupart des quêtes liées aux activités de Vulkania sont réinitialisées en prenant le bateau pour l’archipel. Un nouveau passeport est remis par Betty Boob. Les aventuriers doivent gagner la Médaille du Parfait Vacancier pour la saison touristique en cours afin de pouvoir acquérir un Dragouf. Certaines quêtes particulières, comme la série du Safari des âmes ou Le Secret de la baie Tarad ne sont pas réinitialisées. Il est toutefois possible de recommencer le Safari des âmes si cette série de quêtes a été terminée l’été dernier.
Deux nouvelles activités hebdomadaires sont proposées cette année. La première est une compétition entre les îlots de Kohrog et de Lantamaï : choisissez votre camp en parlant à Elmouth Arde ou à Franklin Gon, et gagnez des attitudes et des objets consommables. La seconde est un pari entre deux employés de l’Agence. Discutez avec Bo Peye en exhibant une Médaille du Parfait Vacancier en cours de validité pour en apprendre davantage.
Si vous avez découvert le secret de la baie Tarad, vous pourrez en apprendre davantage sur un certain trafic. Gagnez de nouveau votre médaille, puis contactez Matt Hematik ou Régisse Kardestin, selon le choix de récompense que vous avez fait.
Les épreuves communautaires pour accéder à la salle de Grozilla et Grasmera nécessitent désormais d’être accomplies une seule fois par saison, et non plus une fois par semaine : une fois l’antre ouvert, il le reste jusqu’à l’année suivante.
Épreuve de l’Attrape-Kœurs : Karla Jangré exige davantage de Kœurs, mais en contrepartie les Krokilles Crues peuvent être trouvées plus facilement. Les aventuriers qui chassent dans les cratères adaptés à leur niveau gagnent des Kœurs supplémentaires.
Épreuve du Mystère des Dalles Chtoniennes : le nombre de personnages nécessaires pour réussir l’épreuve est diminué (36 au lieu de 64). De nouveaux PNJ ont été placés dans les salles des dalles afin de guider les joueurs lors de la phase d’orientation. Matt Hematik a également laissé un indice supplémentaire en jeu.
Les différents cratères sont maintenant accessibles aux personnages de tous niveaux. Les monstres qui hantent ces cratères restent toutefois adaptés à une tranche de niveau particulière : les aventuriers débutants feraient bien d’éviter les souterrains trop dangereux, mais les vétérans peuvent explorer toutes les cavernes sans contraintes.
Grozilla et Grasmera peuvent être combattus dans différents états de fatigue : ces états influent sur leur puissance. Ils sont également plus ou moins hargneux selon le nombre d’aventuriers qui les affrontent (système identique aux donjons modulaires). Cela permet d’offrir des challenges réalisables aussi bien pour des personnages peu expérimentés que pour des vétérans. Certains sorts et caractéristiques de Grozilla et Grasmera ont été modifiés pour tenir compte des états de fatigue.
Le nombre de jetons gagnés en affrontant Grozilla et Grasmera ne dépend plus du nombre de participants, mais de l’état de fatigue des deux monstres.
Une nouvelle attitude et un familier inédit peuvent être gagnés par les personnages qui n’ont pas le niveau suffisant pour obtenir un Dragouf. Comme pour ce dernier, l’acquisition du familier se fait en échange de jetons spéciaux obtenus en battant Grozilla et Grasmera. Il est aussi nécessaire d’avoir accompli plusieurs quêtes.
Le gain d’XP sur les monstres et les quêtes de Vulkania a été augmenté.
Quête Coquetel gratuit : le niveau affiché de la quête est désormais de 1 à 200.
Quête Le Secret de la baie Tarad : la résolution du 9e objectif se fait maintenant en utilisant la Fée plutôt qu’en découvrant la carte.

Animations et apparences :

Les monstres de la famille des Gelées sont visuellement améliorés.
Les monstres de la famille des Scarafeuilles sont visuellement améliorés.
L’apparence de certains PNJ est améliorée et ils disposent désormais d’animations comportementales.
Le front des personnages Iop masculins ne change plus anormalement de couleur suivant les effets de lumière utilisés sur les cartes.

Parchemins de caractéristiques et de sorts :

Les échanges auprès de PNJ de parchemins de caractéristiques contre des ressources ou des objets fabriqués sont désactivés conformément à ce que nous avions annoncé dans la précédente mise à jour.
Les échanges de pierres précieuses contre des parchemins de sorts sont désactivés. Les parchemins de sorts peuvent désormais s’échanger contre des Kolizétons auprès du PNJ Annabelle Huaire (présent dans le bâtiment du Kolizéum).
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Capture d’âmes :

Le bonus aux chances de capture du sort Capture d’âme est supprimé, conformément à ce que nous avions annoncé lors de la mise à jour 2.6.0.
Les pierres d'âmes peuvent désormais toutes être équipées à l’aide d’une seule main et autorisent donc le port de boucliers.

Combats :


La Timeline s’affiche correctement lorsqu’un monstre doit passer son tour (via l’utilisation d’un sort).
Les personnages portés par un Pandawa et qui descendent peuvent correctement être taclés lors de leur déplacement.
Les points de vie regagnés via des consommables utilisés en phase de préparation d'un défi ne sont plus perdus suite à un abandon du défi pendant la phase de préparation.
Pousser un combattant à travers une illusion roublarde détruit correctement l'illusion.
Les résistances fixes affichées au survol d’une cible sont correctement mises à jour lorsque la cible bénéficie d’un bonus ou malus de résistances fixes.
Il est de nouveau possible de créer des tours de Pandawas (un Pandawa qui porte un Pandawa, qui porte…).
Les personnages qui perdent un combat JCJ en territoire ennemi peuvent correctement être transformés en tombe.
Les superpositions de personnages lors de l’utilisation cumulée de renvoi de dommages, de murs de bombes, de sacrifice et d’échange de positions ne sont plus possibles.
Les effets de sorts identiques qui se cumulent sur une même cible n’entraînent plus l’affichage de points d’interrogation.
Les dommages s’affichent correctement au dessus de toutes les cibles qui sont tuées par un même sort.
Les bonus ou malus de PA et de PM appliqués sur une cible sont correctement pris en compte dans l’interface des caractéristiques au survol d’une cible sans qu’il ne soit nécessaire de rafraîchir cette interface.
Le ciblage d'un combattant via la Timeline permet bien de lancer plusieurs sorts de suite, même lorsque ceux-ci changent la position de la cible.
Le décompte du nombre de lancers d'un sort par cible ne se fait désormais que si la cible est effectivement touchée par le sort (le décompte pouvait être incorrect si des sorts de déplacements étaient utilisés en ciblant via la Timeline).
Les clients des personnages qui sont tués par des dommages de début de tour ne clignotent plus dans la barre des tâches pendant le reste du combat.
Les points de vie sont correctement mis à jour dans l’interface à côté du médaillon central après une résurrection.
Il est de nouveau possible de montrer une case occupée.
Les changements d’apparence sur un personnage porté fonctionnent correctement.
Les sorts dont le temps de relance est modifié par d’autres sorts (Masques Zobal par exemple) sont correctement grisés lorsque leur temps de relance ne leur permet pas d’être relancés.
Les invocations sont désormais orientées dans la direction vers laquelle elles sont invoquées.
Les personnages qui meurent en combat ne sont plus affichés comme étant morts dans la Timeline pour les combats suivants.

Mode tactique :

La gestion des lignes de vue dans le mode tactique est améliorée, certains blocs inutiles ne sont plus affichés afin d’améliorer la lisibilité de la carte.

Challenges :

Achever un combat par l’explosion d’une bombe ne fait plus échouer le challenge Pétulant.

Interfaces :

Un article de Devblog sur les principales modifications d’interfaces de la version 2.7.0 est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Si le client DOFUS est fermé en étant maximisé, il se relancera directement en mode maximisé au prochain lancement.
Le mode " Absent " bloque correctement les défis et les échanges.
L’interface d’échange ne reste plus ouverte sans raison si une invitation en guilde a été envoyée auparavant.
Dans l’interface de sélection de personnages, les boutons ne passent plus en arrière plan après une transition entre un affichage des personnages sous forme de liste et un affichage classique des personnages.
Le nom des sorts appris via les parchemins de sortilège est de nouveau correctement affiché.
Dans l’interface des sorts, le filtre de type de sort et le sort sélectionné sont sauvegardés entre plusieurs ouvertures de l’interface.
Dans l’interface des sorts, les sorts n’ayant qu’un seul niveau ne possèdent plus de bouton pour augmenter leur niveau.
Dans la liste des Zaaps, le Zaap utilisé n’est plus affiché.
Lors de la libération de l’âme d’un personnage, les positions des Phénix sont correctement affichées.
Les boutons d’interfaces (situés en dessous de la barre de raccourcis) peuvent désormais être réorganisés, il suffit d’ouvrir le menu des boutons supplémentaires et d’utiliser la fonction de glisser/déposer pour modifier la position des boutons.
Sur l’interface de sélection de personnage, l’info-bulle d'explication des bonus d'expérience ne s'affiche que sur les personnages qui en bénéficient.
Avec le thème d’interface noir, la taille des titres d'interface est légèrement diminuée.
Le menu des boutons supplémentaires présents en dessous de la barre de raccourcis s’affiche désormais au dessus des autres interfaces affichées.
Les textures des interfaces utilisées avant l’entrée en jeu sont simplifiées pour améliorer la lisibilité des interfaces.
Dans l’interface des Zappis, les catégories vides ont désormais leur onglet grisé.
Sur l’interface d’identification, la zone de sélection d’option en thème beige est correctement positionnée.
Le survol des jauges autour du médaillon central est amélioré, l’info-bulle détaillant les valeurs de la jauge fonctionne désormais sur toute la surface de la jauge.
Dans l’interface de sort, après avoir augmenté le niveau d’un sort, l’info-bulle au survol de son raccourci dans la barre de raccourcis affiche les données du sort mises à jour.
L’interface d’oubli de sorts n’affiche plus les sorts en double.
Les noms des personnages ne sont plus tronqués dans les info-bulles affichées à leur survol.
Sur Incarnam, le bouton d'accès au tutoriel ne reste plus grisé lorsque l'interface de gestion du mode marchand est refermée après un échec du passage en mode marchand.

Inventaire :

Dans les inventaires et coffres, il est désormais possible de ne transférer que les objets déjà présents dans l’inventaire de destination.
Lorsqu’un filtre est appliqué sur un inventaire et que le dernier objet affiché est retiré, le filtre est désormais correctement désactivé.
Le bouton de recherche dans les inventaires s’affiche correctement lorsque son état est changé rapidement suite à des activations successives.

Interface de discussion :

Les liens hypertextes présents dans les messages (recettes d’objets par exemple) fonctionnement désormais correctement lorsque le personnage qui les écrit est atteint d’une malédiction modifiant les paroles.
Le client DOFUS n’est plus déconnecté lors de l’envoi de messages considérés comme trop longs et se terminant par des coordonnées de localisation (%pos%) ou des informations de personnages (%stats%).
Dans l’interface de discussion, lorsque l’on passe du mode avancé au mode normal puis ensuite au mode avancé, il n’y a désormais plus d’activation involontaire de canaux de discussion.
Lorsqu’un personnage n’est pas présent en combat et qu’il tente d’envoyer un message d’équipe, il reçoit désormais un message d’erreur indiquant que le message n’a pas pu être envoyé.

Système de groupe :

Les personnages ne sont plus déconnectés lorsqu’ils tentent de suivre les déplacements d’un personnage alors que le groupe n’existe plus.
Les points de vie sont correctement mis à jour dans l'interface de groupe pendant un combat.
Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, les textes incohérents (" ted " et " todo ") sont supprimés.
Dans l’interface de groupe, l’affichage du membre qui est suivi est amélioré.
Un personnage en fantôme ou en tombe dans un groupe affiche désormais son état actuel dans l’interface de groupe.
Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, la liste des membres du groupe est désormais mise à jour lorsque la composition du groupe est modifiée.
Dans l’interface d’invitation à rejoindre un groupe, les personnages qui n’ont pas encore répondu à l’invitation sont mis en valeur avec un contour orange. Lorsque les personnages acceptent l’invitation, leurs niveaux, et leurs positions sont révélés.

Emoticônes et attitudes :

Plus de 60 nouvelles émoticônes (" smileys ") sont disponibles et accessibles sans restriction.
La taille des émoticônes au dessus des personnages est augmentée.
Dans l’interface des attitudes (" emotes "), les raccourcis sont désormais différents selon la langue du client utilisée. Les anciens raccourcis sont conservés pour faciliter la transition vers les nouveaux raccourcis.

Mariage :

Dans l’interface de conjoint, le bouton pour suivre le déplacement de son époux ou arrêter de le suivre fonctionne de nouveau correctement.
Lors d’un divorce, le point de repère correspondant à l’ancien conjoint est correctement supprimé.
L’interface de mariage est de nouveau accessible via raccourci juste après avoir marié son personnage.

Hôtel de vente et commerce :

Un nouveau message d’erreur est ajouté lors de la recherche d’un objet de trop haut niveau dans un hôtel de vente d’Astrub.
Dans les interfaces d’achat de vente, les champs de saisie de quantité ou de prix possèdent désormais des valeurs maximales autorisées.
En mode vente, la taxe est correctement mise à jour lors d’un changement de lot.
En mode achat, la recherche fonctionne de nouveau correctement si l’objet recherché est présent dans l’hôtel de vente entre deux tentatives de recherche.
Dans les magasins de PNJ, les catégories d’objets sont désormais listées par ordre alphabétique.
Les ressources appartenant à la catégorie Nowel peuvent être mises en vente dans l’hôtel des ventes des ressources.
Dans l'interface d'hôtel de vente, les parts de butin des pierres d'âme sont affichées et les pierres peuvent être triées par parts de butin.
Dans les magasins de jetons, un message est désormais affiché dans l’interface de discussion si le nombre de jetons possédés est insuffisant.
Il est désormais possible de modifier les quantités d’objets en vente dans son magasin de mode marchand sans devoir nécessairement retirer les objets du magasin.
Lors de l’organisation du magasin du mode marchand, un nouveau message est affiché si les quantités choisies sont invalides.

Guildes :

Dans l'interface de création de guilde, une liste déroulante pour les catégories d'icônes est ajoutée, ainsi que 200 nouvelles icones et nouveaux fonds permettant ainsi d’augmenter de façon considérable la variété des blasons de guilde qui peuvent être créés.
Dans l’interface de Guilde, la jauge d’expérience s’affiche correctement lorsqu’elle est quasiment pleine.
Dans l’interface de guilde, l’affichage des quantités de points d’expérience apportées par les membres est amélioré : les milliers et les centaines sont séparés et l’espace alloué à l’affichage de la valeur d’expérience est augmenté pour éviter que ces valeurs ne soient tronquées.
Un article de Devblog détaillant les modifications apportées au système de guilde est disponible à cette adresse : Cliquez ici

Percepteurs :

Les percepteurs affichent désormais le blason de leur guilde sur leur étendard.
Dans le menu contextuel sur un Percepteur, l'option " Retirer sans collecter " est supprimée.
Lors du retrait d’un Percepteur sans récupération du contenu de son inventaire, le message affiché dans le canal de guilde est amélioré.
Le niveau 1 du sort Armure Terrestre des Percepteurs est corrigé, il réduit désormais autant de dommages que les autres sorts d’armure.

Incarnations :

Le sort Tic, Toc, Croc ! de l'invocation Crocodaille Horloger de l'incarnation Hichète est corrigé et donne désormais des dommages de pièges à la cible en plus des dommages de poussée.
Le sort Mousse à Raser de l’incarnation Will Killson est modifié. La portée maximale passe à 1 et la durée passe à 2 tours.
Le sort Forteresse de l’incarnation Klüme ne rend plus son lanceur invulnérable mais réduit les dommages subis par les alliés touchés.

Quêtes :

De nouvelles quêtes journalières sont disponibles auprès de certains habitants de Sufokia. Viktorie Penk propose également une visite de la cité.
Un étrange personnage amnésique travaillant à Sufokia sollicitera l’aide des aventuriers qui ont déjà aidé l’imprimeur d’Astrub. Son histoire pourrait bien être liée à un ouvrage de Science-Friction.
Dans l’interface du journal de quêtes, un nouveau bouton permet d’obtenir des informations supplémentaires à propos de certains objectifs de quête.
Dans l’interface du journal de quêtes, une info-bulle apparaît désormais au survol du bouton de géolocalisation.
Il est désormais possible de placer des objets de quête dans la barre de raccourcis afin de pouvoir suivre facilement les quantités possédées.
" Des fleurs épineuses " : le PNJ Maskara annule la quête si le personnage ne possède plus le métier d'alchimiste.
" Donjons et trouffions " : l’objectif " Braver les dangers de la Tanière Givrefoux. " est validé après avoir vaincu le Tengu Givrefoux, qu’il soit accompagné ou non de la Fuji Givrefoux Nourricière.
Les nouveaux personnages Steamers pourront remplir une mission inédite à Astrub avant de rejoindre leur temple pour accomplir leur quête de dévotion.
Quête Pleur Nycheuz : le niveau de la quête est augmenté, passant à 15 pour refléter le changement de niveau des Bandits Manchots près d’Astrub.
Quête Charger la Mule : les chances d’obtenir les objets nécessaires à la quête sont augmentées ; il faut désormais 2 Poils de barbe urticants du Warko Marron. La quantité de pain donnée au terme de la quête est baissée, mais 2 Pommes sont ajoutées à la récompense.
Quête La discorde végétale : les chances d’obtenir la Fleur de Rose Obscure sont désormais de 100 %. Une correction est faite sur le déclenchement de l’affrontement contre la Rose Artempeth, afin d’éviter un blocage possible en fin de combat.
Quête Ça est frugal une fois : un point de repère de quête indiquant une position erronée pour le PNJ Mouss Bouff est corrigé.
Quêtes de récolte de l’île de Frigost : les gains en Kamas sont augmentés.
Quêtes du PNJ Ant Emicheun : les niveaux des premières missions journalières proposées par le PNJ sont rehaussés afin de refléter les niveaux des monstres qui hantent les souterrains d’Astrub. Les gains en kamas ont été augmentés.
Quête Apprentissage : Chevalier de l’Espoir : le PNJ Terra Cogita est désormais correctement animé lorsqu’il suit le PJ qui l’a libéré.
Les indicateurs de quête sur les PNJ sont correctement supprimés si le PNJ doit disparaître de la carte au prochain changement de carte du personnage.
Les indicateurs de quête sur les PNJ ne s’affichent plus plusieurs fois.

Livres :

Le bibliothécaire de Sufokia propose à la vente de nombreux ouvrages, qui pour la plupart n’étaient disponibles que sur Pandala.
Un nouveau guide de classe ainsi qu’un parchemin détaillant les commandements du dieu Oktapodas peuvent être lus par tous dans le temple des Steamers, à Sufokia.
Les nouveaux personnages Steamers peuvent obtenir leur guide de classe sur Incarnam, en accomplissant la quête Suivre sa voie donnée par Maître Yakasi.
Le texte du registre de l’Ordre de l’Esprit Malsain est corrigé, afin qu’il ne fasse plus référence aux Bontariens.
Les zones interactives comme les avis de recherche peuvent désormais afficher des images en pleine page, sans qu’elles soient obligatoirement accompagnées de texte.

PNJ :

Le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de rejoindre la taverne à la fin du Donjon d’Incarnam.
Une correction est faite sur le nom du PNJ Galileo Magnifico.

Carte du monde :

L’affichage de la carte du monde est amélioré afin d’agrandir la taille de la carte affichée et d’améliorer de façon significative les performances à l’ouverture de cette interface.
Le point de repère indiquant la position du personnage peut être supprimé.
Dans l'interface de carte du monde, les points de repère situés en dehors de la zone visible sont indiqués à l'aide de flèches sur les bords de la carte.
Sur la mini carte, les icones de possessions sont désormais de la même taille que celle des autres icones.

Equipements rapides :

Le personnage ne clignote plus lors de l’utilisation d’un équipement rapide.
Dans l’interface de gestion des équipements rapides, lorsque l’on sélectionne un équipement rapide et tant qu’il n’est pas modifié, le bouton " Sauvegarder " reste grisé.

Sacrieur :

Un article de Devblog détaillant les principales modifications de sorts est disponible à cette adresse :
Cliquez ici
Sacrifice :
Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
Le sort n’échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
La portée maximale est augmentée aux niveaux 5 et 6.
La portée minimale passe à 0 à tous les niveaux.
La taille de la zone d’effet est augmentée aux niveaux 1 à 4.
Les points de sort investis sont rendus.
Pied du Sacrieur :
Le sort occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton).
Le vol d’Agilité est remplacé par un malus de Fuite sur les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
Le cumul maximum des effets par cible passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
Assaut :
Le sort occasionne désormais un vol de vie Air en plus des dommages Air de base.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
Les points de sort investis sont rendus.
Détour :
Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1.
Les points de sorts investis sont rendus.
Epée volante :
Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés.
Les PM de l’épée passent à 6 au niveau 6.
Le coût en PA de l’invocation passe à 3.
La portée maximale du sort passe à 4.
Transposition :
Le coût en PA passe à 3.
Coopération :
Le coût en PA passe à 3.

Enutrof :

Sac Animé :
Le sort Sacrifice du sac est remplacé par le sort Sac Rifice qui permet au Sac Animé de prendre les dommages à la place de ses alliés en prenant en compte leurs résistances et sans changer de position.
Le sort Sac Rifice est lancé pour 4 tours dès le début du tour du Sac Animé afin de permettre un meilleur contrôle des cibles qui vont être sacrifiées.
Les points de vie et les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentés.
L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1 à 6.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
La portée maximale du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
Les points de sort investis sont rendus.

Pandawa :

Karcham :
Le nombre maximum de lancer par cible passe à 1.
Les points de sorts investis sont rendus.

Donjons :

Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des gardiens des donjons de niveau 60 et moins sont modifiés pour correspondre à la difficulté du donjon.
Le Donjon des Tofus et du Tofu Royal est séparé en deux donjons distincts : le Donjon des Tofus et le Tofulailler Royal. Le Tofullailler Royal est peuplé de nouveaux monstres. L’expérience et les caractéristiques du Tofu Royal sont augmentées. Les points de vie du Tofu Royal sont diminués.
Le Donjon des Abraknydes et du Chêne Mou est séparé en deux donjons distincts : le Donjon des Abraknydes et le Donjon du Chêne Mou.
Le fonctionnement de la Gelaxième Dimension est simplifié.
Les cartes où affronter le Tengu Givrefoux seul et le Tengu Givrefoux en compagnie de la Fuji Givrefoux sont interverties afin de réduire la difficulté du placement dans le combat contre le Tengu Givrefoux et d’augmenter la difficulté dans le combat contre le Tengu Givrefoux et la Fuji Givrefoux.
Il n’est plus nécessaire d’avoir les quêtes de l’Agence Touriste en cours ou terminées pour utiliser les systèmes de recherche et téléportation de groupe avec les donjons suivants :
Maison Fantôme
Nid du Kwakwa
Donjon Kanniboul
Les broches des Sadidas du Repaire de Skeunk ne peuvent être obtenues qu’en combattant chaque Sadida sur sa carte d’origine. Il n’est plus possible de les obtenir ni dans le combat final contre Skeunk, ni en arène.
Le critère à remplir pour que le PNJ Ma’ster Donge téléporte les membres du groupe dans le donjon d’Incarnam a été corrigé afin d’être identique aux conditions nécessaires pour accéder au donjon en passant par la grille.

Monstres :

Les seuils de Prospection sont fixés à 400 maximum pour tous les objets du jeu.
Les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur un monstre pour une équipe sont désormais infinies.
Certaines probabilités de butin sont uniformisées et augmentées. Les probabilités de butin (hors Dofus) sont au minimum fixées à 1%. Voici la liste des monstres concernés :
Milimilou
Corailleur Magistral
Kimbo
Gourlo le Terrible
Silf le Rasboul Majeur
Dark Vlad
Tynril Perfide
Dragon Cochon
Ougah
Sapik
Blop Coco Royal
Blop Griotte Royal
Blop Indigo Royal
Blop Reinette Royal
Blop Multicolore Royal
Père Fwetar
Minotoror
Bouftou Royal
Abraknyde Ancestral
Wa Wabbit
Moon
Le Chouque
Meulou
Chêne Mou
Jorbak
Vampyr Dupyr
Krtek
Mansot Royal
Royalmouth
Glourséleste
Ben le Ripate
Maître Corbac
Obsidiantre
N
Kanniboul Ebil
Tengu Givrefoux
Korriandre
Fuji Givrefoux
Kolosso
Professeur Xa
Nelween
Bulbig Brozeur
Fuji Givrefoux Nourricière
Chafer Ronin
Tofu Royal
Kralamoure Géant
Shin Larve
Bworker
Tanukouï San
Péki Péki
Maître Pandore
Craqueleur Légendaire
Koulosse
Skeunk
Bworkette
Scarabosse Doré
Tournesol Affamé
Batofu
Minotot
Mominotor
Déminoboule
Crocabulia
Papa Nowel
Mob l’Eponge
Rat Noir
Rat Blanc
Sphincter Cell
Sur Incarnam, les Pious sont remplacés par des Pioussins.
Les Bandits Manchots présents dans le Passage vers Brâkmar ne sont plus agressifs.
Le niveau de la Touchparak est à nouveau aléatoire.
Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer :
Cochon de Lait
Cochon de Farle
Don Duss Ang
Don Dorgan
Bulbambou
Bulbiflore
Bulbuisson
Araknawa
Cooleuvre
Bambouto
Bambouto Sacré
Black Tiwabbit
Tiwabbit
Tiwabbit Kaifin
Wabbit
Black Wabbit
Wabbit Squelette
Wo Wabbit
Grand Pa Wabbit
Wobot
Biblop Coco
Biblop Griotte
Biblop Indigo
Biblop Reinette
Blop Coco
Blop Griotte
Blop Indigo
Blop Reinette
Blopignon
Gloutoblop
Tronkoblop
Boufton Noir
Boufton Blanc
Bouftou
Chef de Guerre Bouftou
Gobelin
Chevaucheur de Karne
Bwork Archer
Bwork Mage
Bwork
Milimulou
Moskito
Pissenlit Diabolique
Champ Champ
RoseDémoniaque
Rose Obscure
Tournesol Sauvage
Larve Bleue
Larve Verte
Larve Orange
Larve Saphir
Larve Émeraude
Larve Rubis
Larve Dorée
Scarafeuille Immature
Scarafeuille Blanc
Scarafeuille Bleu
Scarafeuille Rouge
Scarafeuille Vert
Scarafeuille Noir
Tofu
Tofu Noir
Tofukaz
Tofoune
Tofu Ventripotent
Tofuzmo
Crabe
Étoile de la Mer d’Asse
Pichon Blanc
Pichon Bleu
Pichon Orange
Pichon Vert
Moumoule
Pichon Kloune
Raul Mops
Kanniboul Archer
Kanniboul Jav
Kanniboul Sarbak
Kanniboul Thierry
Poupée Aycetroy
Crustorail Malibout
Crustorail Morito
Crustorail Passaoh
Crustorail Kouraçao
Palmifleur Malibout
Palmifleur Morito
Palmifleur Passaoh
Palmifleur Kouraçao
Corailleur
Gelée Bleue
Gelée Menthe
Gelée Fraise
Gelée Citron
Chafer d’Élite
Bwak de Flamme
Bwak de Glace
Bwak de Terre
Bwak de Vent
Kwak de Flamme
Kwak de Glace
Kwak de Terre
Kwak de Vent
Kwakere de Flamme
Kwakerre de Glace
Kwakere de Terre
Kwakere de Vent
Arakne
Arakne Agressive
Prespic
Sanglier
Piou Bleu
Piou Jaune
Piou Rose
Piou Rouge
Piou Vert
Piou Violet
Bandit Manchot
Boo
Crocodaille
Chef Crocodaille
Maître Bolet
Milirat d’Egoutant malade
Chaman d’Egoutant malade
Dragodinde Amande Sauvage
Dragodinde Rousse Sauvage


Archimonstres :

Les Archimonstres suivants n’apparaissent plus sur des cartes inaccessibles :
Boostif l’Affamé
Crolnareff l’Exilé
Crok le Beau
Bandson le Tonitruant
Boudur le Raide
Forboyar l’Enigmatique
Minsinistre l’Elu
Sourizoto le Collant
Vampunor le Glacial
Maître Amboat le Moqueur
Tofumanchou l’Empereur

Dopeuls de Temple :

Il n’est plus nécessaire de parler aux entraîneurs de Dopeuls pour valider les quêtes liées aux Dopeuls de temple.
Un nouveau Dopeul peut être affronté dans le temple Steamer situé au large de Sufokia.

Kolizéum :

La gestion des cotes initiales est améliorée, elles sont désormais fixées uniquement lors de la première participation au Kolizéum.
Lorsque la proposition d’un combat de Kolizéum est annulée à cause de la mort d’un des participants, la notification disparaît correctement pour le personnage mort.

Métiers :

Les monstres ne se déplacent plus sur les cases contenant des ressources récoltables afin de faciliter la récolte des ressources et d’éviter les combats involontaires contre les monstres en tenant de sélectionner une ressource.
Les ingrédients ne sont plus perdus lors d'une tentative d’artisanat avec une recette inexistante.
La demande de confirmation avant la réalisation d'une recette inconnue est supprimée puisque les ingrédients ne sont plus perdus en cas de recette incorrecte.
Il n’est plus possible de passer outre le pré-requis de niveau de métier en utilisant le " mode public " d’un artisan.
L’expérience donnée pour chaque recette est désormais affichée dans la liste des recettes.
Les poissonniers peuvent désormais préparer du " Poisskaille Givré en ragoût " qui octroie un bonus de +1 en Sagesse.
La sélection de la cellule d’arrivée pour pêcher est améliorée facilitant ainsi les déplacements vers les zones de pêche.
En artisanat coopératif, il est désormais possible d’ajouter un ingrédient déjà présent dans la liste des ingrédients via un double clic.
En artisanat coopératif, ajouter une rune de signature dans une liste d’ingrédients ne bloque plus un emplacement pour l’autre personnage.

Elevage et montures :

Les montures non fécondées perdent correctement leur fatigue lorsqu’elles sont sous forme de parchemin.
Les certificats de monture restent désormais valides 40 jours.
Dans l’interface d’étable, les Dragodindes ne disparaissent plus après avoir sélectionné un filtre ne retournant aucun résultat puis après avoir sélectionné un autre filtre et survolé une Dragodinde dans la liste.
Les auras sont correctement jouées sur les personnages affichés de face qui chevauchent une monture.

Familiers :

Les familiers peuvent de nouveau être équipés via un glisser/déposer sur l’emplacement d’équipement approprié.
Le Tofüm et la Vampyrette prennent désormais en compte les Chafers Primitifs, Draugrs et Rōnins tués.

Intelligence artificielle :

L’IA ne se place plus sur les pièges situés entre deux personnages qu’elle veut essayer de tacler (ce problème était généralement constaté avec le Double).
La gestion des vols de vie face à une immunité est améliorée. Le Sphincter Cell prend par exemple correctement en compte l’Immunité d’une cible lorsqu’il utilise le sort Rasoir.
La gestion des bonus de résistance en pourcentage est améliorée, l’IA tente lorsqu’elle en a la possibilité de les désenvoûter avant d’attaquer.
La gestion des transferts de vie est améliorée. Exemple : le Koalak Sanguin ne lance plus son sort de transfert de vie lorsqu’il n’a pas d’alliés à soigner et qu’il ne peut lancer que ce sort.
L’IA est désormais capable d’utiliser ses alliés comme point d’appui pour se rapprocher des ennemis. Exemple : le Dopeul Zobal est capable d’utiliser le sort Appui sur un allié pour se rapprocher d’un ennemi.
L’IA gère mieux les sorts de soin sur les alliés possédant tous leurs PV. Exemple : la Mama Bwork ne lance plus le sort Mot de Reconstitution sur un allié qui possède tous ses PV si elle ne peut pas faire d’autres actions.
Les monstres agressifs situés dans un glyphe négatif et au contact d’un adversaire cherchent désormais à sortir des glyphes négatifs tout en restant au contact de leur adversaire (pour ne pas perdre la possibilité de tacler).
La gestion des sorts destinés à être lancés sur les invocations est améliorée, la priorité de sélection des cibles est revue pour ce type de sorts. Exemple : le Dopeul Osamodas utilise correctement son sort Crocs du Mulou sur les invocations.
La gestion des zones d’effets en arc de cercle est améliorée. Exemple : le Dopeul Roublard évite plus souvent de toucher un allié avec le sort Dagues Boomerang.
Les monstres ne tentent plus d’échanger leur position avec une cible qui ne peut pas être déplacée.
La gestion des sorts de poussée est améliorée : un monstre n’attaque pas une cible qui le repoussera automatiquement sur réception de dommages si les dommages de poussée peuvent entraîner la mort du monstre.

Objets :

Les effets des équipements s’affichent désormais dans le même ordre qu’ils soient affichés depuis l’inventaire ou l’interface des recettes associées.
L’affichage de la catégorie d’un objet ne disparaît plus lorsque l’on fait défiler la barre de défilement vers le bas puis vers le haut.
Les critères sur la connaissance d’un sort sont correctement gérés sur les objets.
Les capes des Pious Roses et Pious Violets sont modifiées afin que leur apparence corresponde à celles des monstres associés.
La catégorie " Parchemin de sort " est renommée " Parchemin de sortilège " afin d’éviter les confusions avec l’objet " Parchemin de sorts ".
L'Assistante de Justin Dwa, le marchand de skis de la Bourgade de Frigost, peut désormais échanger les Cannes Hassukre Édulcorées contre leur version corrigée.
Les dommages de base de la Canne Hassukre sont réduits. Son bonus de dommages en coup critique est augmenté.
La consommation d’un Pain Trépide rend désormais de 151 à 200 points de vie.
L’Anneau Pitale (anneau de classe Sacrieur) augmente désormais la portée du sort Pied du Sacrieur de 1 (au lieu de 2).

Objets vivants :

Dans la liste des apparences d'un objet vivant, le fond de la grille s'affiche désormais correctement.
Les Objets vivants peuvent désormais être nourris avec des objets liés au compte ou au personnage.

Sons :

Les sons lors de l'équipement d'un objet ou d'un équipement rapide se jouent désormais également lorsque l'inventaire est fermé.
Les sons de la famille des Scarafeuilles sont améliorés.
Les sons de la famille des Gelées sont améliorés.

Connexion :

De nouveaux messages sont ajoutés pour mieux distinguer les problèmes de connexion.

Raccourcis :

La réinitialisation des raccourcis à leur valeur par défaut met désormais correctement à jour l’interface des raccourcis.
L’affichage des boutons de sélection pour les catégories de raccourcis fonctionne correctement.
Les combinaisons de touches " Shift + _ " et " Shift + -" sont désormais correctement différenciées.
Le raccourci permettant la fermeture des interfaces est désormais modifiable.

Services :

Les objets suivants sont échangeables au bout de 2 mois et peuvent être vendus en hôtel de vente (modification non rétroactive) :
Potion de changement des couleurs
Potion de changement de nom
Potion de changement de sexe
Potion de changement de blason de guilde
Potion de renommage de guilde
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Ponos
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 25 Juin 2012 - 17:52

25 juin


Citation :

Problème connu :

Lorsque le sort Brise l'Ame (Steamer) est lancé à la fois sur des ennemis et sur des alliés, l'interception des dommages par la tourelle peut se déclencher sur les dommages à distance au lieu des dommages en mêlée uniquement.
Ce problème était corrigé sur le serveur BETA mais sa correction a entraîné d'autres soucis, nous travaillons donc sur un nouveau correctif.
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Féminin Messages : 880
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mar 26 Juin 2012 - 8:12

26 juin

Citation :
Maintenance prolongée jusqu'à 10h30 le 26/06/12
La maintenance hebdomadaire des serveurs est prolongée aujourd'hui. La réouverture des serveurs est programmée pour 10h30 environ.

Cette maintenance nous permet de déployer la mise à jour 2.7 sur les serveurs.

Merci pour votre patience.
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Féminin Messages : 880
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mar 26 Juin 2012 - 9:35

26 juin
oui la déconnections est normal


Citation :
Une nouvelle maintenance est en cours sur les serveurs pour corriger un problème de stabilité.

Réouverture prévue pour 12h15 environ.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
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Féminin Messages : 880
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mar 26 Juin 2012 - 17:56

26 juin des petits problèmes :


Citation :
Concernant le téléchargement de la mise à jour qui est plus long qu'habituellement, c'est un problème connu, l'updater télécharge apparemment plus de fichiers que nécessaire. Les développeurs travaillent sur ce souci.

Citation :
Autre problème connu :

Depuis la mise à jour 2.7, le bouton de l'interface de gestion de sa monture est grisé pour les personnages inférieurs au niveau 60. Ce bouton sera dégrisé dans un prochain patch. En attendant, pour les personnages concernés qui ont équipé une monture pour profiter de leur inventaire, vous pouvez tout de même accéder à l'interface de gestion de la monture avec le raccourci clavier "D" ou directement à l'inventaire de la monture avec le raccourci clavier "Ctrl + D".
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Féminin Messages : 880
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mar 26 Juin 2012 - 18:35

26 juin J'ai changer l'image et je ne sais plus comment on introduit le vidéos

Citation :
http://www.ankama.com/fr/video-dofus/290169-dofus-time-mise-jour-2-7 = vidéo de présentation



Découvrez ci-dessous les principales nouveautés apportées par la mise à jour 2.7 de DOFUS :


Citation :
Steamers
Une nouvelle classe fait son apparition en jeu ! Les Steamers, des fidèles d'une culture toute droit surgie du fond des Océans, maîtrisent les arcanes des machines à vapeur et axent leurs techniques de combat autour de 3 tourelles aux capacités uniques. La classe sera réservée aux membres DOFUS Premium et aux détenteurs du DOFUS Mag n°28 jusqu'au 27/07/2012.

[Plus d'informations]

Citation :
Donjons modulaires

La difficulté des combats dans les donjons s'adapte au nombre de personnages qui participent à ces derniers.
Plus il y a de personnages dans un groupe, plus ils auront
de monstres à affronter, et vice versa. Ce nouveau système
permet aux joueurs qui ne parviennent pas à former
un groupe complet de pouvoir partir en donjon malgré tout.
[Plus d'informations]

Citation :
Uniformisation des donjons
La quasi-totalité des donjons a été revue et ils partagent désormais une structure commune de 4 salles contenant des monstres classiques et d'une salle pour le combat contre le Boss. Les donjons les plus anciens, jusque-là plus longs, deviennent ainsi plus accessibles
.

Citation :
Quêtes
De nouvelles quêtes, dont certaines sont répétables quotidiennement, ont été intégrées dans la ville de Sufokia.


Citation :
Interfaces
Plusieurs améliorations ont été apportées aux interfaces du jeu. La carte du monde, notamment, a été revue et allégée de manière à s'ouvrir plus rapidement. Il est également devenu possible de réorganiser les boutons du menu horizontal sous la barre des sorts. Enfin, des fonctionnalités de « transferts avancés » ont été intégrées pour faciliter les transferts d'objets d'un inventaire à un coffre.
[Plus d'informations]

Citation :
Refonte de zones
Les zones d'Amakna, de Sufokia et de la Presqu'île des Dragoeufs ont été refaites. Le level design a été repensé à partir de nouveaux décors, plus détaillés. Des Zaaps et Zaapis ont également été ajoutés dans Sufokia pour faciliter les déplacements dans la ville. Plusieurs donjons ont également été améliorés graphiquement.
[Plus d'informations]

Citation :
Equilibrage de classes
Plusieurs sorts du Sacrieur ont été revus en profondeur.
Les déséquilibres causés par la classe dans des groupes optimisés autour
d'elle (JcE ou JcJ) ont été colmatés, tandis que son potentiel
en solo ou en petit groupe a été rehaussé. De légères modifications
ont également été effectuées sur le Pandawa et l'Enutrof.
[Plus d'informations]

Citation :
Nouveaux émoticônes
Plus de 60 nouveaux émoticônes (« smiley ») ont été intégrés, et l'affichage de ces derniers a été amélioré.


CHANGELOG


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MessageSujet: Re: Mise à jours    Jeu 28 Juin 2012 - 8:59

27 juin


Citation :
Problème connu :

Certains certificats de monture créés entre la maintenance de 11h mardi et la maintenance de 8h ce mercredi se sont retrouvés invalides sans raison apparente.

Le problème a été corrigé. Les certificats invalides concernés seront automatiquement remplacés par l'intégration de la monture perdue directement dans l'étable de leur propriétaire dans les prochains jours.


Citation :
Une maintenance sera effectuée le 28/06/12 de 8h00 à 8h30.
Voici la liste des modifications apportées :

La taille des groupes de monstres dans les donjons n'est plus impactée par un abandon sur un combat précédent (certains groupes de monstres proposés dans les donjons n'avaient pas une taille adaptée à celle du groupe de personnages).
Les personnages bloqués dans la progression des quêtes de Dopeuls peuvent désormais les valider correctement.
Lancer plusieurs sorts successivement et très rapidement lorsque la cible meurt ou devient invisible n'empêche plus de lancer des sorts.

28 juin

Citation :
Correctif supplémentaire suite à la maintenance du 28/06/12 :

Le fonctionnement du sort Fraction est corrigé, les dommages sont correctement répartis entre tous les alliés ciblés par le sort.
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Féminin Messages : 880
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Ven 29 Juin 2012 - 10:29

28 juin ( donc hier ) je suis en retard :p

Citation :
Petites précisions :

- Le classement n'est mis à jour qu'une fois toutes les 24 heures, c'est normal si vous n'y apparaissez pas immédiatement après votre performance.
- Les personnages non inscrits apparaissent dans le classement, ce sont les lignes grisées. Inutile de vous inscrire juste pour voir votre score si vous n'avez pas l'intention de participer. Ce serait fâcheux de vous faire élire si vous n'avez pas les disponibilités !
- Le compte admin qui apparaît en tête du classement est le CCM italien, il ne comptera évidemment pas dans la sélection finale, il va être retiré du classement.


Citation :
Nous faisons des vérifications régulières sur les serveurs. Les personnages que nous identifions comme ayant modifié les fichiers de leur client seront sanctionnés et, évidemment, disqualifiés du Goultarminator.

29 juin = aujourd'hui


Citation :
Les développeurs travaillent en ce moment à la résolution du problème qui touche Farle. Merci pour votre patience.


Citation :

Le problème a été corrigé, les monstres doivent rejouer leurs tours normalement.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 2 Juil 2012 - 18:50

2 juillet
Réponse à un sujet mais sa reste une mise à jour

Citation :
Salut !

Désolé de n'avoir pu répondre plus tôt à ce topic, mais me voilà avec des informations fraîches et exactes !
Tout d'abord, on va faire taire les rumeurs tout de suite, on ne va pas tuer les pêcheurs ! J'aime personnellement la pêche donc il y a peu de risques que cela disparaisse. héhé.

Passons maintenant aux choses sérieuses, les comptes !

Sur l'ancienne version d'Amakna, incluant Sufokia, Le port et la rivière Kawaï, les poissons étaient très fortement localisés à certains endroits, il n'y en avait que très peu à d'autres, et même pas du tout à certains endroits.

La plus grosse concentration était sur le Port, la rivière et autour du cimetière.
Pour cette mise à jour, nous avons ajouté des poissons (oui oui), vous ne vous en rendez pas compte parceque vous avez vos habitudes, et plus exactement vos spots de pêche favoris, mais c'est bel et bien le cas.

Dans les faits, voici les chiffres :

Ancien Amakna :
Total : 978

Petits : 378
Moyens : 293
Grands : 197
Géants : 110

Nouvel Amakna :
Total : 1354

Petits : 627
Moyens : 380
Grands : 201
Géants : 146

Comme vous pouvez le remarquer, il y a quand même une masse importante de nouveaux poissons.
Nous trouvions illogique que les poissons soient localisés uniquement à certains endroits, laissant des maps totalement inexploitées pour la pêche.

C'est dans cette optique que nous avons décidé de mettre des poissons partout où il y a de l'eau, sauf cas exceptionnels.
Vous pouvez donc, en réalisant un circuit, pêcher non-stop.

Néanmoins, pour la version 2.8, j'ajouterai quelques spots plus chargés que la normale pour créer des maps "importantes" pour le métier (Et accessoirement pour les pêcheurs qui ont envie de poser leur tente de camping).

Quoi qu'il en soit, et avant tout pour vous rassurer, sachez qu'à chaque mise à jour, nous comptons les ressources disponibles par zone, et que nous replaçons au minimum le compte exact de l'ancienne version, puis nous jugeons s'il est important ou non d'ajouter des ressources.
Que ce soit pour les arbres, les fleurs, les poissons ou tout autre ressources, nous n'avons jamais revu à la baisse ces chiffres, et nous ajoutons même régulièrement de nouvelles ressources.

Il faut donc bien regarder les nouvelles maps et non pas se fier à des sites essayant de les référencer, car c'est en évolution permanente.

Pour résumé, nous n'avons donc pas supprimé de poissons, nous en avons même ajouté en masse, il faut donc revisiter les nouvelles maps pour s'en rendre compte. J'ajouterai des spots plus chargé en 2.8, mais ne vous attendez pas à un gros changement, étant donné le nombre de poissons disponibles, nous n'allons pas augmenter de manière spectaculaire ce nombre, à vous de vous adapter et de trouver les nouveaux coins intéressants.

Bonne journée,

Aasimar
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 2 Juil 2012 - 18:52

2 juillet

Citation :
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 03/07/01.
Voici les changements apportés :

« Chasse au dopeul Roublard : les personnages dont la quête ne s’est pas automatiquement validée peuvent la valider en parlant au PNJ Commando Peule dans le temple Roublard.
« Une rumeur intéressante et « Une rumeur alléchante : le dialogue du PNJ Harry Stote lié à ces quêtes est à nouveau disponible.
La jauge de pods des Dragodindes se met correctement à jour après l’utilisation des options de transferts multiples.

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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 23 Juil 2012 - 15:39

10 juillet


Citation :
Modifications apportées par la mise à jour 2.7.1
Interface
Le bouton d'interface de monture n'est plus grisé pour les personnages ayant un niveau inférieur à 60.
L'interface d'enclos répond de nouveau correctement aux raccourcis clavier de déplacement de monture.

Combats
En combat, la case sur laquelle un personnage mort affiche un smiley reste correctement accessible.
Brise l'âme ne fonctionne plus à distance lorsque le sort est lancé à la fois sur un allié et sur un ennemi
La réapparition des monstres en donjon est corrigée (délais plus court)
Cliquer sur le plot de combat de monstres ne fait plus rejoindre le mode spectateur.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 23 Juil 2012 - 15:49

11 juillet


Citation :
Citation :
Goultarminator : Disqualifications pour triche
Plusieurs personnages du serveur Allister ont été disqualifiés pour triche et anti-jeu. Ces derniers se sont arrangés pour inscrire et qualifier plusieurs personnages "mules" afin d'empêcher les autres candidats d'accéder à l'épreuve de popularité.

Même s'il est tout à fait autorisé pour une guilde de qualifier sans limite de nombre plusieurs membres, l'utilisation du prêt de compte pour qualifier des mules dont le texte de présentation invitait éhontément à voter pour le réel candidat de la guilde, de sorte à être certains d'être élus, est tout à fait déplorable.

Cette triche concernait les classes Pandawa, Enutrof, Iop et Sacrieur.

J'invite ces joueurs à profiter du temps qu'ils ne passeront pas à participer au Goultarminator pour réfléchir à leurs actes, car c'est au final le serveur Allister au complet qui risque de pâtir de cette affaire (peut-être y avait-il de très bons combattants parmi les disqualifiés).

La nouvelle liste des sélectionnés pour le serveur Allister est en ligne sur le site.

12 juillet


Citation :
De nouveaux cas de triches ont été signalés sur Allister, ce qui a conduit à une nouvelle révision de la liste des qualifiés de ce serveur cet après-midi. Cette fois, compte tenu du nombre de modifications, les votes ont été remis à zéro pour ce serveur et les joueurs qui avaient déjà voté peuvent recommencer.

Un cas de triche identique a également été signalé chez les Enutrofs sur Amayiro, avec 3 candidats qualifiés dont deux demandaient de voter pour le 3e. Ces candidats ont été disqualifiés et les votes Enutrof réinitialisés.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 23 Juil 2012 - 15:52

17 juillet

Citation :
Citation :

Modifications apportées par la mise à jour du 17/07/12

Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour du 17/07/12 :

Les monstres ne passent plus certains tours de jeu sans jouer.
« Pauvre larve… dorée : La quête se termine en empruntant la porte conduisant au Donjon des larves.
« Le safari des âmes… : Il faut achever la quête « Premier Contact avant de parler au PNJ Nevark le Chasseur pour continuer cette série de quêtes.
L’obtention des attitudes Lézard et Stok est corrigée.
Les critères de certaines dalles dans le Cratère Minus étaient incohérents et sont corrigés.
Les personnages ne sont plus bloqués après leur victoire contre Grozilla et Grasmera.
Le glyphe du Gorgouille (lancée via le sort Tachi-Ai) ne retire plue de PA inesquivables et ne bloque plus les combats.
Sur les serveurs à faible population, il est possible d’obtenir des Kœurs de Krokilles Crues supplémentaires pour chaque Krokille Crue vaincue. Voici la liste des serveurs concernés et le nombre de Kœurs supplémentaires :
1 Kœur supplémentaire : Rosal.
2 Kœurs supplémentaires : Solar, Aermyne, Shika, Nehra, Edasse, Helioboros.
3 Kœurs supplémentaires : Zatoïshwan, Padgref, Dark Vlad, Ereziah
.

Citation :
Un patch client 2.7.2 vient d'être déployé, il apporte la modification suivante :

Les pertes de PA dues à des glyphes ne sont plus appliquées deux fois.

19 juillet

Citation :
Un patch client 2.7.3 vient d'être déployé, il faut relancer le client DOFUS pour qu'il soit téléchargé automatiquement.
Il corrige le problème suivant :

Les glyphes occasionnant des pertes de PA fonctionnent correctement lors de la superposition de plusieurs glyphes.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mer 1 Aoû 2012 - 14:31

31/7/12

Citation :
Modifications apportées par la mise à jour du 31/07/12
Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour du 31/07/12 :

Les personnages portés par un Pandawa présent dans la zone d'effet d'un piège ne subissent plus les effets du piège s'ils se téléportent en dehors de la zone d'effet du piège.
Les bonus affichés en mode spectateur correspondent désormais à ceux affichés en combat.
Donjon des Kitsounes : Sur le serveur Héroïque, le PNJ Zamawa situé à l'intérieur du donjon téléporte désormais les personnages au Zaap de Pandala.
Quête "Les héros ne sont jamais fatigués" : la quête peut être accomplie une fois par jour.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Mer 8 Aoû 2012 - 20:45

8/8/12

Citation :

Mise à jour client 2.7.5

Un patch client 2.7.5 sera déployé à partir de 16h00 UTC+2. Il suffit de relancer le client DOFUS pour qu'il soit téléchargé.

En combat, le nombre de tours avant relance des sorts possédant des délais de relance initiaux (Punition par exemple) était parfois anormalement élevé. Ce problème est désormais corrigé.
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MessageSujet: Re: Mise à jours    Lun 17 Sep 2012 - 16:11

Citation :
C'est pour demain

Mise à jour 2.8.0
La mise à jour 2.8.0 sera disponible le 18/09/12 après la maintenance hebdomadaire.
Voici la liste des modifications apportées :

Almanax :

L’Almanax est une nouvelle fonctionnalité majeure qui permet :
D’apporter du nouveau "Background" en jeu de façon régulière.
De proposer tous les jours de l’année une quête journalière d’offrande dont les récompenses (Kamas, XP et objets dans une boutique dédiée) s’adressent à tous les niveaux de personnages.
De revaloriser temporairement des zones ou des fonctionnalités et contenus du jeu grâce à des bonus journaliers (sur l’expérience, le butin, la récolte, la fabrication d’objets etc.).
De promouvoir les rencontres, l’entraide et le commerce entre joueurs.
De proposer des activités variées aux joueurs de façon régulière.
D’obtenir un nouveau Dofus de façon méritoire et non aléatoire.

Un bâtiment dédié à l’Almanax est ajouté dans la Plaine des Porkass à proximité d’un Zaap. Il est également accessible grâce à une nouvelle potion de téléportation qui peut-être fabriquée par les Alchimistes.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici
Système d’alertes :

Le système d’alertes permet d’avertir les joueurs d’une information importante lorsqu’ils n’ont pas le focus sur leur client DOFUS (lorsqu’ils utilisent une autre application par exemple) en affichant une petite interface dédiée. Des messages peuvent ainsi être affichés lors de l’attaque d’un Percepteur, le début d’un tour, la réception d’un message privé ou une invitation en groupe par exemple. Ces alertes peuvent être paramétrées indépendamment depuis un nouvelle catégorie d’options.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse :
Cliquez ici
Evènement Halouine :

L’évènement d’Halouine est amélioré grâce à un nouveau donjon et de nouvelles récompenses. L’évènement ne sera pas activé directement lors de la sortie de la version 2.8.0. Les dates de lancement de début et de fin de l’évènement seront communiquées sur le site officiel.
Kolizéum :

Le temps d’attente pour la recherche d’un combat de Kolizéum est conservé entre deux inscriptions lorsqu’un combat est proposé et accepté mais qu’un des participants refuse le combat (les personnages ayant accepté de participer au combat sont alors automatiquement réinscrits et conservent leur temps d’attente). Cette modification permet d’éviter aux joueurs de rencontrer des cycles d’attentes beaucoup trop longs à cause des joueurs qui refusent les combats proposés.
Les personnages qui refusent un combat de Kolizéum peuvent s’inscrire pour un autre combat sans délai mais subissent une attente minimale de 10 minutes avant leur prochain combat de Kolizéum.
La Goulification des adversaires est désormais possible via une victoire en Kolizéum.
Rejoindre un combat de Kolizéum lorsque le personnage suivait un combat en mode spectateur ne provoque plus en combat de décalage entre la position réelle du personnage et sa position affichée par le client DOFUS.
Les points de vie, les PA et PM sont correctement mis à jour lorsqu’un combat de Kolizéum est lancé pendant un défi.
Le bouton d’accès à l’interface du Kolizéum est activé lors du passage au niveau 50 sans qu’il ne soit nécessaire de se reconnecter.

Combats :

La "Timeline" peut désormais être placée en haut ou en bas de l’écran.
La vitesse de régénération des PV est doublée (1 point par seconde en mode normal et 2 points par seconde en mode assis). Cette modification permet de rendre les nouveaux personnages moins dépendants des consommables et de limiter la durée de l’attente entre les combats. Cette modification n’a pas d’impact réel sur la nécessité d’utiliser des consommables à moyen et haut niveau, car la régénération de points de vie est constante alors que les points de vie des personnages augmentent avec les niveaux.
La quantité maximale de bonus PO cumulable via les équipements est désormais limitée à 6 (au lieu de 9).
Les quantités de PA et PM sont correctement mises à jour lorsqu’une cible est victime de plusieurs Glyphes retirant des PA ou PM.
La prévisualisation du système de tacle déterministe lors d’un déplacement est corrigée lorsqu’un ennemi possède un bonus temporaire d’Agilité se terminant au début du prochain tour.
La prévisualisation du système de tacle déterministe fonctionne correctement lorsqu’un personnage est au contact d’un personnage avec une valeur de Tacle positive et d’un autre personnage avec une valeur de Tacle nulle.
La déconnexion en phase de préparation de combat (en défi, Kolizéum, défense de Percepteur etc.) n’est plus considérée comme un abandon et la reconnexion en combat est donc possible en phase de préparation.
Le mode d’affichage des PV est sauvegardé entre les sessions de jeu.
Le bouton "Changer de personnage" n’est plus grisé lorsque l’on rejoint un combat en mode spectateur.
Le portrait de Zatoïshwan s’affiche correctement dans la Timeline si le personnage est sur une Dragodinde.
Les bonus de PA, PM et PO étaient dans certains cas décomptés deux fois lorsqu’ils se terminaient, ce problème est corrigé.
Les valeurs de Fuite et de Tacle négative sont correctement affichées au survol d’une cible.
Le regroupement des dommages dans le journal de combat est amélioré lorsque plusieurs Glyphes se déclenchent successivement : les dommages sont correctement regroupés et le déclenchement des Glyphes est affiché avant la perte de PV.
Les soins appliqués sur plusieurs cibles en même temps ne sont plus regroupés dans le journal de combat en utilisant la valeur de soin la plus faible.
Les dommages occasionnés en début de tour et qui entraîne la mort d’une cible ne sont plus affichés dans le journal de combat sur une ligne distincte.
Dans le journal de combat, les lignes de dommages et de lancement de sort ne sont plus occasionnellement inversées lorsque les actions sont lancées rapidement.
Les pertes de PV dans le journal de combat sont correctement regroupées lorsque le lancement d’un sort occasionne une perte de PV pour le lanceur.
Les pertes de points de bouclier dans le journal de combat sont correctement affichées lorsqu’elles sont nulles.
En combat de Kolizéum, le regroupement des dommages par équipe (alliés ou ennemis) est amélioré.
L’activation du mode tactique dans un combat en mode spectateur est correctement sauvegardée pendant la session de jeu.
Les positions de départ sont correctement ajustées sur le relief de la carte en phase de préparation lorsque le mode tactique est activé.
Les Doubles du Sram ne peuvent plus dépasser les limites de bonus PA et PM autorisées via les équipements.
Les soins reçus pendant un défi ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les bonus de vitalité temporaires (Contrecoup des Ecaflips par exemple) ne permettent plus de regagner des PV après le combat.
Les attaques qui volent des PM déclenchent correctement les effets déclenchés par une perte de PM.
Le nombre de lancers maximum par tour et par cible est correctement réinitialisé après une résurrection.
La présence de Miliciens n’est plus prise en compte pour calculer si un combat PVP est équilibré ou non.
Les sorts déclenchés ne peuvent plus déclencher d’autres sorts déclenchés. Par exemple, le sort "Nowel" du Sapeur ne se déclenche plus plusieurs fois lorsque le Sapeur est attaque au contact par un personnage bénéficiant d’un effet de renvoi de sort.
Il n’est plus possible d’agresser en sortie de combat un personnage qui était déconnecté pendant ce combat.
Les points de vie maximum d’un personnage ne peuvent plus atteindre 0 tant qu’il est encore en vie.
Les points de vie d’une cible ayant subit des dommages d’Erosion tout en profitant d’un bouclier sont affichés correctement.
Le lanceur d’un combat dans un donjon modulaire peut correctement éjecter tous les membres de son équipe.
Les Glyphes ne sont plus affichés sur des cases non accessibles pour les déplacements.

Challenges :

La gestion des auteurs des actions en combat pour les sorts déclenchés est améliorée. Si une cible A tue une autre cible B via un sort déclenché par un personnage D, alors le personnage D sera correctement considéré comme l’auteur des dommages sur la cible B.
Quêtes :

Les récompenses de Kamas pour toutes les quêtes sont augmentées de façon significative à bas et moyen niveau et de façon moins importante à haut niveau.
Quête Laisse pas trainer tes fils : le dialogue du PNJ Hata Marie prend correctement en compte l’objectif Retrouver Hata en dehors du village Bwork.
Quêtes Épicerie Fine , Course polaire, Charger la mule : les objets de quêtes pèsent désormais 0 Pod.
Quête La créature d’Albert Paisse : Mel indique correctement la position du PNJ Aurore Boréale.
Quête Trouble-Fête : le dialogue du Prince d’Wa peut être déclenché normalement lors de la cérémonie de mariage dans la salle du trône d’Allister.
Quête Pauvre larve… dorée : le bibliothécaire d’Amakna Harry Stote réagit à nouveau quand on lui montre la larve.
Quête On recherche Qil Bil : le texte manquant décrivant le second objectif est ajouté.
Les textes des objectifs ne sont plus tronqués dans l’interface des quêtes.

Métiers :

Lorsque la recette d’un objet est secrète, le message "Impossible de créer cet objet." est remplacé par le message "La recette de cet objet est secrète.".
L’activation de l’option "Filtrer les ingrédients utiles" dans l’interface de fabrication d’objets coopérative ne masque plus les runes de signature.
De nouvelles zones de pêche sont ajoutées sur l’île des Porcos et sur d’autres zones du monde.
Les monstres qui suivent le chef de leur groupe ne se positionnent plus sur les cellules contenant des ressources.
La taille maximale de la pile d’actions passe de 15 à 100.
Sur la carte du monde, les ateliers des Chasseurs de Bonta et Brâkmar sont désormais indiqués ; ils sont regroupés avec les ateliers des Bouchers.
Les butins de viandes de Chasseur sont modifiés sur les créatures d’Incarnam : il n’est plus possible de récupérer des ressources exigeant un niveau de Chasseur supérieur à 9. Les créatures suivantes ne fournissent plus de viande :
Jeune Boufton Blanc
Jeune Boufton Noir
Jeune Sanglier
Petit Bouftou
Petit Chef de Guerre Bouftou
Milimilou
Les Larves Orange Immatures et les Larves Vertes Immatures fournissent désormais de la Chair de Larve.
La Canne à Pichon est correctement supprimée de l’inventaire lorsque le personnage s’éloigne de la pichine de Mèr.
Une fabrication d’objet en mode coopératif qui échoue en raison d’une recette inexacte doit désormais être validée à nouveau par les 2 joueurs avant qu’il ne soit possible de la retenter.
Dans l’interface de fiche d’artisan accessible depuis la liste des artisans, l’option de gratuité en cas d’échec n’est plus affichée pour les métiers ne pouvant plus échouer la confection d’une recette.

Elevage :

La taille des étables passe de 100 à 150 montures afin de permettre aux éleveurs de stocker au moins un couple de chaque type de Dragodindes au sein d’une même étable.
L’onglet "Capacités" dans la fiche des montures est supprimé, les informations qu’il contenait sont directement intégrées dans la fiche de la monture.
Les icônes symbolisant le sexe des montures sont désormais colorisés pour faciliter leur distinction.
Des graduations sont ajoutées sur les jauges d’Amour de Maturité et d’Endurance afin de pouvoir déterminer plus facilement quand une monture est reproductible.
De nouveaux filtres sont ajoutés dans l’interface d’élevage, les montures peuvent être filtrées en fonction des critères suivants :
Les capacités des montures.
Le niveau de Sérénité des montures.
Les montures appartenant au personnage.
Il est désormais possible de supprimer n’importe quel filtre dans l’interface d’élevage (et non plus uniquement le dernier).

Guildes :

L’interface de liste des maisons de guilde est simplifiée et améliorée. Les zones et sous-zones des maisons sont ajoutées en info-bulle au dessus des coordonnées.
La date de création d’une guilde est désormais affichée dans l’interface de guilde.
Les guildes ne comprenant qu’un seul personnage sont supprimées si le personnage ne s’est pas connecté depuis plus d’une année.
Lors de l’utilisation d’une potion de changement de blason de guilde après avoir fermé l’interface puis l’avoir à nouveau ouverte, le changement de la couleur de fond du blason fonctionne correctement.
Lorsqu’un meneur de guilde cède sa place, il devient désormais bras droit avec tous les droits accessibles à un membre non meneur (auparavant il ne gardait aucun droit).

Optimisations et performances :

Les visuels des personnages sont désormais chargés en arrière plan afin de ne pas bloquer le client DOFUS lorsque de nombreux nouveaux personnages doivent être affichés.

Interfaces :

Un article de Devblog sur les principales modifications d’interfaces est disponible à cette adresse :
Cliquez ici
La sélection d’une jauge à afficher autour du médaillon est désormais sauvegardée entre les sessions.
Le menu contextuel des personnages s’affiche correctement depuis l’interface de groupe au cours d’un combat ou si les membres du groupe sont sur des cartes différentes.
La sélection d’un niveau de sort dans le Grimoire est désormais sauvegardée entre les ouvertures de l’interface.
Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, une flèche rouge affiche désormais le Phénix le plus proche sur la mini carte et une flèche rouge pour chaque Phénix est affichée sur la carte globale. Ces flèches disparaissent lorsque le personnage revient à la vie.
Dans l’interface de discussion, l’auto complétion des noms ne propose plus le nom du personnage utilisé.
Les personnages mutants (transformés en Abraknyde par exemple) possèdent désormais au survol une infobulle similaire à celle utilisée pour les personnages normaux.
Les animations des cadeaux d’abonnement affichés sur la page d’identification sont désactivées en qualité moyenne. Une seule animation peut être jouée à la fois en qualité moyenne, haute ou personnalisée afin de réduire les ralentissements provoqués par les animations simultanées.
Lorsqu’un zoom est actif, les info-bulles au survol d’un personnage et les émoticônes sont désormais agrandies.
Dans certains cas, l’affichage de l’aide contextuelle pouvait faire apparaître des notifications déjà consultées, ce problème est corrigé.
Les textes des avis de recherche dont la taille dépasse celle de l’interface sont de nouveaux lisibles via la barre de défilement.
Dans l’interface d’agence immobilière, le filtre des compétences requises fonctionne de nouveau correctement.
Lorsque toutes les options d’affichage des info-bulles d’objets sont désactivées, le niveau de l’objet n’est désormais plus affiché.
La détection des URL dans les messages de l’interface de discussion est améliorée.
L’historique de discussion est conservé pour tous les personnages d’un même compte lors d’un changement de personnage ou après une reconnexion.
Les sous-menus d’une option de menu contextuel désactivée ne s’ouvrent plus.
La déconnexion d’un compte au moment de l’ouverture de la sélection de personnage est correctement gérée.
Les messages envoyés sur le canal "Equipe" hors combat entraînent désormais l’affichage d’un message d’erreur plus explicite.
Le déplacement des boutons du bandeau inférieur n’est plus possible lorsque le menu des boutons supplémentaires a été automatiquement refermé après avoir ouvert une interface.
L’émoticône d’humeur est désormais conservée entre les sessions pendant une durée d’une semaine.
Dans l’interface de discussion, saisir plusieurs fois des commandes générant un message trop long ne déclenche plus une déconnexion du client, le message est désormais correctement tronqué.

Inventaire et échanges :

Lors du transfert entre deux inventaires d’une pile d’objets, la quantité proposée par défaut prend en compte l’espace disponible dans l’interface de destination afin de ne proposer que des transferts possibles.
Dans l’interface d’échange, il n’est plus possible de saisir une valeur de Kamas supérieure à la quantité de Kamas possédés ou une valeur supérieure à 2 milliards.
Dans l’interface d’échange, les espaces affichés entre les centaines et milliers ne sont plus comptabilisés dans la limite de chiffres qu’il est possible de saisir.
Lorsqu’un personnage tente d’acheter un objet sans avoir une somme de Kamas suffisante, le montant total de l’objet est affiché en rouge et le bouton "Acheter" est grisé.
Dans l’interface de magasin d’un NPC, il n’est plus possible de saisir des valeurs supérieures à 999 999 999 en utilisant la molette de la souris.
Un nouveau message d’information est ajouté lorsqu’un personnage refuse une proposition d’échange.

Hôtel des ventes :

L’ouverture des Hôtels de vente des pierres d’âmes est améliorée : le client n’est plus bloqué lors du chargement des données et une jauge de progression pour le chargement est affichée.
La liste déroulante des catégories de pierre d’âme pleine est désormais mise à jour lorsque de nouvelles pierres d’âmes sont ajoutées dans l’hôtel des ventes.
L’achat d’un lot entraîne désormais une mise à jour du prix du lot suivant plutôt qu’un rechargement de l’interface.
En mode vente, le retrait d’un objet alors que celui-ci vient d’être acheté n’entraîne plus le retrait d’un autre objet.

Equipements rapides :

Les bonus apportés par les montures sont correctement pris en compte pour la validation des critères d’un équipement rapide.
L’équipement d’un objet ou d’un équipement rapide entraîne désormais l’affichage d’un message d’information dans l’interface de discussion pour prévenir le joueur que ses équipements sont modifiés.

Raccourcis :

Il est désormais possible d’équiper des objets placés en raccourcis dans la barre de raccourcis via un double clic, l’utilisation de touche correspondante associé ou l’utilisation du menu contextuel de l’objet.
La désélection des objets utilisables placés dans la barre de raccourcis rapides et sélectionnés via un raccourci clavier fonctionne désormais correctement (l’objet n’est plus utilisé après avoir ciblé une cellule du décors pour se déplacer par exemple).

Eniripsa :

Mot Curatif :
Le coût en PA du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5.

Zobal :

Mascarade :
Le coût en PA du sort passe à 2 à tous les niveaux.
Le pourcentage de vie temporairement perdue est augmenté à tous les niveaux.

Crâ :

Œil de Taupe :
Le temps de relance initial du sort passe à 1 tour.
Les points de sort investis sont rendus.

Iop :


Les points investis dans tous les sorts de la classe Iop sont rendus. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet : Cliquez ici
Bond :
La portée maximale passe à 5 aux niveaux 1 à 4.
L’intervalle de relance passe à 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 4.
Intimidation :
La portée maximale passe à 2.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
La poussée passe à 3 cases en coup normal et critique au niveau 5 et à 2 aux niveaux 1 à 4.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le sort n’occasionne plus de dommages sur les alliés.
Les dommages sont augmentés au niveau 6.
Pression :
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le nombre maximum d’utilisations par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Compulsion :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Duel. Ce sort retire de façon non esquivable 10 PM à la cible (1 tour) et au lanceur (2 tours). Le sort applique également l’état Pesanteur sur la cible (1 tour) et sur le lanceur (2 tours). Le sort occasionne également des dommages Air en fonction des PV érodés (perdus par l’Erosion) de la cible.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 36.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
Les portées minimales et maximales passent à 1 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Epée Divine :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30.
Le bonus de dommage est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Epée du destin :
Le fonctionnement du sort est modifié : il occasionne désormais des dommages Feu à courte portée, il est lançable tous les deux tours uniquement, mais occasionne des dommages plus importants s’il est lancé 2 tours après un lancer. Le sort occasionne également des dommages supplémentaires en fonction des PV érodés (PV perdus par l’Erosion) de la cible.
Le coût en PA passe à 4 à tous les niveaux.
L’intervalle de relance passe à 2 à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 90.
Guide De Bravoure :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Poutch. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus de sorts, elle subit une seconde fois 20% des dommages subis et les occasionne également en croix de taille 1 autour d’elle.
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
La portée minimale passe à 1 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cases aux niveaux 1 à 6.
L’intervalle de relance du sort passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
Le sort ne possède plus de coup critique.
Amplification :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Friction. Lorsqu’une cible affectée par ce sort reçoit des dommages issus d’un sort lancé par un attaquant, elle avance d’une case vers son attaquant (s’il est aligné).
Le sort ne possède plus de coup critique.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 31.
Epée Destructrice :
Le sort s’acquiert désormais au niveau 9.
Couper :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La portée maximale passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 à tous les niveaux.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
Le retrait de PM passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires et augmentés à tous les niveaux.
Souffle :
Le coût en PA passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 17.
Vitalité :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
La durée des effets passe à 4 tours à tous les niveaux.
La relance du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 3.
Epée du Jugement :
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5 et à 2 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 aux niveaux 1 à 5 et à 3 au niveau 6.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 aux niveaux 3 à 6.
La portée maximale passe à 4 au niveau 6.
Les dommages Air sont moins aléatoires et augmentés en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Le vol de vie Eau est supprimé à tous les niveaux.
Le vol de vie Feu est augmenté en coup normal et en coup critique à tous les niveaux.
Puissance :
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
La restriction de lancer en ligne est supprimée.
L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
La durée des effets passe à 2 tours.
Le bonus de Puissance est augmenté en coup normal et critique à tous les niveaux.
Mutilation :
Le sort est remplacé par le nouveau sort Précipitation. Le sort permet à la cible de gagner des PA pour 1 tour mais en perd autant au tour suivant. Le sort interdit l’utilisation des armes et du sort Colère de Iop pour 1 tour.
L’intervalle de relance du sort passe à 7, 6, 5, 4, 3 et 2 tours aux niveaux 1 à 6.
Le cumul maximum des effets du sort passe à 1.
La portée maximale passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cases aux niveaux 1 à 6.
Tempête de Puissance :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages sont réduits aux niveaux 4 et 5 et sont augmentés aux niveaux 1 et 2.
Epée Céleste :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Les dommages en coup critique sont réduits aux niveaux 5 et 6.
Les dommages en coup normal sont augmentés au niveau 6.
Les dommages en coup normal et critique sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
Concentration :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50.
Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique à tous les niveaux.
Le sort occasionne des dommages plus importants contre les invocations.
Le nombre maximum de lancers par tour passe à 3 aux niveaux 1 à 5 et à 4 au niveau 6.
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2 aux niveaux 1 à 5.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 21.
Epée de Iop :
La portée maximale passe à 5 au niveau 1 à 5 et à 6 au niveau 6.
La portée n’est plus modifiable.
Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.
Les dommages sont augmentés en coup normal et critique au niveau 6.
Les dommages sont moins aléatoires en coup normal et critique à tous les niveaux.
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50 au niveau 6.
Le sort s’acquiert désormais au niveau 80.
Colère de Iop :
La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux.
Brokle :
Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.

Dopeuls de classe :

Un article de Devblog est disponible sur les Dopeuls de classe à cette adresse :
Cliquez ici
Le coût en PA des sorts d’invocation des Dopeuls de classe passe à 6.
Les PV des Dopeuls de classe sont réduits aux niveaux 2 à 6.
Les Dopeuls possèdent désormais 3 sorts et la majorité des attributions de sorts sont modifiées afin d’équilibrer leur puissance et de les rendre plus prévisibles en combat.
Les points de sort investis dans les sorts d’invocation des Dopeuls sont rendus.

Intelligence artificielle :

Les monstres au comportement Peureux invoquent correctement s’ils sont coincés au contact d’un unique adversaire.
L’IA tente désormais de toucher plusieurs cibles avec les sorts possédant une zone d’effet mais ne pouvant être lancés que sur le lanceur (portée nulle).
L’IA ne tente plus de réduire les durées d’effets de sorts infinies.
L’IA termine correctement ses actions lorsqu’elle subit un déplacement pendant son tour (avec un Piège Répulsif par exemple) alors qu’elle devait encore exécuter des actions.

Dopeuls de temple :

Un article de Devblog est disponible sur les Dopeuls de temple à cette adresse :
Cliquez ici
Les Elixirs permettant de se téléporter dans les temples de classe sont désormais utilisables par toutes les classes.
Les Dopeuls de Temple sont rééquilibrés et utilisent des sorts plus proches de ceux utilisés par les classes.
Lorsqu’un personnage faisant partie d’un groupe attaque un Dopeul Steamer dans le temple d’Oktapodas, le message d’information qui prévient les autres membres du groupe qu’un combat a commencé précise désormais que l’attaque a lieu au temple Steamer.

Cartes et zones :


La zone des Lacs enchantée est visuellement améliorée.
L’ensemble des intérieurs de maisons et ateliers du port de Madrestam sont visuellement améliorés.
La prison d’Amakna est visuellement améliorée.
Certains intérieurs d’ateliers et bâtiments de quêtes d’Amakna sont visuellement améliorés.
Le Territoire des Porcos et ses intérieurs sont visuellement améliorés.
La carte située en [-1 ;0] est équilibrée afin de proposer des combats tactiquement plus intéressants.
Certains intérieurs de la Presqu’île des Dragoeufs sont visuellement améliorés.
Les grandes maisons du Château d’Amakna possède désormais une carte cachée supplémentaire.

Animations et apparences :

Les apparences des monstres du donjon Tofu sont améliorées.
L’apparence du monstre Drakoalak est améliorée.
Le Rat Blanc ne perd plus une partie de son visage lorsqu’il attaque.
Les Fées d’artifice se déclenchent de nouveau correctement.
Les sorts de classe Iop Bond, Pression, Vitalité, Epée Divine, Epée Destructrice, Poutch, Concentration, Friction, Duel, Puissance, Epée du Jugement, Précipitation, Epée du Destin et Colère de Iop sont visuellement améliorés.
Les personnages en mode marchand peuvent désormais s’afficher en mode créature.

Donjons :

Tengu Givrefoux : le sort d’invocations Foux d’amour a désormais un intervalle de relance initial d’un tour, sa portée est réduite à 4 cases et devient modifiable et le niveau des monstres invoqués dépend désormais de celui du Tengu.
Donjon du Bworker : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Donjon Fungus : le donjon est désormais destiné aux personnages de niveau 180.
Cavernes du Kolosso : la salle des Wolveros est supprimée. La composition des groupes de monstres dans les autres salles et leur grade sont modifiés.
Hypogée de l’Obsidiantre : dans la cinquième salle, un des Crapeurs est remplacé par un Solfataré.
Sanctuaire des Familiers : la téléportation de groupe est disponible. Il n’est plus possible de rentrer dans le Sanctuaire sans être transformé en familier.
Tofulailler Royal : les monstres disposent d’une nouvelle apparence.
Donjon du Dragon Cochon : la composition du groupe de monstres du Dragon Cochon est modifiée (les Cochons de lait sont remplacés par un nouveau monstre, le Porsalu).
A la fin du donjon d’Incarnam, le PNJ Ma’ster Donge ne propose plus de téléporter le personnage à la taverne d’Incarnam.
Le niveau des groupes de monstres est correctement calculé dans les donjons dont le niveau des Boss évolue en fonction du nombre de personnages qui vont l’affronter.

Monstres :

Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des personnages. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies :
Ougah
Champaknyde
Champbis
Champmane
Champodonte
Champ à Gnons
Tromperelle
N
Courtilieur
Gobosteur
Marôdeur
Ouilleur
Perkü
Sapeur
Bworker
Bwork Élemental de Feu
Bwork Élemental de Terre
Bwork Élemental d’Air
Bwork Élemental d’Eau
Cybwork
Mama Bwork
Kimbo
Abrakleur Clair
Bitouf Aérien
Kaskargo
Meupette
Poolay
Crocabulia
Dragoeuf Guerrier
Dragoeuf Volant
Dragueuse
Aerotrugobur le Malveillant
Aqualikros l’Impitoyable
Ignerkocropos l’Affamé
Terraburkal le Perfide
Dragoss Blanc Éveillé
Dragoss de Saphir Éveillé
Dragoss Doré Éveillé
Dragoss Noir Éveillé
Dragoss Blanc
Dragoss de Saphir
Dragoss Doré
Dragoss Noir
DragOeuf Blanc Éveillé
DragOeuf de Saphir Éveillé
DragOeuf Doré Éveillé
DragOeuf Noir Éveillé
DragOeuf Blanc
DragOeuf de Saphir
DragOeuf Doré
DragOeuf Noir
DragOeuf Blanc Immature
DragOeuf de Saphir Immature
DragOeuf Doré Immature
DragOeuf Noir Immature
Bourbassingue
Le Ouassingue Entourbé
Roissingue
Tourbassingue
Arakne Majeure
Chafer Archer
Chafer Lancier
Citwouille
Oni
Berger Porkass
Cavalier Porkass
Gardienne des Égouts
Chamane d’Égoutant
Rat d’Hyoactif
Rat d’Égoutant
Rat d’Égoutant Malade
Fantôme Apero
Fantôme Ardent
Fantôme Arepo
Fantôme Brave
Les Boos n’apparaissent plus dans les Égouts de Bonta, les Égouts de Brâkmar, et les Souterrains du Château d’Amakna.
Le Cochon de lait est déplacé dans la Plaine des Porkass.
Le grade des monstres de la Plaine des Porkass n’est plus limité.
Le Cochon de lait est remplacé par un nouveau monstre, le Porsalu, dans les sous-zones suivantes :
Territoire des Porcos
Labyrinthe du Dragon Cochon
Donjon du Dragon Cochon
Le Cochon de Farle est présent dans la sous-zone Territoire des Porcos.
Pour les fantômes de Pandala (monstres de l’île de Grobe), le taux d’obtention des ressources de type Os et Étoffe change : les Os deviennent des ressources communes et les Étoffes des ressources rares. De plus, les quantités maximum d’objets identiques qu’il est possible d’obtenir sur ces monstres pour une équipe sont désormais infinies.
Le fonctionnement du monstre Serpiplume est amélioré : sa valeur de Fuite est augmentée, la portée de ses sorts Boulette, Sonnette et Venin Déstabilisateur est augmentée.

Archimonstres :

Les Archimonstres ne peuvent plus apparaître en deux exemplaires lorsqu’un Archimonstre n’a pas été vaincu depuis plus de 12 heures et qu’un autre exemplaire de l’Archimonstre réapparaît avant l’annulation du combat contre le premier Archimonstre.

Familier :


Le familier Chercheur d’Ogrines apporte désormais deux bonus exclusifs lorsqu’il est équipé : l’affichage d’un nouveau titre et la possibilité de jouer une nouvelle attitude.
Les Dragoeufs de couleur (immature, éveillées et autres) n’apparaissent plus dans la sous-zone Sanctuaire des Dragoeufs.
Il est de nouveau possible de ressusciter les familiers qui font partie d’une pile dans l’inventaire.
Le Petit Chacha Blanc est désormais plus petit que le Chacha Blanc.
Le Hurledent joue désormais une animation d’attaque lorsque l’on attaque sans arme.

Equipements :

Casque Keutumedi :
Le bonus de coup critique apporté du sort Epée Divine est remplacé par un bonus de 1 PO.
La réduction d’intervalle de relance du sort Vitalité est remplacée par une réduction de 1 PA.
La réduction de 1 PA du sort Epée Destructrice est remplacé par un bonus de 2 PO.
Cape Aurale :
La réduction de PA du sort Compulsion est remplacée par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Duel.
Le bonus de 1 PO du sort Intimidation est remplacé par un retrait de la ligne de vue.
Bottes Antrin :
Le bonus de dommages du sort Epée de Iop est remplacé par un bonus de 2 PO.
Le bonus de portée modifiable du sort Epée du Jugement est remplacé par un bonus de 3 PO.
Le bonus de coup critique du sort Mutilation est remplacé par une réduction de l’intervalle de relance d’un tour pour le sort Précipitation.
La réduction de l’intervalle de relance d’un tour du sort Guide de Bravoure est remplacée par un retrait de la ligne de vue pour le sort Poutch.
Sangle Hynère :
Le bonus de 3 PO au sort Souffle est remplacé par une réduction de la relance d’un tour.
Le bonus de 3 PO du sort Amplification est remplacé par une réduction du coût de 1 PA pour le sort Friction.
Bague Harre :
Le bonus de dommages du sort Concentration est remplacé par un bonus de 1 PO.
Le bonus de coup critique du sort Epée du Destin est remplacé par ne réduction du coût de 1 PA.
Tous les Dofus pèsent désormais le même poids (5 Pods).
L’apparence du Chapeau Pauoayahn est corrigée.

Objets :

Dans les menus contextuels des objets consommables, la possibilité de cibler est retirée pour les objets qui ne sont pas utilisables sur autrui.
L’apparence des consommables de type Bonbon est améliorée.
Il n’est plus possible d’utiliser des consommables de soin alors que la vie du personnage est au maximum grâce à la régénération passive de PV.
Dans les conditions d’utilisation d’un objet, les critères qui s’appliquent à la cible sont correctement affichés.

Objets vivants :

Dans l’interface de gestion des objets vivants, les info-bulles sont correctement supprimées lorsque l’on referme l’interface de nourriture.
Il n’est plus possible d’affecter une apparence inexistante à un objet vivant.

Livres :

De nouvelles illustrations sont ajoutées dans certains ouvrages.
De nouveaux livres présentant les signes du Doziak sont disponibles à l’intérieur du sanctuaire de l’Almanax.

Serveur Héroïque :

Les objets gagnés en fin de combat n’apparaissent plus sur le Prisme lors d’une défense réussie de Prisme lorsqu’il y a au moins un défenseur.

Divers :

Les malédictions modifiant les paroles des personnages sont conservées lorsque plusieurs malédictions étaient actives et qu’une d’entre elles est retirée.
Il n’est plus possible de poser un Prisme sur une cellule qui ne possède pas de cellule adjacente libre.
Le suivi de la position d’un conjoint est correctement désactivé lorsque deux conjoints se rejoignent sur une même carte en se téléportant.
Le Parchemin Vent de panique est renommé en Parchemin d’attitude Lâcher les gaz.
Dans l’église, les critères de position des conjoints pour le mariage sont corrigés.
La prise de focus dans l’interface de discussion fonctionne de nouveau correctement au lancement du client japonais.
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